godot 随机地图2-创建一个RTS camera
学到的东西得用,直接get_viewport().get_mouse_position()判断一下,来得非常实在,为了脑残一下,我使用area+signal
一、创建camera和area

二、连接信号
双击进入


然后重复7次,在camera的script里面就可以得到流水账

分配修改移动camera的position就好了

得到的结果就非常的操


如果鼠标离开了界面,那也就不能动了。
先凑合,当然这个移动按照离边框越近,移动速度越快,看起来更加的连贯。
总结:signal的信号连接用来作宝宝的操作好一些,但是都这样了,为啥又不直接传参。
signal除了广播,就是默认event,连接的功能真不好用。