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【纪录片】回顾家用游戏机,其乐无穷的童年回忆

2019-02-08 22:15 作者:叶秋评测-欧阳秋叶  | 我要投稿

又到新春佳节,可谓爆竹声声一岁除,额,我的城市也不让放,不知道你们那怎么样。但是宅在家里的时光还是一样的幸福呀。不管什么年代,游戏都是大家共同的童年回忆。今天,我们就来回忆一下历史中的家用游戏机。追忆一下童年的乐趣。

第一代游戏机奥德赛(1972-1977)

第一台家用游戏机是电视的电子工程师Ralph Baer在1972-1977年制造,叫做Odyssey(奥德赛)。电视游戏机的出现推动了科技的发展。电视刚发明的1925年(1941年彩电问世)仅仅是观看节目。而家用游戏机才是真正意义上的电子互动娱乐。后面才是第一款PC电脑问世,由IBM在1981年推出。可惜奥德赛没有在中国销售过,见过的人不多。第一款风靡的游戏还是叫“Pong”的类乒乓球游戏。现在看实在有点火星的感觉。

奥德赛利用类比(给输出与游戏控制用)与数位电子线路相结合。游戏及逻辑本身是以二极晶体管逻辑电路(DTL)-晶体管逻辑(TTL)数位设计元件实现。为双手柄的出现打下基础。

第二代游戏机雅达利(Atari)2600(1976-1983)


1977年10月到1983年,雅达利(Atari)发行了2600。一共销售了3000万台,为华纳带来20亿美元的收入。这笔钱在那个时代绝对是壮举。当时是4位的游戏,处理器主频只有1.19MHz。我们今天的处理器都是GHz为单位,翻了1024倍。128b的RAM和6Kb的ROM。现在看当然是简陋的一塌糊涂。但是那个年代有上百款经典的游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等。支持160x192分辨率屏幕,最高128色。双手柄是一个摇杆和一个按键。

当时的游戏画面也非常简陋,这是当时的马里奥。最有名的游戏是以亏钱闻名的ET。掩埋的卡带30年后还没挖掘了出来。雅达利由于宣传大,游戏质量低劣,成为破产史上有名的案例。

之后,任天堂崛起。

第三代游戏机任天堂FC(1983-1987)

我儿时说到游戏机就是红白机。任天堂1983年推出,2003年停产,原名FC或NES,也就是家用游戏机的意思。80后的回忆一定少不了它。70后的大朋友也玩过。当年谁家里有这个,就是同学和小区的大哥大。也是需要插卡带,一推就能把卡带退出来。魂斗罗,双截龙,冒险岛,超级玛丽,坦克大战,炸弹人,小蜜蜂,大力水手,这些名字是不是能唤醒某块尘封的记忆呢。某个午后,一个小伙伴放风,两个小伙伴打游戏,爸妈一回家就装作写作业。

魂斗罗是当时最火的横版过关游戏。只有3条命。能打穿8关的小伙伴绝对是神一样被膜拜的对象。实不相瞒,在下就,没打过去。当年还有水下8关的传说。真的是口口相传,其实就是瞎吹牛。可能是互联网流行前最大的谣言(笑)。

红白机CPU主频1.8MHz,提升到了8位。主内存和显示内存为2KB。虽然粗糙,但是已经生动能看了。即便到了现在也还能用模拟器玩玩。可显示48色及5个灰阶,同屏幕最多显示13种不同的颜色。背景只能显示一个卷轴。所以看起来非常单调。分辨率256x224。

第四代游戏机,世嘉MD、任天堂SFC(1987-1994)


第一台16位电子游戏机来自于世嘉,双处理器设计,摩托罗拉68000(8MHz 16BIT) 加Z80(4MHz/S 8BIT),736k内存,显示128色,分辨率为320x224,采用独立的雅马哈PCM10音源。SEGA可以说是2D游戏的一个巅峰。


任天堂SFC继续前进,采用16位的65c816 CPU,3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效,拥有SONY数码8音源。两颗专用图形芯片,分辨率增加到512x478的分辨率(最常用的还是250x224)。最大发色数为32768,可以同时显示256色。最大活动块数为128个(大小为64x64),有128k的RAM,分为64k video RAM,64k sound CPU RAM。由于性能不足,很多游戏在卡带内部都搭载了特殊处理芯片。

街机,倾注童年的游戏币

街机游戏厅也流行在这个时期。其实广义的投币式街机可追溯到1920年代,包括弹珠台、投币式电动机械游戏、抓取式娃娃机、返券式游乐机。即便到今天,这些游戏形式也依旧存在。街机最火的时期是1978年到1987年,后来收到红白机,家用游戏机的冲击,到了90年代就逐渐被淘汰了。不过很多地方依然存在,比如香港从来没断过。

