出海日本观察|SPY×FAMILY解说视频侵权案一审开庭
编辑 丨 任晶晶
主编 丨 林娜
全文总计约4906字,阅读时间约15分钟
本期内容
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一、诉讼与维权
1.制作SPY×FAMILY、《命运石之门》解说视频侵权案一审开庭
2.因职场真人秀节目内容被大量截图上传,MONOLITH Japan起诉J:com子公司要求公开侵权人信息
3.三名男子搬运“土佐料理司”网站商品图至其他网站并获利,侵犯著作权被逮捕
二、立法与会议动向
4.日本政府成立“推进AI国际战略团队”,加速AI的国际讨论进程
三、行政动向
5.因虚假宣传“客户满意度第一”,线上家教机构被罚6346万日元
6.特产销售公司的健康食品广告夸大宣传,被消费者厅处罚
四、行业动向
7. 任天堂与17LIVE合作,授权任天堂游戏直播打赏
8. ANYCOLOR宣布暂时中止VTuber培养项目
9.三丽鸥与ClaN Entertainment合作VTuber项目
一、诉讼与维权
1. 制作SPY×FAMILY、《命运石之门》解说视频侵权案一审开庭

5月17日,一名男子因在2019年7月至2022年5月期间未经授权上传《命运石之门 比翼恋理的爱人》的游戏视频,以及动画《命运石之门》《SPY×FAMILY》的剪辑解说视频至Youtube平台并获取广告收益,涉嫌侵犯著作权被宫城县警察局逮捕。
8月2日,仙台地方法院就该案一审开庭。庭审中检方认为被告的行为性质恶劣,请求法院判处被告有期徒刑2年,罚金100万日元(折合人民币约50,522元)。被告的辩护律师则认为被告认错态度良好,主张缓刑。
预计9月7日仙台地方法院将下达一审判决书,将持续关注该判决结果。
威理扬简评:
涉案游戏《命运石之门 比翼恋理的爱人》由5pb.(现更名为MAGES.)和ニトロプラス开发,并由5pb.和スパイク・チュンソフト发行的一款恋爱游戏,而本案的行为人上传的游戏视频包含了不允许公开的游戏结局,可能侵犯了游戏公司的著作权。需要注意的是,在遵守游戏公司制定的著作物利用指南的情况下,上传游戏视频并不会被追究责任。如任天堂于2018年11月曾公布《关于网络上使用任天堂著作物指南》,该指南就表明对于个人用户在非盈利的情况下,可以投稿上传任天堂游戏视频等。
动画《命运石之门》由未来ガジェット研究所制作,著作权人为包含未来ガジェット研究所及角川在内的制作委员会。动画《SPY×FAMILY》由WIT STUDIO和CloverWorks制作,著作权人为包括集英社在内的SPY×FAMILY制作委员会。行为人将上述两部动画剪辑并配上字幕解说,也可能侵犯了著作权。而根据日本《著作权法》的规定,侵犯著作权的可能面临民事和刑事上的处罚。
2. 因职场真人秀节目内容被大量截图上传,MONOLITH Japan起诉J:com子公司要求公开侵权人信息

《令和之虎》是由MONOLITH Japan公司制作并于2018年12月20日起在Youtube上进行播放的职场真人秀节目。某行为人通过网络运营公司J:com的子公司——J:com千叶公司的网络连接服务,在Livedoor Blog网站内上传有5期节目内容的大量截图的文章,同时配有图片的简要解说及自己的感想。
MONOLITH Japan公司认为该行为人的行为侵犯了自己享有的著作权(复制权和信息网络传播权),遂依据《网络服务提供商责任限制法》第4条1款(现为第5条1款)的规定,向东京地方法院要求J:com千叶公司公开该行为人的身份信息。
法院主要争议焦点:
(一)上传节目内容的截图是否侵犯原告MONOLITH Japan公司的著作权
(二)是否有正当理由公开行为人的身份信息
关于焦点一法院认为,行为人将节目内容按照时间线进行大量截图,侵犯了原告的复制权和信息网络传播权。针对被告认为行为人只是适当引用的主张,法院认为由于该行为人的每一篇文章都有30-60张节目内容的截图,即使文章中有行为人的解说和感想,但截图数量已超过了合理引用的必要限度,不构成适当引用。因此,该行为人明显侵犯了原告的著作权。
关于焦点二,法院认为基于上述认定可以认为原告有正当理由申请公开行为人的身份信息。
综上所述,法院认为上传节目内容截图的行为人侵犯了原告MONOLITH Japan公司的著作权,并要求被告J:com千叶公司公开该行为人的身份信息。
威理扬简评:
本案的职场真人秀节目属于日本《著作权法》的视听作品(第10条1款7项),受到法律保护,上传节目内容截图的可能侵犯著作权人的复制权(第21条)和信息网络传播权(第23条)。
虽然J:com千叶公司主张行为人上传截图的行为构成著作权的合理使用,但依据第32条关于引用的规定,“引用必须符合公正的惯例,并且必须在报道、评论、研究或其他引用目的合理范围内进行。”本案行为人上传30-60张图片,远超引用的必要限度范围。
3. 三名男子搬运“土佐料理司”网站商品图至其他网站并获利,侵犯著作权被逮捕

