可控轴爆发
说一个小主题,轴爆发。首先,我问你,对面打野在哪里?预装填是什么?不知道的话那这波击杀我是不认可的。
答:预装填本质其实可以被认为是一种在“3s”即可开始的、每主炮轮次为轴的集中伤害。
其中一种能力是面对开局boss的场合相比正常人的波次更提前(有需要卡在固定秒数的也可手动延迟爆发),造成的结果是在固定时间内比其他输出dps更有优势(ex两炮、共斗三炮、10s比叡轴别人无炮预装填有、pvp速攻等);以及另外一种能力是提速清杂(如pve速杀、竞速清杂等)。从中引申一下,boss出在时间x,那么在x点时或之前的伤害是不是也都是一种“预装填”,分别用于提高主攻boss(x到boss死的用时因轴快而短,即更多dps)和处理boss前的杂兵?
例如打潜艇精英和潜艇boss都是最好用10+s和30s+轴“预装填”打,大凤是需要20-30s间的轴输出来杀伤特殊舰的,且预装填作用相对小(清的是最弱的杂),以及共斗固定60s里如果大家都能打三轮那预装填泽不具备优势,因为这时预装填不是预装填(因为它是所以它不是),只是正常主攻轮次,而别人却能享受多一次海伦娜buff(当然还需要看具体dps)。

因此我引入一个可控轴爆发(轴爆发,指依托特定时间轴的伤害)的概念。即把各种轴的高伤害(也包括buff)稳妥地安排在战斗中的各个重要节点上,以期排出一个最优流程。注意,这个概念一定要放在综合考虑时一起看待,要权衡综合收益而不是单独优先考虑,否则江陷入谁来输出的窘境。也一定要注重稳定性(高roll则要看概率),否则会出现崩轴的情况。本文就只说特殊轴伤害了,随便提一下输出向拐,主攻输出和防御向轴不展开。
例如大凤,第一波小兵前排或随便来点后排输出即可处理,第二波较分散的轻中甲中等血量小怪,需要后排aoe或者强力后排输出(缪吃对应度很好,但这人有点菜),第三波是单体重甲(长门),可以和第二波一起a了,也可以后排单点,然后是维修和指挥(此时时间大概在20-30s),需要优先级爆发(后排锁定输出)或对准爆发(前排手动、边位潜艇等)的高输出来处理,对大凤本体的主要输出则往往来到了后排的第二波输出波次(基本是35s往后),此时则需要每个波次尽量能吃到拐(增伤or减速)来提高伤害。
例如普通限界双boss。排轴的话,中高roll和手动少roll情况下可以用10s轴。以吃喝为例,黎让和香槟一炮配合潜艇和预装雷足够打死一个吃(但a不死喝),此时就能调整阵容分配出一部分输出(10s香槟第二炮和长波10s技能配合潜艇余下的输出)在10s出头打死半血喝。

给轴爆发加一些标签的话:
伤害向:标伤、补正、aoe单体等。
用途向:用于清理道中or杂兵来提速、用于boss前处理关键怪、用于处理boss(主流伤害,本文不多提)。
机制向:时间轴、形态、锁定、概率、功能(buff减速等,结尾提及)等。
判断一种高dph伤害时,我们可以加标签,看它是什么轴,伤害和形态如何,船的主攻输出够不够,有什么输出拐等等,然后根据环境选择并排布,并测试实际效果,从而确定其轴爆发作用。

