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关于自己创作桌游的部分构建

2019-06-14 10:31 作者:长歌门优秀毕业生  | 我要投稿

很早之前就有过想做一款桌游的想法,但是困于时间太少。

恰好今年刚毕业,留在家中考驾照,正式工作可能要靠后一段时间,于是便萌生了自己原来做桌游的想法。

我是96生人,手机智能化尚未开始,桌游成为了我们娱乐的主要方式。虽然桌游玩的并不多,但是对于我的意义非同凡响。我曾和小伙伴玩大富翁和游戏王从下午打到深夜,也曾高中通宵和人打三国杀被抓=_=。我对着桌游和卡牌游戏也一种特殊的痴迷。

说了这么多,无非是表达自己对于桌游的喜爱,因此在此篇专栏我将详细介绍和构建自己脑海中的一款桌游。这款桌游在一定程度上受到了《阴阳师:百闻牌》的启发,在模式上,更倾向于战棋+卡牌策略类型。内容上,将以传统的武侠小说和一部分经典单机游戏中或是动漫的侠客故事为背景,所以名字也暂定为《侠》,写于b站也是为了利于和同好交流和方便保存。

由于本人能力实在有限 对于数据,关卡设计,技能描述等种种方面能力完全不足,所以喜欢看官们多加指点,或者提出宝贵意见,有能力帮助测试的话,本人将不胜感激。

在本篇专栏下介绍的所有游戏内容并非最终确定,会根据平衡性和游戏娱乐性,策略性进行不断修改。

虽然当今市场上桌游已渐渐成为小众,但我做这个桌游的初衷是为了充实自己现在生活,也希望通过本桌游为现在被现实压迫下的同龄人在游戏中缓解压力找到一份放松的天地。



正文部分

注:以下游戏所有内容并非最终版本,将会处于一个长期修改和调整的过程,后续计划我也将在以后标出。

战场:基础战场是一个9x15的格子,后续考虑加入地形,制作其他战场,多人战场等。

棋子:游戏基本概念,游戏开始时,两名玩家需各选择三枚棋子,置于战场各自下端,决定先后手后依次行进,每个棋子有自己特定的血量和行进方式,根据不同棋子可以配置不同卡牌。

卡组:依据每个人选择的棋子配置卡组,卡组规定有数量上限和境界值。每张卡牌有其境界值,一副卡组的境界值之和不得超过规定值且不得超过规定数量。

游戏进行:先手玩家拥有1点行动值和1点内力值。后手玩家拥有1点行动值和2点内力值。在每个人的各自新回合开始时,行动值和内力值较上回合+1,直至达到上限,行动值上限3点,内力值上限8点。

卡牌:游戏核心部分,每个人都有自己特定的卡牌,在游戏开始时或之前,根据所选棋子,选择棋子特定的卡牌组成卡组,卡组规定参照上面词条。每张卡牌有着特定的境界值和内力值消耗。

胜利方式:击败对方所有棋子,即为胜利。

抽牌:起始每名玩家摸四张牌,一名玩家回合开始时,在内力值和行动值增加后,摸一张牌。后手玩家起始摸牌后,额外获得一张“顿悟”(消耗内力0,选择:获得一点行动值或获得一点内力值。)

基础战场


颜色格表示初始棋子放置位置

基础战场示意图

阻挡机制:正常情况下,如果行进路线上有敌方棋子,则不能再向该方向前进,至多停到行进路线前一格,被强制位移效果影响下,可以共存于同一格中。

郭靖,15血

解析:郭靖作为金大侠笔下的经典人物,是“侠”字的化身。在小说中,他身兼江南七怪的武学,洪七公亲传的降龙十八掌,后修行九阴真经,左右互搏术。而最为出名的当属降龙十八掌,因此,将郭靖的定位设为近战。其霸道强横的掌法和外功会对敌方造成高额伤害,强横的内功修为使郭靖的部分技能附加“霸体”状态。

关键词:近战,强制位移,霸体,高伤害。

行进方式:每次前进一格,不能斜走。

卡牌:

以下格子示意中,红色为棋子所在位置,黄色表示其技能攻击范围,便于玩家参考。


亢龙有悔 

亢龙有悔范围示意

境界:三点

内力消耗:3点

对前方5格一条直线的第一名角色造成4点伤害并击退一格,如果在其击退格内有角色,则该角色也会受到等量伤害并再次被击退,然后重复此流程。如果角色被击退到了地形边缘,改为造成6点伤害且该伤害无视化解。


神龙摆尾:

