《只狼:影逝二度》UI&美术欣赏-图多慎入

苇名之国,影逝只狼
陷阵之志,向死而生
最近玩过《只狼:影逝二度》的童鞋们纷纷表示终于认识“死”字是怎么写的了!

图错了!图错了!


对!这都是因为《只狼:影逝二度》!前段时间下班健身回来。一眼就看到同事小哥哥屏幕上一个大大的死字!然后小哥哥满口:“心态崩了心态崩了!”
越虐越爽,心态越崩越要继续~~~
这就是这款游戏的魅力了8!
《只狼:影逝二度》世界观内核是武侠,跟目前我们看到的很多“五颜六色”的武侠类游戏不同,他是灰暗而厚重的。

再游戏中,我们可以看到,世界观是个不太平的年代。身上是残破不堪的服饰,饱经风霜的身躯,断肢义手,都不断的契合着这个世界主题。
1
先从界面上来看,整理的风格都是偏水墨古风。以纸质或者木质作为面板,达到有更强代入感的画面。
界面的整体类型来说样式不多,以免造成不必要的理解误导。这就是主机游戏和手机游戏的区别点之一了。
动效方面不出彩,没有炫目好看的界面动效。那当然这款游戏的主要关注点就在3D美术表现上了。这很好理解~











2
从场景氛围人物表现上来说,那都是画的艺术了。途中风景随意截个图都可桌面的级别。
亭台楼阁,深处的寺庙,芦苇丛,月光和断桥衬托出我们心目中的幕府武侠。











相比现在大陆市面上仙气飘飘的武侠游戏,《只狼》给了我们独特的玩法和与众不同的美术体验。相信也得到了很多玩家的认可支持了!
就像《只狼:影逝二度》的总监宫崎英高所说的
我们认为在画面上要考虑「凋零之美」和「艳丽之美」两方面。我想让这两种看似矛盾的美感同时存在。
特别是「艳丽之美」,由于我们最近的作品对这点上非常克制的,在本作中我们有意识地强调它。结果,我们自己也做得很开心。若玩家也能感受到其中的魅力,我们会非常高兴。