2022年12月至2023年3月期间,三名男子擅自将大型老字号店铺"土佐料理司"的自营销售网站上的8张商品图片上传至另一个销售网站,涉嫌侵犯土佐料理司对于该8张商品图的著作权,于近日被高知县警方逮捕。
据警方称,这三名男子多次在其他销售网站上以原价的2倍转售土佐料理司的商品,其中一名男子设立的公司更是以转售商品为公司核心业务,目前该公司的销售额已超1亿日元。
二、立法与会议动向
4. 日本政府成立“推进AI国际战略团队”,加速AI的国际讨论进程
日本政府于8月4日成立了"推进AI国际战略团队",该团队的目标是促进2023年5月举行的七国集团首脑会议(G7峰会)上达成的"广岛AI进程"共识,以发挥日本在制定生成式AI的国际规则方面的主导作用。
该团队队长由内阁总理大臣辅佐官村井英树担任,团队成员由日本内阁官房、外务省、总务省、经济产业省等部门组成,并于成立当日召开了团队的首次会议。
同日,日本政府还举行了第4次“AI战略会议”,会议讨论了广岛AI进程的未来推进方向等议题。此外,还计划广泛听取G7以外的国家和产业界等利益相关者的意见。
三、行政动向
5. 因虚假宣传“客户满意度第一”,线上家教机构被罚6346万日元

8月1日,消费者厅针对线上家教机构BANZAN公司作出罚金缴纳命令。
其理由是, 2022年4月4日及同年5月10日至6月21日期间,BANZAN公司在其提供的名为“Megasta高中生” “Megasta初中生”“Megasta私立”的在线一对一辅导服务的宣传广告上,使用了“线上家庭教师中客户满意度第一”“线上家庭教师中口碑人气度第一”等用语。但是经消费者厅调查,BANZAN公司委托的第三方调查机构在调查客户满意度及口碑人气度时,没有确认被调查对象是否使用了BANZAN公司的服务,没有采取客观的调查方法,构成“品质优良误认”。
此外,BANZAN公司在广告中还表示客户在某一截至日期前报名课程的,将返还入学金及4次课程学费等。但是经消费者厅调查,即使超过了该截止日期报名课程,也同样可以享受该优惠,因此BANZAN公司的行为还构成“有利误认”。
综上,消费者厅认定BANZAN公司的宣传广告没有合理依据,基于《景品表示法》第8条第1款的规定对BANZAN公司作出6,346万日元(折合人民币约319万元)罚金缴纳命令。
BANZAN公司于同日(8月1日)在其官方网站上发布了一份声明,表示将加强广告审查体制,努力防止再次发生。
威理扬简评:
日本《景品表示法》是一部广告监管方面重要的法律,本案涉及的是第8条1款的规定,即“经营者实施违反第五条规定的行为的,内阁总理大臣应命令该经营者支付罚款,该罚款金额为依内阁政令所规定的方法计算得出的销售额再乘以百分之三”。而同法第5条则规定了禁止宣传自家商品比他家商品品质更好更优(品质优良误认),自家商品比他家商品交易条件更有利(有利误认)的情形。
此外,第8条1款还规定了在该经营者实施罚款对象行为的期间内,若该经营者出于合理注意义务也无法察觉自己的行为构成“优良误认”“有利误认”的,或罚款金额不超过一百五十万日元(折合人民币约7.5万元)的,内阁总理大臣不得命令其缴纳罚款。本案BANZAN公司的宣传广告词没有合理的依据,且也没尽到合理注意义务,因此被消费者厅处罚。
6.特产销售公司的健康食品广告夸大宣传,被消费者厅处罚