神龙摆尾范围示意

境界:三点

内力消耗:2点

对后方1x3格子内,所有角色造成3点伤害,如果在郭靖左/右后方则向相应方向斜退一格,如果在郭靖正后方,则击退两格,郭靖获得“霸体”效果,持续回合等同于被击退角色数。

或跃在渊

境界:二点

内力消耗:2点

郭靖跃至前方三格范围内一名敌方角色处,猛击一掌,造成4点伤害,并使自身获得“霸体”效果一回合。

或跃在渊范围示意

境界:二点

内力消耗:2点

郭靖跃至前方三格范围内一名敌方角色处,猛击一掌,造成4点伤害,并使自身获得“霸体”效果一回合。


降魔杖法

降魔杖法范围示意

境界:二点

内力消耗:2点

对自身所在的2x2范围格所有敌人造成2点伤害,如果对角线上有角色,对该名角色造成3点伤害


左右互搏术:

境界:二点

内力消耗:1

郭靖的下一张卡牌不需要消耗内力。


南山拳法

南山拳法范围示意

境界:一点

内力消耗:1点

对相邻一格的目标造成3点伤害,自身获得“霸体”效果一回合。


摔跤术

摔跤术范围示意

境界:1点

内力消耗:1点

造成3点伤害,将前方两格以内的角色掷到自己身后一格。


汗血宝马

境界:2点

内力消耗:0点

郭靖本回合行动方式变为:可向前或平移三格或向前斜走两格,但是不能后退。




霸体:免疫定身效果,不受敌方强制位移效果影响。

定身:不能下达行动指令。

化解:可以理解为护盾,如果一名角色受到伤害时,其身上有“化解x”的状态,则优先抵消对应数量的伤害。一般情况下,在一名角色获得“化解”的下一个回合开始时,清空其“化解”



613更新

1,增加新概念“后置卡”

2,郭靖部分卡牌数据修改,描述完善。

3,补充了部分关键词,明确了先后手关系以及后手补偿机制。

4,郭靖增加新增卡牌四张。

★后置卡:后置卡是卡牌的一种类型,其特点是使用后,将暗置对应棋子区域(每名棋子暗置区至多一张卡),在对方回合,如果后置卡符合发动条件,则可以使用,有些暗置卡仅可使用一次,而有些暗置卡有持续效果。暗置卡消耗的内力双方皆可见,于是可以根据对方消耗内力,判断暗置卡,进而谨慎采取下一步进攻或防守策略。

暗置卡的加入目的是为游戏增加更多的未知性与对弈性,减少“莽夫”行为。

★郭靖新增卡牌

这次郭靖新增的卡牌突如其来和金龙鞭法仍是郭靖原本特色的一脉相承,由于郭靖在原著中性格憨厚老实,没有心机,所以郭靖并无太多的后置卡。为体现郭靖箭术高超的特点,为郭靖新增了一张超远距离的卡牌:哲别。这个名字既表现了郭靖在师父处的传承,也是郭靖神射手的体现。郭靖最为壮烈的故事当属死守襄阳,结合这个典故,为他量身打造了“武穆遗风”这张卡,希望通过这张卡创造地形的特殊机制,配合郭靖强制位移的特点,出现更多新玩法。


突如其来:后置卡

内力消耗:2

境界:二点

敌方经过了以郭靖为中心的3x3格子内可以发动,郭靖迅猛拍出一掌,将敌方打退至原来位置,并造成4点伤害。


哲别:后置卡

内力消耗:1

境界:一点

郭靖保护队友,以郭靖左右两边各一格和自身所在格子为保护范围,如果郭靖正前方六格范围内的敌方对保护范围内的友方即将造成伤害时,可以发动,郭靖先对其造成2点伤害。如果这个伤害伴随有位移动作时,则阻止其位移动作。


金龙鞭法

内力消耗:1

境界:一点

攻击范围:郭靖正前,正后,正左,正右两格范围内的一名角色造成3点伤害,如果该角色距离郭靖大于一格,则将其往相应方向拉一格。


武穆遗风

内力消耗:3

境界:三点

郭靖焕发死守襄阳的意志,召唤亲信,在其相邻的一列或一行放置一排1x4的墙体,墙体必须有至少一处于郭靖相邻。若敌方使用技能时,若技能指定目标和技能路径上有墙体,则该技能使用无效。敌方的移动和任何位移技能可以穿过墙体,当穿过墙体时,破坏该道墙体,且受到3x伤害(x为穿过的墙体数),若一次移动结束后,有两道及以上墙体被破坏,则所有墙体破坏。

墙体可以触发地形互动。



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