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《魔戒 咕噜》前瞻:从另一个角度看中土世界,有搞头吗?

2023-04-02 20:00 作者:UCG游戏机实用技术  | 我要投稿

越是觉得“谁想扮演咕噜啊”就对这款作品越好奇


文:稀饭/三日月/FJ 排:774


当《魔戒 咕噜》在2019年公布,以及后来在TGA等场合亮相宣传,许多人都会对本作抱有一个极大的疑问:究竟谁会有兴趣扮演咕噜?


给不太了解的朋友介绍下,咕噜是在英国作家J·R·R·托尔金所著小说《霍比特人历险记》和《魔戒》三部曲中登场的角色,原名“斯米戈尔”,虽然如今外形上不太看得出来,他本来也是一个霍比特人,后来因缘际会之下接触到了魔戒,并为了获得这枚戒指而不惜杀害亲人。


在那之后,斯米戈尔用戒指的力量去作恶——尽管以魔戒持有者的标准而言,他干的事情都只能算是小打小闹,但还是让他被族人驱逐,不得不躲藏到迷雾山脉中,过上了逐渐野兽化的生活。这对于斯米戈尔来说是一种不幸——虽然他并不这么觉得,但对整个中土世界来说反而因此得以喘一口气。

因为霍比特人天生对于魔戒的邪恶影响有着很强的抵抗力,加上斯米戈尔胆小懦弱的本性,让他选择了一个保守的方式来“使用”这枚戒指,也就是将其放在巢穴中保存起来,不让任何人接触,从而避免了魔戒流入其他人手中,也让魔君索伦无法重新获得这枚强大的戒指。


但魔戒终究逐渐扭曲了斯米戈尔和灵魂,他变成了一个类似穴居怪那样的半野兽生物,只剩一双大眼睛带着一点人性特征,精神上也产生了分裂,代表人性的斯米戈尔退居其次,更为邪恶而偏向野兽思维的“咕噜”(Gollum)成为了他常态下的精神主导者。

当然实际上咕噜和斯米戈尔的意志大部分情况下是并存的,两者时常会发生争吵,但在对夺回魔戒的态度上则比较一致。也因为这个原因,咕噜经常会以复数形式词汇来代称自己,例如“we”。


就这样,咕噜靠着魔戒带来的力量,存活了超过500年,远远超过了正常霍比特人的寿命,也远远超过了魔戒对其保守生存方式的容忍限度。


没错,魔戒也是有意识的,而这个意识原本选择了斯米戈尔作为其持有者,是试图让其变成又一个邪恶意志的代行者,又或是借此回到中土智慧生物的社会当中,辗转流传回索伦手上,却没想到让自己在一个胆小鬼手里蒙尘了500多年。


所以最终咕噜失去了魔戒,与其说是意外,倒不如说是魔戒用自身意志产生影响所造成的结果。而玩家要在《魔戒 咕噜》中扮演的,正是失去魔戒后,前往莫多(Mordor)试图找回自己“宝贝”这个阶段的咕噜。

因此我倒是很有兴趣知道,敢于以这样一个角色作为主角的开发商Daedalic Entertainment,究竟会打造出一款怎样的作品。话说回来,对于《魔戒》粉丝而言,能够以咕噜的视角来拓展“中土宇宙”世界观,或许未尝不是一次有趣的尝试。


毕竟在过往的《魔戒》改编作品当中,大部分主要角色的视角都被使用过了,而且这类角色限于故事需要,大部分时候都只能和敌人正面交锋,反倒是和主线故事有交集,但大部分情况下游离于故事之外的咕噜,身上有着不小的发挥空间,用于适配偏向于潜行和叙事的玩法路线。


不过要实现这一点看来也不容易,在经历多次延期之后,发行商Nacon终于在最近宣布本作将于2023年5月26日发售。在此之前,我们也有幸受邀提前试玩了本作的beta试玩版,对游戏的世界观和玩法有了一些了解。

按照《魔戒 咕噜》披露之初的情报,游戏的剧情是基于原著小说拓展的原创故事,背景是《魔戒》第五篇“护戒战争”(The War of the Ring)的8年前。也正因为如此,除了咕噜,在剧情中我们还能看到不少熟悉的知名角色,例如当时还是灰袍的甘道夫以及游侠阿拉贡。


虽然由于版权问题,造型和大部分玩家熟悉的影视形象有所区别,但看到熟悉的角色在游戏中登场,对于《魔戒》粉丝来说也是件值得开心的事情。除此以外还有不少原作的角色和要素,因此虽然游戏本身并不是直接改编自小说,但却与《魔戒》正传有着千丝万缕的联系。


除了角色,游戏里也有一些原作读者熟悉的场景,除了前面提到的莫多,还有精灵们的城市——推测应该是幽暗密林(Mirkwood),这是小说中咕噜被阿拉贡抓住后,这位英雄选择关押他的地方。

在甘道夫准备审问咕噜时,该地的统治者瑟兰督伊(Thranduil)也露了一脸——顺口一提,他就是人气角色精灵王子莱戈拉斯(Legolas)的父亲。


除了精灵的部分,莫多的内容其实也有很强的《魔戒》元素,例如只是在演示中惊鸿一瞥的“尸罗”(Shelob),是在《魔戒》故事中也有登场过的雌性大蜘蛛,活跃于莫多西边的山脉通道“西力斯昂哥”,本性慕强的咕噜视她为偶像,还为她寻找猎物。


