Eidan Elgrably 在 MAYA 中创建电影灯光
按照 Eidan Elgrably 的分步指南,发现让您的角色栩栩如生的魔力。Eidan 是一位来自以色列特拉维夫的自学成才的 3D 艺术家。他最近在 Uri Lotan 导演的即将上映的动画短片 Black Slide 中担任灯光监督。

这件作品“Ana Kaona”是一个基于 Luigi Lucarelli 概念的 3D 项目。我从小就受到皮克斯和迪斯尼故事片的影响,并致力于创作能够传达这些工作室美学的电影镜头。在本教程中,您将学习如何实施照明技术,并学习一些设计概念,以便在您自己的工作流程中牢记。请记住,这与工具无关,而与它们背后的思维过程有关。你可能会发现我的照明方法很简单,但它需要知道在你的图像中寻找什么。本教程将指导您了解这些原则,并为您提供为自己的角色创建电影照明的知识。
设置 ACES
ACES 工作流程是色彩管理的行业标准,您使用该系统的最重要原因是在您的渲染中获得更高的真实感。这是因为与标准 sRGB 相比,它为您提供了更宽的动态范围。如果您使用 ACES,请确保您的所有资产纹理都已正确设置以在该系统中工作。

布置场景
您可以使用自己的模型,也可以从 Megascans 等网站查找资产。确保选择的资产支持主角的预期故事。您可以稍后更改资产的位置,但请尝试考虑镜头的深度:前景、中景和背景中的内容。您甚至可以将图像用于背景的某些元素,例如天空。

设置焦距
在找到你的作品之前,设置你的相机很重要。不同的镜头会极大地改变你的镜头。使用更长的焦距(长焦镜头)以获得更平坦的背景和更少的角色失真。或者,您可以使用广角镜头来更好地了解周围环境。

构图
知道图像的焦点在哪里——你希望观众看到的地方。对于一个角色来说,焦点通常是眼睛,所以试着在你的构图中找到一个引导这里的节奏。一个“好”的节奏自然会引导观众到你的焦点,并且可以通过特别注意构成你框架的每个方面来实现。作品中的每一个元素都很重要。想想你的作品中的负空间,它们是否创造了一个吸引人的形状?尝试安排不同的元素,以营造一种它们“指向”你的焦点的感觉。使用对比度是实现这一点的好方法:浅色与深色、直线与曲线、大形状与小形状是使您的角色在构图中突出的关键。

设置 Lentil 相机
Lentil 是 Zeno Pelgrims 开发的免费插件。它扩展了默认 Arnold 相机工具的功能,而且它还比 Arnold 原生渲染更快地清理散景效果。设置与初始 Maya 相机相同的焦距,并更改散景拉伸效果以实现更变形的散景。根据需要设置焦距。您还可以使用 F-stop 来获得更详细或模糊的背景。

调整 Arnold 测试渲染设置
在处理场景时优化渲染设置很重要。这样做将减少迭代之间的空闲等待时间,并允许更无缝的工作流程。确保在工作时将渲染设置为低分辨率。

Reate key HDRI 灯光
在尝试实现自然日光照明时,最好的方法是使用质量非常好的 HDRI。您可以在网上免费找到它们,例如在 RenderMan 网站上。旋转你的灯,直到你找到一个可以让你的角色更美的角度。

添加地理平面
Geo Planes 或任何其他 Geo 可用于通过阻挡光源在拍摄的必要区域创建阴影。不要只是投掷 HDRI 并认为你已经完成了——试着想想你的镜头在平衡光影方面需要什么。您也可以使用 Arnold 遮光器代替 Geo Planes,但这实际上取决于您的个人拍摄要求。

修改光线深度选项卡
反射光是创建逼真照明的一个组成部分。您可能会发现您的图像缺少很多反射光。原因是 Arnold Ray Depth 设置 - 可能设置为使光线仅反弹一次。将漫反射和镜面反射更改为 3 将导致场景中的反射光增加。

添加地平面
您可以使用地平面在图像中产生更多的反射光。考虑对平面进行调整,例如调整漫反射颜色——这将改变光的颜色和强度。尽量避免在绝对必要之前添加光源 - 反射光使场景更加协调和连接,正确管理它可能是为您的场景找到完美照明的关键。

蓝色补光灯
还记得我们在你的作品中讨论对比的重要性吗?暖光与冷光是您应该考虑的另一个重要方面。您的场景可能在这些色调之间缺乏平衡——蓝色补光模仿来自天空的反射光,并有助于实现这种平衡。

添加雾
有很多方法可以在您的镜头中创建雾效果。一种方法是使用 VDB Cloud。有免费和付费版本可供在线下载。使用低密度的云会使您的云看起来更像雾或灰尘。在场景中使用雾有几个优点:它有助于在图像中创建深度,它可以为场景的不同元素添加对比度,并创造一种统一的感觉。

最终渲染
对照明感到满意后,将渲染设置为所需的分辨率并提高 Arnold 渲染设置。尽管渲染时间很长,但对于单帧,请使用更高的分辨率。渲染后,转到您喜欢的合成软件并添加一些对比度、饱和度、发光、胶片颗粒和相机失真(也可以使用 Lentil 插件完成)。请注意,目标是增强渲染效果,而不是过度操纵图像。