7月26日,消费者庁在官网上发布公告,依据《景品表示法》第8条1款的规定,要求冲绳特产销售公司支付2,464万日元(折合人民币约124万元)的罚款。
2019年5月7日至2021年4月4日期间,冲绳特产销售公司在传单和邮件上宣传自家产品“養力珪素”有“除皱除斑”“促进血液流通,改善高血压”“治疗偏头痛”等功能。消费者庁认为该公司的广告构成“优良误认”,要求该公司在一定期限内提交能够证明上述功能的资料,但冲绳特产销售公司未能按期提供。
从消费者厅官网查询可知,该公司于2022年6月1日就因同一款产品“養力珪素”不合理的广告宣传行为违反《景品表示法》第5条1款“优良误认”被消费者厅要求整改。
威理扬简评:
《景品表示法》意在规范企业广告内容,禁止夸大宣传行为。如果企业夸大宣传行为,可能会面临整改、罚款等行政处分。
从本案案例可知,面对夸大宣传广告的行政处罚,消费者厅的态度还是比较柔软的,冲绳特产销售公司在2022年6月被要求整改后,仍然没有作出整改措施,致使2023年又因同一款产品被要求罚款。对于出海日本的企业来说,被消费者厅要求整改时一定要积极整改,否则可能会造成更大的企业损失。
四、行业动向
7. 任天堂与17LIVE合作,授权任天堂游戏直播打赏

8月1日,17LIVE宣布与任天堂公司签署了关于任天堂著作物使用的综合许可协议。
根据该协议,17LIVE上的用户能够在遵守任天堂发布的《关于网络上使用任天堂著作物指南》的前提下,使用任天堂的游戏进行直播。并且,用户还可以通过该游戏直播打赏获得收益。
17LIVE是源自台湾的即时影音流平台,运营着日本最大规模的直播应用程序“17LIVE(イチナナ)”,目前的全球用户达到了5,000万人。
8. ANYCOLOR宣布暂时中止VTuber培养项目

VIRTUAL TALENT ACADEMY(简称VTA)是由ANYCOLOR公司在2021年6月推出的VTuber(虚拟偶像)人才培养项目。训练生可以通过该项目学习直播、歌唱、舞蹈等基本技能,并有机会成为ANYCOLOR公司所属艺人出道。
8月3日,ANYCOLOR公司在VTA的官网上发布消息,称因该人才培养项目的2期训练生、3期训练生、4期训练生中的部分训练生违反本公司规定的信息管理要求,对该部分训练生停止一切培训活动。
同时基于本次事件,ANYCOLOR公司表示目前需要重新审视VTA的运作体制,并在此期间暂时中止VTA训练生的一切活动,承诺一旦完善了新的运作体制,将重新启动该人才培养项目。
9. 三丽鸥与ClaN Entertainment合作VTuber项目

7月31日,三丽鸥在其官网上发布消息称将与ClaN Entertainment公司共同启动一个新VTuber项目,并将通过举办试镜来确定VTuber的初始成员。该项目的概念是一群生活在魔法女孩家中的宠物猫,通过魔法变身为VTuber并开展活动的故事。
本次VTuber的角色设计将由三丽鸥负责,视觉设计由知名插画师れーかるる负责。,计划VTuber在首次亮相后参与三丽鸥举办的元宇宙活动“SANRIO Virtual Festival”及ClaN Entertainment公司有关的电视节目等,充分利用两家公司的各自优势。
ClaN Entertainment是2022年4月日本电视台新成立的以Vtuber、元宇宙等为核心业务的娱乐公司。
主编介绍

林娜
垦丁律师事务所 威理扬法律团队创始人 骨灰级二次元迷
深耕互联网ACG行业法律实务14年,专注数字经济环境下的知识产权、数据合规、网络法律实务。日本北海道大学法学硕士,师从日本知识产权法第一人田村善之教授。“威理扬ACG法实务”平台主理人、北京市文化娱乐法学会中日文化与法律工作委员会主任、第二届理事会理事、日本九州经济联合会知识产权研究会会员。
曾供职某头部互联网公司法务部手游组负责人、某精品顶级律所日本业务部部长。曾为社交类、内容类、游戏类、工具类等多家互联网产品出具量身定制的全生命周期合规方案,并提供出海欧美、日韩、东南亚、中东等国家的出海规方案。
曾在日本知识产权权威杂志《AIPPI》 62卷3号 发表日文论文《实用艺术品的著作权保护制度中日比较》,并在日本九州经济联合会知识产权研究会上以日文多次发表主题演讲。

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关于威理扬
垦丁律师事务所威理扬法律团队,骨灰级二次元迷汇集地、产品经理型律师团队。专注ACG产业全生命周期法律合规、为互联网企业提供出海合规方案、国内研发及发行各阶段法律风险梳理及评估、数据合规、知识产权及诉讼纠纷等。
团队初心
“二次元”发源日本,面向世界。时代赋予了“二次元”新的含义和生命。
悲壮如银河战争中的提督杨威利、孤勇如明治维新的剑客绯村剑心,坚毅如满血热爱穿越千年的棋魂藤原佐为、温暖如十二国残酷斗争中始终给人希望方向的半兽乐俊....
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