另外既然是在莫多,戒灵自然也是不会缺席的,他们受命在莫多寻找神出鬼没的咕噜,显然是索伦感受到了他身上有着魔戒的影响。

演示当中戒灵抓住咕噜的一幕也是在小说中有被提及到,他正是在后续拷问中透露了巴金斯(Baggins)这个名字,和夏尔(Shire)这个地名,让索伦察觉到了魔戒的真正所在之地。


另外也有一些登场的角色,严格来说算是“新”角色,但其实很有可能是来自原作故事背景中的人物。


例如名为“蜡烛人”(Candle Man)的原创角色身在莫多,似乎在索伦旗下拥有一定的权力,却暗中救下了被囚禁的咕噜。


从他和咕噜对话时面对的画作来看,这位年纪相当不小的人类男子可能来头甚大,他应该就是刚铎(Gondor)最后的国王“尔诺”(Eärnur),英勇善战但又过于鲁莽,醉心武艺乃至于没有留下任何子嗣。


尔诺当年曾经有机会手刃戒灵之首“安格玛巫王”(Witch-king of Angmar),却因为战马受惊而错失良机。7年后他终究无法对此释怀,就带领一队骑兵孤身犯险去挑战巫王,并就此失去了踪影,导致刚铎失去了国王统治,后续只能通过宰相来摄政。


目前看来起码在《咕噜》的故事线当中,他并没有死去,而是成为了索伦旗下的走狗——但看起来似乎并不完全是心甘情愿的。

在本次展示内容的直播中,参与了本作编剧的Damiri Knapheide就提到,蜡烛人还有一个女儿,显然也身在莫多,这是否就是他留在莫多的关键原因?关于他的故事相信会是游戏中的一大看点。


从我们体验到的试玩版,以及Nacon在3月24日公开的展示来看,《魔戒 咕噜》是一款以剧情为重点的作品。而游戏性方面,则主要集中在控制咕噜通过潜行、引开守卫,或者攀爬、跳跃,抵达一些原本不允许进入的地方,偷听到关键信息,进而推进剧情。


有趣的是,和其他同题材游戏在攀爬部分往往做得非常简单,路线指引无比清晰相比,本作的攀爬部分出乎意料的硬核,部分段落非常考验玩家的操作水平,玩起来颇有种本世纪初3D动作游戏的风范。


例如游戏里有着体力条的概念,咕噜平常攀爬可以四肢固定住身体的垂直面时不会损失体力,但一旦碰到只能双手抓握的边缘和横杆时,就会持续损耗体力。


此时如果玩家来不及跳跃到安全的区域,咕噜就会力竭而摔下去,在某些区域这只意味着玩家会损失生命并需要重新攀爬,但在某些区域咕噜甚至会直接摔死,需要读取检查点重来。

相比起来潜行部分要更按部就班一些,玩家的潜入手段虽然不多,但敌人的判定也不是特别严格,试玩过程中我除了在暗杀教程处碰到了一些设计问题导致重试了好几次,后面原本看似挑战性比较高的地方,其实都可以通过多种方式潜入通过。


当然“狂战士信条”式潜入是不可以的,咕噜的小身板放在这里,游戏里也没有给他设计什么像样的正面作战手段,请不要把他和某个只会闪光术但是力敏双A的迈雅巫师混为一谈(笑)。


游戏里甚至为咕噜安排了这类作品里常见的超感官能力,我们姑且称之为“咕噜视野”,效果类似于大家熟悉的“鹰眼”,能够让咕噜透过障碍物看到敌人的位置和一定的行动方向,这也让潜行的过程变得更加轻松。


值得一提的是,开发团队根据原作中咕噜受魔戒影响产生的双重人格,为本作加入了一个抉择系统。

玩家操控咕噜时,在特定条件下将触发抉择分支,按下左方向键选择“咕噜”,代表受蛊惑的人格阴暗面,按下右方向键选择“斯米戈尔”,代表其原本人格的理性。而玩家在游戏中的决策和行为将会直接影响咕噜的人格。


不过从目前的演示来看,这个机制对于关卡流程几乎不会有什么影响,暂不清楚抉择系统会在多大程度上影响故事走向。但据参与了本作剧本创作的Damiri Knapheide介绍,这种抉择“很重要”,将会直接决定什么角色存活什么角色死亡。


从整体感受来看,《咕噜》除了在故事和玩法上有新的尝试,也从一些常规角色无法完全表达的途径展现了原作的当中一些场景的细节。例如莫多在索伦统治下呈现出的险恶地貌和严酷的生态,以及幽暗密林中精灵们的生活百态,以及那汇聚了文明和自然要素的城市景观等等。

这可能对于非《魔戒》粉丝来说并不能算是一个很大的吸引点,毕竟如果较真起来,场景展现出来的美术设计感并不是那么强烈,服务潜行机制的地方也显得有点喧宾夺主,整体品质达不到那种会让所有人都赞叹不已的地步。


但IP本身带来的情怀加成,还是能够给这款作品提供一些原著爱好者容易感受到的乐趣,而且目前游戏的整体玩法架构和故事的全貌都还没有完全展现出来,相信后续随着游戏的宣传步调展开,玩家们还能看到更多吸引人的地方。


对此,我们拭目以待。


最后提醒一下,《魔戒 咕噜》预计将于2023年5月26日登陆PC、PS4、PS5、XOne、XS,年内晚些时候登陆Switch,到时我们就会知道这款以咕噜为主人公的作品会有怎样的表现了。


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