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From The Depths入门教程(三)基础武器和火控

2023-03-12 21:14 作者:此岸云归  | 我要投稿


虽然FTD内置教程实在是一言难尽,但在开始阅读本文前,还是建议先通关前两个基础教程。


    最好的防御就是进攻,一切设计的最终目的就是为了用火力摧毁敌人。实际上,如何对不同类型、不同高度、不同速度、不同材质、不同结构、不同武装的各种目标造成有效杀伤的方案非常复杂:泛用性的武器输出可能不是很理想,专用武器对另一种目标常常束手无策。武器的设计和舰船功能直接相关,即使简化至FTD这种程度的设计也需要足够的经验才能驾驭。

    本文将教学如何建造三种基础武器:APS先进火炮、CRAM高压火炮和导弹。·

    首先是APS先进火炮(A炮)。一门炮主要由以下几个组件构成:开火块、炮盾和炮管、冷却器和口径扩张、装弹机和弹药输入、制退器。

A炮组件

    A炮的核心是开火块。开火块的正面连接炮盾和炮管。炮盾提供射界,炮管提供精度和火药燃烧的空间。一般来说,越长的炮弹需要越长的炮管来使火药完全燃烧,炮管长度不足会降低出膛速度。具体需要多长的炮管可以在弹药配置界面看到。

在开火块前放置炮盾和炮管

    这门炮使用1米俯仰炮盾,可以提供一定的垂直射界,同时大量降低水平射界。因此需要将整个火炮放在转子上,弥补水平射界的不足。

    默认的火炮只有60mm口径。如果想要更大的口径,就需要放置口径扩张。每个口径扩张都能增加一定的口径,直到上限500mm。如果想要特定的口径,除了需要对应数量的口径扩张,在火炮配置界面限制口径即可。

口径设置为203mm

    接下来安装装弹机。越长的装弹机可以容纳越长的炮弹,而更长的炮弹可以使用更多的装药、更大的口径。一门炮使用的装弹机长度直接关系到炮弹威力,而装弹机数量则直接关系射速。这里我使用2米装弹机。

    装弹机需要连接在冷却器和口径扩张,或另一个装弹机上。

放置装弹机

    每个装弹机都要配上一个弹药输入。弹药输入是消耗弹药库里的弹药来生产炮弹的装置,其生产速度刚好相当于一个装弹机的装填速度,因此每个装弹机配上一个弹药输入刚好能连续射击。

每个装弹机有6个点可以连接弹药输入

    进入弹药输入的配置界面,即可开始编辑炮弹。

创建新炮弹
炮弹属性

    左边是炮弹的配置,右边是当前配置当前口径下的炮弹属性。右上角的口径需要自己调整,根据这门炮的实际情况我设置为203mm。

    首先关注这两行,这是当前的炮弹需要多少长度的装弹机来容纳。我选用的是2米装弹机,不足以容纳这枚炮弹,所以无法装填。降低弹药长度的方法是减少炮弹组件数量,或使用较短长度的组件。一般来说战斗部是全长度的,火药则是一半长度,各种引信等零件长度更短,具体信息编辑时会在右边实时显示,按需调整即可。

    通过减少部件数和修改组件种类,我得到了一枚可以装填的半穿甲弹。引信延迟5米,战斗部为高爆和破片,适合打击较软的目标,属于较为泛用的类型。关于这里和之后的各种战斗部的详细说明将在甲弹对抗里呈现。

    接下来是装填速度。每装填一枚炮弹需要40.13秒,而火炮有12个装弹机,也就是3.34秒就能装填一发。缩短炮弹长度可以减少一枚炮弹装填用时,但威力也会降低,请根据需要调整

    编辑完成后点击分配-分配给所有即可。

    回到开火块,可以看到自动装弹机极限和弹药输入极限的射速。接下来继续添加冷却器,直到冷却极限高于装弹机和弹药输入极限,就可以连续开火了。冷却器有多种不同形状,可以弯曲至填满可用空间。

差一点点,,,问题不大

    然后配置最大射速即可。如果不限制射速那么最大速度便是冷却极限,对于冷却极限高于装弹机极限的火炮可能陷入将装弹机内的炮弹打空,但下一发装填还有很久的状态。这种设计可以提高爆发输出,但总输出是不变的(类似WOT的弹夹炮)。

    最后加上制退器。制退器只有头部的一个连接点,同样需要连接到口径扩张和冷却器上。制退器可以吸收火炮的后坐力,避免由于后坐力造成的精度下降

开火!
命中!
爆炸!

