零基础也能在MC还原原神建筑!


*序言*

到底是原神?
还是Minecraft?!!!
作者:@彼岸の棉花糖 校对:@小绿人42号
“就这,给我几百年也做不出来!”
如果你是我的世界兼职原神玩家,那你大概率会在本站刷到一票用方块还原原神里各种“名场面”的视频。截至今天,包括蒙德城、璃月港、珊瑚宫、尘歌壶在内的诸多场景早已被大佬们给“精耕细作”过N遍了。虽然点进来前就知道内容是啥,但是每每看到建筑大佬们的“鬼斧神工”之后,多数小伙伴还是会来一句“泰裤辣”。
“就这,给我几百年也做不出来!”
“真的做不出来吗?!”
其实,相比于自主设计建筑,复刻还原相对来说并没有想象这么困难。只要思路清晰加上一定的坚持(划重点,坚持很重要!!),就能在mc里把想要的游戏场景给实现出来。在此分享一些我们在还原复刻原神游戏建筑上的一些简单心得,欢迎各位有兴趣的小伙伴上手学习(生存也可以造哦)。
*建筑思维:先期准备*

开始创作前
该如何做好准备工作!
就像炒菜前要先备好食材和调料一样——
用兽肉、禽肉还是派蒙,甜口还是咸口,放钩钩果还是飞行矮堇瓜,乃至于做多少盘菜都是要先确定好的事项。材料不同,做出来的既可以是甜甜花酿鸡,也可以是糖霜史莱姆。
在项目开始前,咱们得先确定好到底是要做出来某栋具体的建筑——还是一片具体的建筑群,主要颜色构成是啥样?进而选好MC里对应的颜色的方块作材料。做完以上内容,这项“还原工程”就已经打好一个不错的基础了!
-选择主要方块-
MC里看似方块繁多,实际上只有少数石块砖墙、栅栏门框、木头木板、金属矿物、台阶等附加物是适合当作建材的。我们在确定方块时,一定要优先选这些“大路化的东西”拿来做整个建筑的框架。
-选择辅助方块-
如上所述,我们要尽量选择带有台阶,楼梯,砖墙,栅栏等衍生物的方块用于复刻原神建筑,但原神里的建筑普遍偏冷色调,以“灰、黯、淡”为主,而MC的建筑方块几乎都是“饱和度战士”颜色重而艳,所以实际上在方块的选择上还是有一些门道。
接下来我们会根据四国的实际风格推荐几种常用的方块:
这里是蒙德~
=木制框架=综合考虑颜色、纹理,那必须得有云杉木系列!
=墙壁=白色陶瓦和平滑砂石都可,如果你玩生存模式,推荐哪里都能挖到的平滑砂石。
=红色屋顶=红砖为最优选,生存中可用金合欢木替代。
=绿色屋顶=暗海晶石为最优先,诡异木次之。
=城墙、骑士团、教堂、风神雕塑=石头与石砖就可。


建造者:彼岸の棉花糖
这里是璃月~
=绿色屋顶=可优先用暗海晶石,其次诡异木(需较高版本)。
=蓝色屋顶=暂无最合适的方块,可以用青色的诡异木系列。
=金色屋顶=当然,问就是金块(生存模式下强大的后勤.gif)实在不行用橡木,效果也还算可以。
=民居框架与墙壁=云杉木与平滑砂石是最优选,然后配点石英。
=阁楼墙壁红色部分=红色陶瓦或混凝土的效果都很不戳。


建造者:彼岸の棉花糖
这里是稻妻~
=深蓝色屋顶=深板岩系列表现效果最佳,较低版本可用黑石系列替代,再差点就只能用石砖或者石头了。
=承重柱、墙壁=云杉木系列即可。
=官居屋顶=深板岩系列优先,金色的部位可用橡木板板制作,红色的护栏暂且没有很合适的材料,可以用红色羊毛,也可以用绯红木栅栏替代。


这里是须弥~
须弥风格颜色搭配比较多样,但大部分都是绿植,采用云杉木加绿色混凝土或树叶等方块都行,像兰纳罗的房顶弧度变化较多,推荐用白桦木系列。而须弥沙漠的金字塔推荐用砂石系列。


建造者:彼岸の棉花糖
*建筑思维:长宽比篇*

万事具备
开始确定建筑比例!
当我们确定色彩基调及选用方块种类、数目后,上手做的时刻就到了。首先就是长度多少格,宽度多少格——这看似简单,实则有门道,稍不注意就会被“眼高手低”所困。经常有小伙伴上来就想确定整个建筑的整体长宽高数据,然后就发现很多类似于门、窗的细节——要么是预留空间过大,导致比例崩塌;要么是预留空间过小,结果没法雕细节。那么我们需转变思路,先从小的区域开始,把控好门窗、屋檐、栏杆等小组件的比例,再慢慢扩大范围,进而确定整个建筑的合适比例。(大建筑就是很多个小建筑单元组合出来的)
举例:门窗长宽的确定:
这是一个简单粗暴的方法,请速速拿出你的纳西妲,然后趴在窗户上——原神的建筑比例一般都比较大,所以纳西妲可默认为一个高2格宽1格的方块人,以此可以很方便地确定窗户和门的长宽(没有小草神可以用可莉七七早柚等代替)。


一些制作上的小技巧!
动手制作图形和线条
说做建筑难,无外乎比例难,结构难。确定比例后,外立面那些张牙舞爪的线条其实就是纸老虎!千变万变,本质不变,能做出来最基本的那几种二维几何图形:直线,斜线,圆和弧形啥的,很多问题就不是问题了。
斜线:
只需把方块对角处一个个堆叠即可,其余角度的斜线可以通过调整每一层的平行方块数量进行调节:

圆形:
首先用一个颜色鲜艳的醒目方块作为圆心,用其他颜色鲜艳的方块做半径,半径尽头的做一条长度1或3或5格的直线,再用弧线慢慢填满间隙。(适合新人快速上手,老手搓大圆一般都是像算微分题一样多段直线斜切)

弧线:
弧线较难掌握,它的做法可根据不同条件进行多样的变化,可以说,很多时候建筑的复杂度就取决于弧形结构多不多。放在还原里就是弧形结构越多的建筑越难复刻,大家在弄须弥凉亭一类的建筑时可得当心了!想要掌握好弧线的做法,首先要能做到随意徒手画圆,这里我们展示几条常用的弧线:

弧线和弧线在还原建筑中的应用:以尘歌壶蒙德主宅为例

*建筑思维:质感篇*

最后就是提升建筑质感!
在掌握了上述三种复刻思维后,很多萌新可能会遇到一个问题:对所谓的建筑手法没啥概念,结果做出来的东西光溜溜的,也没细节可言,这要咋整呢?虽然开篇已经提到手法这一块的积累要靠反复练习,但快捷一些的思路也是有的。这里教大家要如何快速做出来经得起推理的复杂装饰结构。
框架:
原神建筑的很多房屋都有经得起推敲的结构框架,如果你做的是小比例建筑,那么只需用栅栏突出半格画出框架轮廓,但如果建筑规模较大,那么则需要塞用一整个方块了。

柱子底端:
可以根据建筑本身的风格用活板门、栅栏、树叶、木板等装饰物件围边。算是一个可以不费太多精力就能提升效果的小妙招。

护栏:
小技巧,用讲台效果最佳(生存里难获取),也可用木桶或栅栏。

*结语*

因作者精力有限,无法展示大量的建筑结构做参考,在这里主要分享一些常规的套路和方法。欢迎各位懂技术懂“玩”的小伙伴们多多补充自己的想法!

*Thanks For Watching*
