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关于原神和塞尔达传说

2023-07-24 01:51 作者:SlimeNull  | 我要投稿

最开始我玩原神的时候,还没有那么多角色,是它刚出来的时候,不过当时我还没接触塞尔达传说,当时原神的确给了我这样一个没玩过什么游戏的人大大的震撼… 然后,两游戏的抄袭风格就出来了,作为一个路人我也就没管… 毕竟我还没玩过塞尔达,但这也埋下了我好奇的种子。 原神,玩了几个月吧,我电脑坏了… 后来就没再买游戏本了,换了个办公本,没有独立显卡的那种,然后就没办法玩游戏了… 于是我对原神的了解就变慢了,目前只知道原神有复杂到爆炸的元素反应。 大概在几个月前,入了王国之类… 发现,说原神抄塞尔达传说确实不是空口无凭… 实在是太像了(当然也有一大部分原因是因为我没玩过什么游戏所以这么认为的),像是那个体力值,奔跑,攀爬的设定,还有滑翔翼… 但正因为两个都玩过,才能知道两个游戏注重的玩法其实并不一样… 塞尔达传说可能真的更注重地图探索以及剧情,但我玩原神之前因为等级和战斗力上不去而推不动剧情的时候,就只能无聊的刷等级刷素材… 我玩原神也只是想体验剧情… 但我发现其他人和我玩的姿势似乎并不一样,他们精打细算角色战力和阵容的,很遗憾我这种脑子玩不明白这样的游戏… 说起来,王者荣耀我也感觉玩不明白… 我弟弟倒是玩的很开心就是了(之前他还教我用露娜打连招,然后我就跟他学了w,虽然学了没有玩,但是他教我玩游戏很开心我觉得也很不错 而且对于战斗,原神和塞尔达传说两者也确实是不一样的,原神应该是各个角色使用不同元素攻击造成元素反应,进而造成巨额伤害的,反而物理伤害很难打出来…(打深渊挑战的时候) ,因为当时我玩原神地图才只有岩主,而岩主似乎很拉胯,所以即便到了璃月,我还是用风主和安伯打火的扩散…而后来听说别人都用更复杂更难以理解的元素反应,才发现我那样有多么的低效…很多怪不怕火的…而我又没有对应阵容,最多是用莫娜一点点磨… 而塞尔达的话,更像是摸清怪的攻击节奏,然后找到技巧… (人马和地底的跳得很高的那玩意儿)… 然后攻击弱点,例如用光亮果致盲,然后一顿输出什么啦,或者单纯空中用箭爆射炸弹花什么的… 而且确实不同的人也适合不同的游戏… 比如我是很难去在原神里面肝素材的,尤其是看到我舍友抽卡的时候,歪了,那扭曲的表情(他想要万叶来着,歪成啥了我也忘了),倒是塞尔达传说,推剧情的话,没有等级要求,但是… 有一点就是,你游玩的过程中,可能都不怎么想推剧情,因为能够吸引你的地方有很多… 还有就是,两者游戏中的素材用处也是不一样的,在原神中,我是懒得去打什么丘丘人的… 感觉给不了什么东西。但是塞尔达传说的话,那些波克布林身上可能会带着奇奇怪怪的东西,例如肉?烈焰果?总之总会有些玩家需要的好东西。毕竟,在塞尔达传说要打元素的话,也就只能用这些了。 不过还有一点也影响着我为什么不怎么喜欢玩原神… 就是… 似乎不氪金,仅靠自己收集的话,会很难搞角色,而且我也很气愤为什么主角身为五星角色却那么菜,我不怎么会玩这类数值很多很复杂的游戏,但我玩的时候带入了主角,于是把所有经验书全堆主角身上了(当然其他角色也不会落下太多),结果往后… 真的一言难尽。用金钱完全能提高一个人的站力,对于我这种穷人玩家来讲… 总感觉有些不公平。所以一般还是更喜欢买断制。(如果我有很多钱的话,估计也会喜欢氪金就能变强大的游戏吧… --- 说了这么说,其实本来是想在一个视频下面评论的,结果不小心打字打着打着就这么多了… 而且动态也不让发这么长的内容

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