【MetaHuman必知必会】MetaHuman自定义头部导入UE全流程

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00:00:03,600
从Quxiel下载matahuman导入UE工程
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00:00:07,533
导入上个视频调整骨架和材质后的FBX
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00:00:12,866
导入DNA添加资产指南
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00:00:19,366
添加默认动画rig
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00:00:21,566
添加后期处理动画蓝图
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00:00:23,700
进入动画序列编辑器切换预览网格体
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00:00:29,200
从Quxiel导入的模型上复制材质
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00:00:44,100
启用蒙皮缓存设置重新计算切线
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00:00:49,133
新建地图并放入修改后的头
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00:01:11,533
打开metahuman示例工程打开关卡序列
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00:01:15,400
拷贝Ada的面部控制器动画到包工头上
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00:01:20,666
播放拷贝的面部动画检查是否正常
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00:01:54,600
找到Quxiel下载的包公角色蓝图复制一份
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00:02:00,533
替换复制的包工蓝图中头部骨骼网格体
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00:02:33,600
设置强制的LOD为0
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00:02:37,666
将替换头部的包公蓝图加入场景中
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00:02:42,066
调整预览相机视角
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00:02:43,766
将换头后的包公蓝图加入关卡序列
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00:02:48,400
为换头后的包公蓝图拷贝面部动画
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00:02:51,333
预览动画
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00:03:24,800
为包公拷贝Ada的身体动画
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00:04:15,600
为头发创建新的绑定
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00:04:40,300
替换头发绑定
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00:04:48,166
为下巴的胡须创建新绑定
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00:04:57,200
替换下巴胡须的绑定
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00:05:03,900
为鼻子下的胡须创建新绑定
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00:05:11,000
为鼻子下胡须替换绑定
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00:05:21,333
为眉毛制作新绑定
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00:05:26,000
为眉毛替换新绑定
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00:05:33,533
为面部汗毛制作新绑定
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00:05:58,266
为面部汗毛替换绑定
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00:06:02,566
为睫毛创建新绑定
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00:06:27,100
为睫毛替换新绑定
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00:06:32,933
编译蓝图保存