下面离开理论,提一些特殊的可控轴爆发船及注意点,哦并不是说她们强度高,而是轴方面特殊。
1.先特别提下手动:二雷库可存雷的雷暴前排,能在想要的时候处理道中提速、处理boss旁关键怪、处理boss,也有选点优势、利用前进时间打多波怪优势等,算是手动可控爆发的一个大项。当然手动雷的可控爆发虽很高,但aoe能力欠缺,清大量杂兵时头疼,不好选角度时就要多波雷来处理,影响后续输出。这可能也是没有水面穿透雷,以及没有预装填航母的原因吧,一种平衡(英仙座是啥?能吃吗?),一个伤害正常的预装(或伪)航母在作战提速上是毁灭性的。手动航母优势则是可延迟爆发、aoe、可携带功能装(818等),以及优先级锁定,缺点是要么慢了要么欠伤害。手动大炮的话就是选点优势,以及首底座增伤,少底座的在这里更有优势。延迟出手会降低dps一般不考虑,除非特别情况。
总结一下就是能存就强,雷这一块,伊吹勇敢长波清波绫波呗,以及其他所有手动能上场的雷船。。。特别的轴还有火枪手库珀阿卡司塔?笑(我隐忍三年,结果就这?)。其他手动的话,英仙座的双预装手动情况下害行?指清弹减速清杂来配合开局和10s系打法,无限自由调配起飞点,但这人后期很容易变成白板一块。自律提到的那些前排,在手动矫正了命中率也很棒。
2.抛开雷系手动,前排则少有可控爆发,就算很猛的高dph前排炮都难做到有效轴处理,自律雷则不稳,都难稳定质变。稍提些吧,主要都是弹幕前排,美因茨(15s一个锁人一个锁最近),恰巴耶夫(15s双弹幕),阿尔及利亚(20s前后3-4弹幕),御三家系(伤害高,概率问题需多个一同),北风(10s出头),白上吹雪(25s后aoe,略难用),吾妻(弹幕轴,锁定aoe),柴郡(轴特殊、锁定形态好、但没伤害),海王星罗恩德雷克(强轻重巡弹幕)等。作用和意义仍有限,自律前排爆发再怎样也只是多个一同上场以一定占比参与到当前轴的处理中去而已。(其实还有紫心?(笑))。
3.后排来说:大量的输出都在20s左右,算是主攻输出,这非本文核心内容。顺便,第一次20s(或彩炮)也常可算作清杂爆发,这就主看伤害即可,不展开。换炮、调速等也不展开,这都可自行推演。那么在每个20s的输出前的伤害都可用作特殊用途。比如:
预装填:对exboss伤害补充(压低血线供后续伤害吃拐爆发击杀)和对一二波小怪的清理。伪预装:(和首轮提速)对10s前后怪的处理,这也包含首轮提速航母。然后是boss出在20s后的话,第二波主攻输出前的伤害也是种预装填,那么例如mk6香槟26s打击维修、小加加26s的aoe打击维修等,算是杀伤boss前关键怪和杂兵,为第二第三轮后排炮航开道(第二波主炮较快者、第一波航母较慢者,其实都可以算);
在这也提一下大炮100%错轴弹幕吧,比如大帝弹幕,通过一定操作可形成清杂功能,配上自身的实力顶级,就不谈(冷知识,不少boss的自爆船都是15s多一波);豪的15s弹幕也能参与到扎堆怪的清杂中去,是一个性质;两者结合的话本来不一定稳的aoe清杂也会更好,这也算一种化学反应(伤害拐泽不必多说);顺便还有20s轴的100%aoe弹幕大加加也类似(冷知识,114困难川内10s转一圈),但主攻伤害可能不够而偏向手动;厌战(神射手,只在演习很阳间,否则需要迎合轴的单boss定点其他时候乱动或多boss重合)、香槟20s、土佐(反击和跨队,有些菜)等可能需要阴间情况;航母百分百特殊轴弹幕很难看得上。
当然正常大炮输出也可通过调轴去转化为功能爆发,比如大加加381的两锁,高速炮的谬加,但阵容主攻伤害降低太多,实际效果适得其反,类似其实小加加也是本身主攻伤害有问题,如阵容失去空确buff会不好上,所以可控爆发后排船需要更少的影响主攻轴伤害这非常重要,除非有特别大的功能性,相比之下前排那就是要更少影响平滑输出,但相对后排主攻输出影响还好(可惜自律前排不争气,拿来可控轴爆发非常好)。
总结一下后排可控轴爆发(主攻输出一大坨就不提了,roll的也不提了自己找):
一堆预装填法系和英仙座,伪预的天城乔五,大炮百分百弹幕的大帝豪大加加厌战香槟等,也包括开炮后10s轴弹幕勇士(这个有用?.jpg),速轴香槟(如10s+/25s,主炮及伴随),特殊轴的加谬、吃喝、缪吃、鹰贝亚恩等,前期多波次轴(甘古特小声望等,虽只能清杂),所有轻航轴(奶妈、竞技神、卡萨等),稍快的正航轴(半人马二航),慢航母轴加加无畏方舟(以轴处理特殊舰和多波次怪,锁定形态等也各有不同)等,其他阴间的有玉米糊糊激光(形态特殊,水平拉胯),乌鲁鲁萨拉娜,伊势,日向约克城反击,二航弹幕(其他一些怪怪的弹幕没伤害就不提了),五航香饺声望小声望棒各等暖机型(饺子叠杀人书不算)。
4.潜艇和猫。
用召唤时间和雷cd的运用,来参与到杂兵处理、精英处理orboss主攻作战中。需要调召唤时间的有:阿夸U101站位原因,或许能因为特殊的扇面而锁到些关键敌人;尾弹幕手(一堆)、特殊弹幕(伊19穿透,i13i25空降aoe)或能参与部分轴处理中去。调雷cd那通用,根据环境。猫的话,汉克、毗沙等能微量参与到某些前期轴处理中。
5.功能(输出拐)
概率不低的都加入了:公爵(主随易伤、清杂和20s减速)、方舟(完美减速,但慢、只用于主攻拐,第一波因为慢也能用于特殊舰集火处理)、半人马818(增伤、清杂、减速稍慢)、君主(主随减速但不稳定,有伤害保底,需波次填补方差)、可畏(不稳定,保底伤害低易崩盘)、奶妈中独角兽轻航轴818减速、翔凤改(轻航轴破甲减速,可惜这人有点菜)、当然还有其他轻航轴or特殊轴航母可拿来提供功能性,但怕强度不足。前排里没啥好说的,海妈、手动的谷风,还有霍比、百鬼绫目、多个强袭叠加等(这些概率或强度很低),潜艇i13。变轴拐就那些加装填的且有强度的,自己找嗷。其他特殊些的还有三笠比叡川内等,勇士感觉不行(技能轴特殊环境太慢没用,适合pve但自己太差),空妈(稳定性足,轴和效果一般);反潜方面还有个奥丁,但那个轴已几乎全覆盖了,可无脑用,其他科隆追赶者库珀等相形见绌;防空懒得找了。

