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1.对于I/O revision II 标题的理解

2022-09-24 21:29 作者:Atsuko-Kagari  | 我要投稿

I/O revision II是一个内容很值得挖掘的游戏,中泽工的思想在自己创造的赛博朋克世界中也得到了体现,埋进整部游戏剧情的对于我是谁?我从哪来?我要到哪去?的哲学三问更是画龙点睛

我们先来看一下游戏中对于I/O的一些重点的解释

输入/输出

Input和Output这两个单词从菜单到剧情贯穿着整个游戏,同时也暗示着朔夜和梦月在玩家revision(修正)前注定被“/”划分,无法同时出现。

接下来就是对于IO的另一个解释:梦月所创造的IO系统,玩家其实从logln开始就已经进入到了梦月所制造的IO系统中,这是游戏里的其中一个meta元素,玩家进入到游戏人物所创造的游戏里

之后是revision(修正) 标题中是debug

即是玩家对游戏世界的修正,也是玩家对自己记忆的修正,每条线结尾出现的光盘正是玩家对剧情修正的体现,当光盘所有内容都被修正好,玩家也就能将真正的剧情进行拼接

最后是II也就是I/O revision的第二部,有人就会好奇了,这游戏不是只有一部吗,I都没有哪来的II?结合前面的IO系统就不难理解了,I/O revision I正是《巴比伦》,在梦月的梦中,葵日向变成的"HE"为了救出梦月,不断回到梦月的下层梦境进行修正。

I/O revision II即是游戏名,也是玩家所处的现实世界,我们何尝不是在IO系统里呢,每天像AI程序一样不断的学习并且积累经验,随着时间的流逝,我们的数据(记忆)不断增加,人生中多多少少都会有想要忘记的悲伤事情,幻想着当时早知道就xxx,这样去revision它,如果《巴比伦》能让感觉到真实,我们现在不就是在《巴比伦》中吗,我们所在的地球正是名为“I/O revision II”的人生游戏,体验着属于自己的人生。

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