R-27ET和AS34 | 战争雷霆 导弹性能表 2.23.0.09
【腾讯文档】WT导弹性能表
https://docs.qq.com/sheet/DTFJ3dkxQV3hudUdY?tab=xyl03c
一、R23T,R24T

官方说“R24T的热诱弹敏感度调高了,更容易被干扰、更加贴合现实。”
我觉得gaijin挺厉害的。
2.21版本,热诱弹敏感度
R23T-0.87
R24T-0.85
测试服时,热诱弹敏感度
R23T-0.87
R24T-0.2
2.23版本,热诱弹敏感度
R23T-0.84
R24T-0.74
先加强后削弱,这俩弹总体抗干扰是提高的(微乎其微的提高),但gaijin就能说成是削了。
先涨价再打折是吧。

二、R27T,R27ET,R73
这次R27T抗干扰直接削废了,IRCCM也被剥夺。那这样27T就没啥特色,变成了单纯的24T平替。
R27ET的抗干扰差于27T测试服的水平,不过也已经足够顶尖。有IRCCM,可以随意打除MI28NM/KA52外的直升机。
R73获得IRCCM,这倒有点意外。和别的导弹不一样,R73的IRCCM性能略差,并不是完全免疫IRCM,但数值还不错,300米外不会被直升机的干扰设备干扰。
R73对热诱弹的抗干扰能力仍然一般般,直升机一旦打热诱弹R73照样抓瞎。

细看R27ET
R27T和ET的区别主要在动力上。俄语的E指的是动力增强,而不是出口。
和T相比,ET的质量和阻力大了一截,动力则增加了更多。现实中ET的射程不说翻倍,也是有了极大提高。

游戏中,ET动力和动力段的增强主要影响的是这几方面:
一、近距离时,ET加速更快,没有那么“虚”。
二、ET极速更高
三、射程更远。对同样距离的远处目标,ET打击能力更强。
此外,27T削了之后,27ET全向锁定距离更远。

小结:
27T是测试服中27T的抗干扰严重劣化版。
27ET是测试服中27T的全面强化版。
R73性能不上不下。有抗干扰,但一般;有IRCCM,但怕直升机丢热诱。

三、R27R,R27ER,Aim7M
R27R和R24R各有特点。27R相对24R来说动力绵长但更弱,“虚”。
R27ER是两者的上位替代。
7M目前是7F纯套皮。

和7F/M相比,27ER抗干扰差,动力段内动力强、速度快。
机动性不好说,因为27ER阻力比7F/M大不少,出了动力段很快就虚,不知道能发挥出多少性能。
小结:
R27ER作为gaijin藏着掖着的导弹,性能是24R/27R的上位替代。
和7F相比,R27ER格斗性能更强,但不确定是否对7F构成全面优势,特别是远距离上。具体得等出来了再细看。
不知道gaijin打算啥时候增强7M。7M增强后大概能超越这版本的27ER。
四、AS34
这个导弹我在视频里已经讲过了,BV1WG4y1J7dq
优缺点如下:
+导引头过强,不符合现实(还原现实后,只能锁RCS大于1000的目标,只能反舰。)
+惯性制导,且精度极高
+动力段绵长(100秒)
~过载5g,白星眼水平
-装药太少(TNT当量73.36)
-脉冲导引头
此外有意思的是,这个导弹是脉冲导引头,却和PD导引头一样不能发射前锁定。(别告诉我打船也会锁A打B)

等这个导弹还原现实后,在战雷里基本就是烧火棍,打主力舰和坦克肯定不行了,打AI运输船也许可以。



要注意的是,狂风的对地雷达应该会削。
1080p表示该狂风仍然是半成品,对地雷达暂时不是确认实装的新机制。游戏里其他载具也有对地雷达,目前都不可用。
我个人判断,狂风肯定会保留对海锁定功能,不然无法发射AS34;但扫描地面载具的能力很可能被砍。
一旦狂风对地雷达被砍,那AS34就基本失去陆战历史的使用可能。

AS34的历史意义在于,作为第一款主动雷达制导空对面导弹,为后面的地狱火L、硫磺石等主动弹铺好了路。其本身可玩性不高,作为玩具的话也许都不如弗利茨。

