稳定输出的元老——Mitsuhiro Arita 有田满弘

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有田满弘(日文:有田満弘)是著名的宝可梦ptcg画师,除了宝可梦,他也为游戏王和最终幻想6创作过不少作品。从二十多年前宝可梦的初代base set系列开始,他就一直参与宝可梦卡牌的创作。直到今天,他已经是卡图作品第二多的画师(第一肝帝是衫森建,关于这位大佬以后会再单独出一期视频介绍。),就连世界上第一张冠军皮奖品卡,也是他的作品哦!


另外,还有很多20多年前的base set老卡面也都是有田满弘的作品,一直到16年的老卡复刻都有继续使用。可以看到这个时期有田满弘的绘画风格比较平面,偏向描绘清晰的线条来突出主体。同时,他也喜欢按照自己的个人想法做一些小改动,去表现不同宝可梦的特色。



在20多年的画师生涯中,他的绘画风格也慢慢出现变化。从早期热衷运用清晰轮廓搭配均匀的水彩、蜡笔涂色,到现在常常使用渐变、明暗、多重色彩和光影来创作更逼真、立体的动态图像。
如今,他已经非常善于使用不同的视角,同时搭配宝可梦不同的动作和特点,再融合使用多个流体风格,来让画面更加生动有趣。







继续看下面这些卡片,都属于前面提到的动态流体风格,可以使画面更加丰富、充满活力。不论是运用在各种宝可梦的打击动作,还是流动的水和浪花、甚至是复杂的风向或者气流的表现形式,有田满弘都把控得十分到位。动态流体不仅仅是提升绘画质感的手法之一,也是让画面能够“动起来”的关键。







然后是像雷丘、皮卡丘和捷克罗姆这样的卡片。这些卡片每一张都很有创意,利用宝可梦的属性、轮廓或者故事背景,把不同的宝可梦合情合理地关联到了同一张卡面上。不得不说,有田满弘真的很擅长这方面的创作。




接下来难度系数直接升级,三只重量级的宝可梦同时绘入一张卡面,要做到宝可梦相互协调,需要作者对画面有很强的平衡把控能力。否则很容易造成其中一只太抢风头,其它宝可梦沦为背景板的情况。



最后来看一下这些卡片,每张卡片上的宝可梦,体型都有很大的差距,这时候就非常考验画师的想象力和构图技巧了,画师需要凭借自己对不同宝可梦的理解展开创作。







除了上述的许多优秀作品,有田满弘近年也会参与宝可梦公司发起的限定卡片活动。他开始尝试描绘创作一些与众不同的宝可梦卡片,给玩家带来不一样的视觉惊喜。

灵感来源自两位日本早期/全盛期的著名浮世绘艺术家:


介绍到这里,相信大家对这位灰藏有才华的宝藏画师,以及他的作品、创作风格都有了比较全面的了解。后续白龙姬还收到了不少签名卡片,这篇专栏点赞超过100,就会马不停蹄地来给大家做一期分享视频哦!!悄悄咪咪剧透一下:是小霞、小刚、武藏和小次郎初代声优的签名,感兴趣的小伙伴不要忘记点关注~!!
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