    实际上A炮的炮弹可以给部分简单武器使用。简单武器的性能比相同体积的A炮更强,但简单武器的体积也并不大。大型武器还是需要自己建造。

配置简单武器

    CRAM高压炮(C炮)是一种弹速缓慢、威力巨大的武器。初始口径1000mm,调整范围为500-2000mm。只要能命中,C炮造成的破坏是A炮远远无法比拟的。但较慢的弹速让其难以承担摧毁快速目标的任务,因此并不能随意使用。

    和A炮不同,C炮没有冷却器和装弹机,取而代之的是装填器。装填器连接于连接器上,可以从三个弹粒中抽取并压缩进炮弹中。炮弹容量决定了威力大小,而装满更大的炮弹就需要更多装填器和更长时间

不同配比的弹粒会带来不同的弹药属性

    安装装填器和弹粒后就可以开火了。C炮装填一般较慢,但可以通过增加连接的弹粒和装填器数量来改善。

    安装引信盒,以一定代价装上穿深引信,以防止命中而不爆炸

开火!
命中!

    作为强力的反舰武器,C炮的造价却比较低。只要能拉近距离,没有任何武器的输出效率比C炮高。实际上若目标无法机动或机动较慢,在远距离上C炮也能准确命中

    导弹是设计最为紧凑的武器,用途广泛,从防空到反潜都能胜任,且威力也足够巨大,是小型载具的优秀主力武器。利用水平转子和俯仰转子就可以建造看起来合理的导弹炮塔。

发射块要对准目标方向

    导弹发射器的建造非常简单,只需要安装底座和发射架就可以射击了,主要的工作量在于配置导弹。我所使用的是一座双联的中型导弹,需要添加交错开火附件和敌我识别附件。交错开火附件可以防止导弹一窝蜂地同时发射,导致被对方AOE反导火力一窝端;而敌我识别可以防止痛击友军。

    中型导弹有相对强的机动性和较大的威力,可以打击水面目标和低速的空中目标。一个发射架可以提供两个组件位置,但会增加弹药消耗。导弹类武器有非常巨大的弹药消耗,需要注意携带足够的弹药架。同时,过长的导弹会影响机动性能,请根据需求调整。

反舰导弹机动要求不高,但防空导弹就请尽可能短

    导弹的弹头只能携带一种,主要是各种导引头。不同的导引头会偏向不同的目标,这里简单介绍其中的几种:

  • 主动雷达:用途广泛的导引系统。可锁定所有的水上块,倾向于攻击最大的目标。会被雷达诱饵吸引、会受到箔条干扰。

  • 红外:不太常用。可锁定所有热源,比如发动机排气口或开火的炮管。倾向于视野内最热的目标。会被红外诱饵吸引。

  • 激光制导:不太常用。导弹会锁定至激光所指的块,激光由母舰引导。会被烟雾干扰。

  • 聚能装药弹头:无引导功能,将连接的爆炸弹头转换为破甲弹装药,适用于对抗重甲单位。

  • 鱼雷声呐:和主动雷达特性一致,但水下制导。会被声呐诱饵吸引。

不同组件的导弹适用不同的发射方式

中间的组件位置可选以上几种,这里也简单介绍一些常用的:

  • 遥控制导:目标点锁定为玩家锁定的块。会被电子战天线干扰。

  • 激光驾束:导弹会试图将飞行方向和引导激光保持一致。不会被干扰,但视角只有前方30度。

  • 转向推进器:侧向喷口,消耗燃料快速将导弹指向目标大致方向。用于垂发导弹,需要设置延时让导弹飞离发射架后再启动。

  • 预测制导:导弹会向着预瞄点飞。

  • 增强比例导航制导:试图修正导弹轨迹,使命中时垂直命中点。

  • 一转:使导弹对准目标,以激活部分视角小的导引头。用于垂发导弹,要设置延时让导弹飞离发射架后再启动。

    安装了多个导引头的,头部组件的优先级最高

开火!

    配置好之后就可以开火了。每一发导弹都可以单独配置,也可以把一种导弹应用到全部的发射架。我选择的是主动雷达导引头,这种导弹射后不管,但会命中目标的什么部位则完全随机

命中!

    那么,安装了如此多种武器,是否有办法分别控制其中的一种开火呢?默认设置是无法这样操作的,所以需要在设置界面选择这个选项:

    然后就可以对武器进行分组。最多可以分成五组分别开火,用鼠标滚轮选中其中一组时,只有分进这组的武器会有响应。同样的,这件武器的炮塔转子也要设置为相同分组,不然炮塔无法旋转,武器依然不能瞄准。

为武器分组

    由于角色的控制距离有限,需要在角色座椅旁边放置火控计算机。如果角色的控制范围内存在火控计算机,即可控制载具上的所有武器。

放置火控计算机

    一般来说,主炮分为一组,副炮分为一组,防空炮分为一组,导弹再分为一组。

关于:

    进阶武器

    甲弹对抗

下一期:AI控制和资源管理

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