宝可梦剑盾火兔63单打分享

暴力起点,替身枝荔果猛火火兔天秀,极限速度,满物攻。
配招,替身,起死回生,火球,突袭。
命玉双刀多龙,极限速度,满特攻,减物防, 出其不意,专克钢铠鸦。
配招,大字爆,十万,龙箭,暗影球或者潜袭。
剩饭钢铠鸦,恶心一匹。
配招,羽西,啄,铁壁,扑击。
破格围巾地鼠,专破迷你q。
配招,地裂,地震,铁头,岩崩。
砖头腮咬鱼龙,专门破受,出其不意。
弱侧班吉拉,暴力极巨打手。
配招,铁头,火牙,尖石攻击,啃咬。
题外话,up.不是很喜欢63。更偏向于64。
其实63单打很吃首发,基本首发优势赢一半。
而64首发不利可以通过操作轮换,将优势搬回来,但是64现在很多交换位置,这个傻b猜拳技能时候砍,就是一个猜拳游戏。
现在up更加怀念以前日月时代的对战环境,mega和z怎么都比极巨香,交换位置这个技能在上时代虽有但性价比不大,现在极巨一出,交换位置立马起飞。
还有那恶心的戏法弹跳按钮的玩法,首发极巨基本白给。乘龙一回合都不极巨,先守住最稳。这就又猜拳了,对面是戏法还是顺风。
环境越来越艰难,打不过就加入越来越多这样恶心的套路,然而归根到底都是极巨的窝。
有人说极巨怎么都比m系统公平,但up想说这错了,极巨没有飞冲基本没有资格浪费极巨的机会。又强又暴力,无脑冲完事。
m和z系统没搞完善更进一步开发潜力,下一代直接砍了前代优秀系统,融合一起弄了个极巨,初玩很香,但是玩久了越来越多的弊端也冒了出来,身为老玩家,不是说剑盾就不得行,只能说与自己前代游玩的体验差多了。
主要是受队影响太大了,轮换基本不可能的,开局不利只有挨打的份,冲就完事,飞冲起来。宇宙第一咆哮虎,没错说的就是你,出来挨打。
更适合新手入坑,不会被有的没的脏套路弄得怀疑人生,入手门槛大大降低,但可玩性的开发空间就被大大压缩,只能期待后续剑盾的dlc更新。
但是我想说,期望不大,我的ns已经吃灰很久了,放下去就在没有打开剑盾的欲望,剑盾之后的版本,如果重制白金版本,没有极巨化,我想我会买,如果还有极巨这么个鸡肋系统 ,我想我是时候退坑了。
最火大的是本命耿鬼的削弱,浮游还回来也好啊,什么垃圾特性。