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【MetaHuman必知必会】MetaHuman自定义头部导入UE全流程

2023-07-27 09:29 作者:数字人空间  | 我要投稿

1

00:00:03,600

从Quxiel下载matahuman导入UE工程


2

00:00:07,533

导入上个视频调整骨架和材质后的FBX


3

00:00:12,866

导入DNA添加资产指南


4

00:00:19,366

添加默认动画rig


5

00:00:21,566

添加后期处理动画蓝图


6

00:00:23,700

进入动画序列编辑器切换预览网格体


7

00:00:29,200

从Quxiel导入的模型上复制材质


8

00:00:44,100

启用蒙皮缓存设置重新计算切线


9

00:00:49,133

新建地图并放入修改后的头


10

00:01:11,533

打开metahuman示例工程打开关卡序列


11

00:01:15,400

拷贝Ada的面部控制器动画到包工头上


12

00:01:20,666

播放拷贝的面部动画检查是否正常


13

00:01:54,600

找到Quxiel下载的包公角色蓝图复制一份


14

00:02:00,533

替换复制的包工蓝图中头部骨骼网格体


15

00:02:33,600

设置强制的LOD为0


16

00:02:37,666

将替换头部的包公蓝图加入场景中


17

00:02:42,066

调整预览相机视角


18

00:02:43,766

将换头后的包公蓝图加入关卡序列


19

00:02:48,400

为换头后的包公蓝图拷贝面部动画


20

00:02:51,333

预览动画


21

00:03:24,800

为包公拷贝Ada的身体动画


22

00:04:15,600

为头发创建新的绑定


23

00:04:40,300

替换头发绑定


24

00:04:48,166

为下巴的胡须创建新绑定


25

00:04:57,200

替换下巴胡须的绑定


26

00:05:03,900

为鼻子下的胡须创建新绑定


27

00:05:11,000

为鼻子下胡须替换绑定


28

00:05:21,333

为眉毛制作新绑定


29

00:05:26,000

为眉毛替换新绑定


30

00:05:33,533

为面部汗毛制作新绑定


31

00:05:58,266

为面部汗毛替换绑定


32

00:06:02,566

为睫毛创建新绑定


33

00:06:27,100

为睫毛替换新绑定


34

00:06:32,933

编译蓝图保存


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