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你在开发游戏的时候遇到过什么问题?

2023-03-10 01:44 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

设计 策划 数值 程序或者是资金 发行
各位前辈 大佬都遇到过哪些问题 都是怎么解决的?
补:当然啦,不局限于开发的时候,上线之后又有过什么问题,方便的话,能不能也说一下

       在《游戏开发之旅》的第三集,作者试图将原型变成实际游戏并想出很多好点子,但游戏类型却变得模糊起来:基于执行的平台跳跃游戏和基于逻辑的解谜游戏节奏割裂。最终,解谜为主平台跳跃为辅。 游戏设计师常在堆积如山的点子里优柔寡断,需要给自己设置时间限制,逼自己聚焦最核心的机制,在短时间内做出最低限度的作品。


知乎@布里斯先生

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