街机主要是一个摇杆,6个按键。有坐的和站的两种,投币开始,死了就要重新投币。

拳皇,三国志,合金弹头,恐龙快打风靡一时。省吃俭用的去换游戏厅的游戏币。那可真的是打游戏的,按键啪啪狂拍,也不知道怎么放技能,就是蒙大招,蒙出来可以扭转胜负,蒙不出来就被虐了。你们有没有过那段记忆呢,一起分享吧。那个年代很多社会混混也会混迹在游戏厅,勒索低年级的同学,并不安全。

中国崛起,小霸王,其乐无穷啊


童年还有一个声音大家一定不会陌生。

小霸王其乐无穷啊

那个时候的S B还是型号的名字。这是80年代末到90年代初,小霸王学习机的开机声音。说是学习机,其实就是缠着爸妈买的借口,我是不知道有多少人拿来学习,反正我就是拿来玩游戏的。可以说是FC的山寨改良款。老板段永平,真的是产品和营销的天才。特别会抓人的心理。他后来成立了步步高,出了陪伴一代人的DVD,录音机等等,很多人家里可能还有。他也是OV曾经的老板。

其实小霸王一直没死,2000年国务院发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,为了防止青少年沉迷游戏,停止一切游戏机的生产、销售、经营活动。直到2015年解除,小霸王宣布回归。但是如今的主机市场早已固定。


第五代游戏机世嘉土星、索尼Play Station1、任天堂N64(1994-2002)

世嘉土星的性能是超过PS的。两颗日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU和MOTOROLA 68000 CPU处理声音用,36M的内存。可惜3D表现不佳,最后被索尼PS打败。世嘉的神话到此为止。

索尼PS改写了历史,销量开始超过任天堂。采用32位,处理器R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz运算速度: 30MIPS),28M的RAM。分辨率640x480,这是一个经典的数字,家用电脑已经开始进入家庭。PS最大发色数为1677万色。

PS是RISC处理器(精简指令系统计算机),指令和计算更简单、种类更少。采用了超标量体系结构,可以让CPU比许多更高时钟频率的芯片执行的更好。也就是更加高效。PS是一款非常成功的游戏机,索尼就是靠它打败了任天堂。当年购买的热度甚至可以用万人空巷形容。

任天堂N64率先使用64位。也是RISC处理器。采用93.75MHz MIPS R4300i系列 64-bit RISC CPU,时钟频率为93.75MHz,总线速度562.5Mbit/s,采用4MB RDRAM内存可以拓展为8MB,采用SGI 62.5 MHz RCP(Reality 协处理器,包含两个子处理器)处理显示图像,最大分辨率为640x480,最大颜色为16.7百万色,同时显示最多32000个颜色。

可惜的是N64并没有取得成功。反人类的手柄设计和过时的卡带让他彻底的输给了索尼。

第六代世嘉DC、索尼Play Station2、NGC、微软XBOX(1998-2004)

嘉Dreamcast并没有筑梦成功。外形被中国玩家调侃成蚊香,2001年1月31日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产,宣告退出家用游戏机市场。

而胜利者,就是索尼PS2。处理器采用32位MIPS,128位SIMD,时钟频率294.912MHz,浮点运算能力比P3快三倍,级和能力达到了66M多边形每秒。图形处理器方面采用了147.456MHz的Graphics Synthesizer图形合成器,支持1080P输出。正式迈入了高清时代。其实今天的网络视频和电视节目也是1080P为主。不过那个年代,PS2实在是属于奢侈品。能在游戏厅里租着玩就很不错了。那个时候的游戏画面,即便拿到今天,也比很多手游页游好。

微软的XBOX其实就像是电脑。采用了英特尔PentiumIII 733MHz处理器,GPU和NVIDIA研发的XGPU(X-Chip) 233MHz(GeForce3的改良版),多边形处理能力达到了1.165亿每秒,内建64MB内存和8GB硬盘存储。也是支持1080P,画面很好。

之后就迎来了如今的时代。

第七代游戏机微软XBOX360、索尼Play Station3、任天堂Wii(2005)

家用电脑普及以后,国外游戏主机进入搏杀求生。最终剩下的是任天堂的Wii,微软的XBOS,索尼的PS。大家都熟悉,我们就不再展开了。各家游戏生态已经搭建完成,天下三分。小霸王宣布复出也没有插足的余地。其实现在想想,小霸王式的山寨改良,就是那个时代高速发展的缩影。没有技术壁垒,就会被时代抛弃。

最后聊两句。很多人都在感叹年味淡了,其实是我们的生活好了,什么得来都容易,不那么珍惜了。社会充满了诱惑,人人逐利,感情也变得淡薄。儿时的伙伴,如今只剩下微信的问候。虽然有些悲凉,但这就是成长的代价。穷在闹市无人问,富在深山有远亲,我们无法改变社会的冷漠,但可以让自己的家庭温暖多情。


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