主机游戏的时代已经过去,主机“御三家”齐发力手游!
微软完全收购动视暴雪后,将拥有动视暴雪旗下工作室King,手握占据北美手游市场高达30%左右市场占有率的《糖果传奇》。微软将凭借动视暴雪旗下的手游工作室强势进入手游市场。“主机御三家”的任天堂几年就进入手游市场,并且制作出了几款爆款手游,收益很高。索尼近日也明确表示会收购手游工作室,作为一个独立的部门来运营。
任天堂、索尼、微软三家联合起来的主机市场占有率超过90%多,在确定“三家格局”后,至今还没有一家游戏厂商可以调整“御三家”在主机圈的地位。然而现在主机圈的“霸主们”却纷纷入局手游,很多玩家都接受不了。
任天堂的NS加索尼的PS4、PS5加微软的XBOX,销量接近三亿台。但是NS、PS4、XBOX ONE S/X都是上个世代的主机,这个世代索尼和微软的PS5主机和XBOX Series S/X加起来主机销量也就三千多万,任天堂的新世代主机还没有推出。索尼和微软的主机都已经推出两三年了,三千多万销量远远低于PS4、XBOX ONE S/X世代,游戏实体和电子版的销量也远远小于上个世代。现在主机圈看起来还很繁荣,实际上很大一部分还是上一个世代主机遗留的影响力,加上越来越多的跨平台游戏造成的虚假繁荣。主机市场总体上还是萎缩的,手机便携式和碎片化时间的利用拥有众多用户。
玩主机游戏必须有个“小客厅”、一台主机、一款游戏,这都是一笔不小的花费。主机游戏一玩就是几十个小时才能玩完,单机模式玩完了,联网模式也很少更新新内容,玩家玩了短时间就不会玩了。现在主机大作制作时间就是几年,“跳票”也经常发生,玩家的耐心都被消磨殆尽了。随着科技的发展,手机已经成为了人们的必需品之一,主机只是选择品。
玩家主机、游戏购买力主机厂商很清楚,玩家的游戏习惯已经改变,主机的发展已经停滞乃至倒退,厂商们必须破局,不去改变就会如过去那些已经消失的大游戏厂商一样。不论从情感还是职业道德来看,主机厂商都不想做手游。但是在企业未来新衰之下,主机厂商再不愿,也不得不做手游。
作为带任天堂再创辉煌的社长岩田聪也曾表示任天堂不会做手游,但是在“主机战争”失败后和敏锐察觉到手游市场的庞大对企业的发展很有理,岩田聪再经过强烈的心理斗争之下,觉得让任天堂成为“御三家”中第一个进入手游市场的。岩田聪在手游市场刚刚兴起,就让任天堂进入手游市场的决策,成功让任天堂在手游市场占据了一席之地。主机的盈率比和手游相比是远远不如的,手游制作周期断回报高,和主机游戏是相反的。任天堂做出来几款收益很好的手游,微软还在收购,索尼才开始组建手游部门。
“御三家”很清楚的认识到,手游未来会威胁到主机的发展,并且主机还对抗不了。主机未来还是会有很大市场,也必然会慢慢萎缩,虽然不会在短时间内消失,但想要和原先比也是不可能的。