我知道,其实看完上面的东西没用。而且写的也不咋地。再直接给几个契合主题的作业吧:
作业一
大凤战1:帝豪公爵组。大帝弹幕刮死第一波,然后金火控彩公爵金火控香槟炮豪(弹幕也在此时)打第二波怪,然后金火控香槟炮大帝出手完招潜艇(大概20s出头),后排足够a死长门,于是进入boss战,带壳u101顺势带mk16开到维修脸上在30s前后处理掉维修,下方的u则打指挥个半死,并顺势打击boss;后续36s左右第二轮炮出手打指挥和boss(能aoe泽更佳),有公爵易伤在(约34-45s)给潜艇(3壳)、后排香槟炮提供暴力易伤,因潜艇20s召所以第二波在40s左右出手公爵此时正好还有减速;然后51s的样子公爵第三炮,帝豪第三炮在57s的样子、潜艇第三波在56s的样子,即潜艇和后排又是都能吃满公爵易伤,又是一阵爆发,这样战斗一分钟就结束了。
注意点:如果要更快,那便是上2或3彩炮,再快,就是预装填(黎塞留香槟+?)队,队伍对boss有效输出都会低,待考,谈轴的时候最终波次伤害溢出和整体稳定性都是必要的,所以上述两种不说了。前排看情况,吾妻(更多参与到前期aoe清杂、坦克),德雷克(坦克或三号位,最终前排输出点,目前就先替换成吾妻或巴尔的摩),柴郡(坦空包办,但炮队下防空单c实力不足,仍需坷拉,输出也低),海伦娜(游泳滴拐,起码有一次海buff的话boss更上天);搭配一下庞德猫的话,保护德雷克,德海坷若能坐稳,似乎最好;U101处理维修挺稳的,当然如果有海妈在其实回血开出来都芜锁胃;道中要个英仙座,制空方面保空优即可。
大凤战2:公爵换独角兽(818信标)。须保证前期清杂轴不崩只能换下公爵,潜艇召唤轴也基本差不多,目标是让潜艇、后排香槟炮的第二轮第三轮都吃独角兽减速(香槟炮第四轮也可以),两波减速大约在38s和55s前后,我方爆发基本可以踩准。这套特点是生存稳,前排可带动德雷克(现在是吾妻)海妈坷拉这种稍脆的组合还加了输出和防空输出(装填),能程序化走完全程并稳定s胜(条件里没写着快就能s,只写着死人会a),比什么都强(其实就是稳定系阵容变强了后的一种选择,与帝饺妹类似)。
大凤战3:公爵换香槟置于上路,25s左右mk6+伴随弹幕,参与处理维修舰(潜艇弹幕补补刀)使之确保100%回血前被击杀。缺点是主攻伤害低了,将导致战斗拖慢,实际上应该不如1的(而且前排可能得柴郡坷拉两个防空,否则死人的,那么少了个buff)。
备注:其实还有半人马方舟君主黎塞留啦之类的插件,但特色不够明确,待考。比如法系队加豪的话,要前排两个皇家来保证豪伤害而因防空可能无法海妈,也对boss炮击输出缺乏(黎塞留要用mk6在20s打维修,对boss不行,香槟本身对boss就不太星);半人马的话,又无法空确,何不公爵;方舟太慢,君主不稳,再议再议。以往的常见轴无非就是无奶一战双航阵容第三波航母空袭后差不多结束,要更快那就是需要航母来参与处理第二第三波杂兵,以此将潜艇后置发挥boss战爆发威力,并在第三波主炮和快轴航母打完时收尾,比如谬吃、吃喝,但强度有限,怕是不行。我以上给的轴要么是60s左右大炮打三波(更快),要么带攻击拐奶妈打三~四波(更稳),明显不输以前的方案,潜艇按轴召唤和大炮流都是时候上台面了(基于舰壳、香槟炮、豪的强势)。
作业二
以前提过了的,帝豪集团共斗三炮可取代法系,除非boss只在轴内乱动。普限10s轴上文倒也提到了,ex普限这一块,上分需进一步靠roll来争分夺秒就不是本文内容了,不多提。

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