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新版巨杀:巨杀、无尽、奥德赛的伤害互动计算

2020-06-02 09:34 作者:融化的芒果CC  | 我要投稿

  @我是TOO 的新一期视频 BV1UT4y1E7f1 中提到了巨杀、无尽、奥德赛的金克斯伤害爆炸的效果,具体可以观看这个视频:

这一期专栏,我来给大家分析一下这个计算公式

我们假定阵容为普通的6奥双枪,对金克斯来说是主C之一的体系:

6奥枪体系
6奥枪手金克斯双巨杀单无尽造成伤害

那我们来计算一下金克斯的伤害是怎么做到如此之高的吧:

装备分析:双巨杀,单无尽,三件提供15攻击力的装备

①计算金克斯攻击力:126+15+15+15=171 攻击力;

②新版无尽暴击:100%暴击率,+20%暴击伤害,最终暴伤为170%;

③金克斯普攻伤害:171 x 170 % = 290.7 物理暴伤;

④6奥德赛5层伤害加成:12% x 5层 = 造成 60% 额外伤害;

⑤6奥金克斯普攻伤害:290.7 x 160% = 465.12 物理暴伤。

465.12物理暴伤,这个是计算面板伤害得到的结果。根据我与设计师的沟通,这个伤害还不是新版【巨人杀人】用于计算的基数,我们来看一下设计师怎么说的:


设计师对于新版巨人杀手作出的解释

翻译:巨杀计算伤害是基于英雄造成的实际伤害,也就是计算过双抗过后的伤害。举个例子:假设造成1000魔法伤害,目标有龙爪和70魔抗,1000的法伤会被减少到294点法伤,这是实际造成的伤害。然后巨杀造成的真实伤害再从这个数值开始计算。


回归我们金克斯的问题:


根据上次测试服改动,云顶之弈的大部分前排英雄都打了基础护甲魔抗,我们以40护甲魔抗为例计算,40/(40+100)≈28.6%减伤,金克斯实际造成 465.12 x 71.4% = 332 物理伤害。


巨人杀手:

A. 目标血量在1750以下时,造成25%额外真实伤害;

B. 目标血量在1750以上时,造成80%额外真实伤害;


⑥金克斯佩戴一个巨杀普攻部分为基数

A. 敌人血量在1750以下时,金克斯造成 332 x 25% = 83 额外真实伤害;

B. 敌人血量在1750以上时,金克斯造成 332 x 80% = 266 额外真实伤害;

⑦金克斯佩戴两个巨杀(普攻部分为基数

A. 83 x 2 = 166 额外真伤;

B. 226 x 2 = 452 额外真伤;

这里可以看到,2个巨杀金克斯打低血量的40护甲单位,物理伤害就有332点,额外伤害就有166点,打血量>1750的,有452真实伤害,可谓非常恐怖。


!!这还没有算上金克斯启动后的火箭炮魔法伤害呢~启动后真所谓是脆皮收割机:

火箭炮法伤 250 x 6奥加成160% = 400 法伤;

假设目标40魔抗,28.6%减伤,金克斯火箭炮实际造成 400 x 71.4% = 286 魔法伤害;

把这个伤害也计算到巨杀公式里:

⑥金克斯佩戴一个巨杀火箭炮部分为基数

A. 敌人血量在1750以下时,金克斯造成 286 x 25% = 72 额外真实伤害;

B. 敌人血量在1750以上时,金克斯造成 286 x 80% = 229 额外真实伤害;

⑦金克斯佩戴两个巨杀火箭炮部分为基数

A. 72 x 2 = 144 额外真伤;

B. 229 x 2 = 458 额外真伤;


假设目标血量是低于1750、双抗40的单位,双巨杀无尽金克斯对其造成的伤害:

普攻部分(启动前):332普攻物理暴伤 + 166 额外真伤 = 498总伤害

火箭炮部分(启动后):286 火箭炮法伤 + 144 额外真伤 = 430总伤害

启动后总伤害:928 总伤害。


假设目标血量是高于1750、双抗40的单位,双巨杀无尽金克斯对其造成的伤害:

普攻部分(启动前):332普攻物理暴伤 + 452 额外真伤 = 784总伤害

火箭炮部分(启动后):285 火箭炮法伤 + 458 额外真伤 = 743总伤害

启动后总伤害:1497 总伤害


但其实游戏里,真正的伤害要比这个低一点。给了护甲魔抗的装备,再加上羁绊加成,都会比这里高出一丢丢属性。目标双抗越高,金克斯实际造成的伤害也就越低,巨杀的收益也就随之降低许多。但从上面的公式看来,6奥双巨杀单无尽的金克斯能造成的伤害很高,特别是面对血量为1500以上的敌人,近乎一炮就可以打掉一大半管血!


总的来看,只要满足两个条件:①英雄造成的实际伤害高;②敌人的双抗较低;

那么巨杀的收益就越高,巨杀叠加伤害可以让伤害去到一个非常离谱的地步,但也不是没有防御手段。无尽是其中最重要的一环,新版本的无尽是100%暴击,完全被【荆棘背心】克制,这样一来物理伤害部分的伤害就降低了很多。而对于魔法伤害,叠加抗性就变得很重要了,魔抗越高,巨杀所能造成的伤害就越低,就像设计师图中提到的一样。

当然,如果你造成的是真伤伤害,再搞个巨杀,那当我没说<3


下面我们讲一下怎么克制金克斯这个流派的出装:

增加前排英雄抗性

抗性是克制巨杀的唯一途径:虽然巨杀是百分比真伤,但是这个真伤是基于实际造成伤害的,讲个很简单的极端例子,在金克斯唯一主C枪手阵容里,如果双巨杀金克斯没有轻语,面对4/6重装,金克斯基本启动不了。


情况① - 例如3星杰斯,血量低于1750,4重装护甲290,物理抗性74%:

2星6奥双巨杀单无尽金克斯,普攻造成 171 x 1.7 x 1.6 = 465 物理伤害。

金克斯攻击杰斯,实际造成伤害为 465 x (1 - 74%) = 465 x 26% = 121,简称刮痧


情况② - 这里的2星杰斯没有装备,只有4重装羁绊,更别说给上护甲魔抗等抗性装的强度:

假设杰斯有【荆棘背心】护甲为290+50=340,物理抗性则变为77%。

2星6奥双巨杀单无尽金克斯,普攻造成 171 x 1.6 = 274 物理伤害(1.7倍暴击被无效)

金克斯攻击杰斯,实际造成伤害为 274 x (1 - 77%) = 274 x 23% = 63,简称究极刮痧


在情况①下,双巨杀造成 121 x 0.25 x 2 ≈ 61 真实伤害;

在情况②下,双巨杀造成 63 x 0.25 x 2 ≈ 31.5 真实伤害;


金克斯强度是很高,但不是没有天敌,4重装2秘术或者2重装4秘术就是金克斯的天敌,即使金克斯有风女的大魔法使加成,也不能打出全额伤害快速启动,更何况游戏里还有控制等手段。缺少6奥伤害打折扣、上风女6奥缺一环羁绊、上轻语会失去百分比暴击的稳定输出,还有很多很多……

所以伤害有是有,但绝对不是无敌级的BUG的存在。

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