真·开放结局啊!《博德之门3》将有1.7万个不同结局
不知道这些结局的含金量怎么样,如果是每个支线选择不同触发完全不同的结局,我倒是有兴趣玩一玩了,可惜应该不会那么良心吧 比如一个重要npc死没死,就算两种结局,那么14个npc就有1.6w个结局 这噱头还是整挺好的,小白点进来就觉得哇真厉害我要买 《博德之门3》主要编剧之一的Chrystal Ding透露,她已为剧本工作了6个月,游戏将提供给玩家17000种不同的结局变化。 该说法也得到了游戏发行总监Michael Douse的确认,他在推特上回复道:“哦不,他们发现了17000这个数字”。
尽管17000种结局是由各种不同的支线与人物结局交叉组合而得,但这仍然显示了本作的体量之大(作为对比,《辐射3》在宣传时声称的结局数为200个)。 看来拉瑞安正努力给玩家带来完全不同的多周目体验。《博德之门3》PC版将于8月3日正式发售,PS5版将于9月6日正式发售。