VS Battles Wiki速度等级分类
速度


速度
速度只是角色在给定时间内移动的速度。用于 VS 目的的速度有五种类型:攻击速度、战斗速度、反应速度、行驶速度和飞行速度。 “速度”一词通常指的是战斗速度。
攻击速度
攻击移动的速度。比如X角色是超音速的,但是他可以进行自然光束的攻击,攻击的速度与用户的速度不同,因此即使用户不是光速攻击也是光速。
战斗速度
角色可以战斗的速度。
反应速度
反应速度是角色对事件或动作做出反应的速度。这通常只会在反应时给予短暂的移动,而以相同速度进行的几个移动会将其切换为战斗速度。
例如,假设角色 A 用枪向角色 B 射击,角色 B 躲闪。那就是反应速度。请记住,有时一个人的目标是躲闪,这并不是一个很好的壮举。
再举一个例子,假设角色 A 对角色 B 使用转轮机枪,但转轮机枪需要一两秒才能充电,而角色 B 看到了这一点。如果角色 B 闪避,则视为目标闪避,因为他/她知道攻击将要发生。
反应速度是对您不知道将要发生或在非常近的范围内发生的攻击做出反应。角色的反应速度也往往高于其移动速度。
行驶速度
角色或物体可以通过奔跑或通过不涉及飞行或瞬移的类似方式移动的速度。
飞行速度
人物或物体飞行一定距离的速度,例如从地球到太阳。
转换
您可以使用此计算器将一种速度单位转换为另一种速度单位。
速度等级
m/s 马赫 SoL km/h mph
不动 0 0 0% 0 0
低于人类平均水平 0 - 5 0 - 0.0145773 0% - 1.6678e-6% 0-18 0 - 11.1847
人类平均 5 - 7.7 0.0145773 - 0.022449 1.6678e-6% - 2.5684e-6% 18 - 27.72 11.1847 - 17.2244
运动型人类 7.7 - 10.03 0.022449 - 0.029241983 2.5684e-6% - 3.34565e-6% 27.72 - 37.08 17.2244 - 22.436471
人类峰值 10.03 - 12.43 0.029241983 - 0.036239067 3.34565e-6% - 4.1462e-6% 37.08 - 44.748 22.436471 - 27.805118
超人 12.43 - 34.3 0.036239067 - 0.1 4.1462e-6% - 1.14412e-5% 44.748 - 123.48 27.805118 - 76.7269
亚音速(比眼睛快) 34.3 - 171.5 0.1-0.5 1.14412e-5% - 5.720624e-5% 123.48 - 617.4 76.7269 - 383.635
亚音速+ 171.5 - 308.7 0.5-0.9 5.720624e-5% - 0.00010297124% 617.4 - 1110.6 383.635 - 690.542
跨音速 308.7 - 377.3 0.9-1.1 0.00010297124% - 0.000125854% 1110.6 - 1358.28 690.542 - 843.996
超音速 377.3 - 857.5 1.1-2.5 0.000125854% - 0.000286031% 1358.28 - 3087 843.996 - 1918.17
超音速+ 857.5 - 1715 2.5-5 0.000286031% - 0.000572062% 3087 - 6174 1918.17 - 3836.35
高超声速 1715 - 3430 5-10 0.000572062% - 0.00114412% 6174 - 12348 3836.35 - 7672.69
高超声速+ 3430 - 8575 10-25 0.00114412% - 0.002860312% 12348 - 30870 7672.69 - 19181.7
高超音速 8575 - 17150 25-50 0.002860312% - 0.005720624% 30870 - 61740 19181.7 - 38363.5
高超音速+ 17150 - 34300 50-100 0.005720624% - 0.01144125% 61740 - 123480 38363.5 - 76726.9
大型高超声速 34300 - 343000 100-1000 0.01144125% - 0.11441248% 123480 - 1.235e+6 76726.9 - 767269
大规模高超声速+ 343000 - 2997925 1000-8810.2 0.11441248% - 1% 1.235e+6 - 1.0793e+7 767269 - 6706166
亚相对论 2997925 - 14989621.4 8810.2 - 43701.52 1%-5% 1.0793e+7 - 5.3963e+7 6706166 - 3.3531e+7
亚相对论+ 14989621.4 - 2.998e+7 43701.52 - 87403 5%-10% 5.3963e+7 - 1.079e+8 3.3531e+7 - 6.706e+7
相对论 2.998e+7 - 1.499e+8 87403 - 437015 10%-50% 1.079e+8 - 5.396e+8 6.706e+7 - 3.353e+8
相对论+ 1.499e+8 - 299792458 437015 - 874030 50%-100% 5.396e+8 - 1.079e+9 3.353e+8 - 6.706e+8
光速 299792458 874030 100% 1.079e+9 6.706e+8
超光速 299792458 - 2.998e+9 874030 - 8.74e+6 1x - 10x 1.079e+9 - 1.079e+10 6.706e+8 - 6.706e+9
超光速+ 2.998e+9 - 2.998e+10 8.74e+6 - 8.74e+7 10x - 100x 1.079e+10 - 1.079e+11 6.706e+9 - 6.706e+10
大量超光速 2.998e+10 - 2.998e+11 8.74e+7 - 8.74e+8 100x - 1000x 1.079e+11 - 1.079e+12 6.706e+10 - 6.706e+11
大量超光速+ 2.998e+11+ 8.74e+8+ 1000x+ 1.079e+12+ 6.706e+11+
无限速度(能够立即移动到任何地方,或在有限的时间内移动无限距离。传送不计算在内。有关更多信息,请参阅下面的“进一步说明”部分。)
不可测量(超出线性时间的运动。这就是速度无法测量的原因。鉴于 S = D/T,如果 T 未定义,则无法应用速度公式。这与多个时间维度也赋予不可测量速度的原因相同。对于更多信息,请参阅下面的“进一步说明”部分。)
不相关的(字符超出,并且质量优于,时间维度的概念和 s调整自己的节奏。含义:1-A 级及以上。)
其他
无所不在(从技术上讲,这是一种存在状态,而不是速度,但对战斗的影响类似于速度统计。对于实际比较,每种情况都需要更详细的考虑。)
层级之间的确切边界
使用的速度等级有交叉限制,这可能会让一些成员感到困惑。划分是基于排他形式分组进行的,其中真正的下限是给定的下限,而真正的上限刚好低于给定的上限。
例子:
1) 10 马赫是 Hypersonic+,不是 Hypersonic。
2) Mach 100 是 Massively Hypersonic,而不是 High Hypersonic+。
关于大规模超光速+ 速度
请注意,超光速+ 是一个非常广泛的类别,从 1000 倍光速到无穷大。因此,超光速+字符甚至不需要以类似的速度水平远程。实际上,差异可能与多线程与常规人类水平之间的差异幅度一样大。
总而言之,一个 多线程+角色可以加速闪电战另一个 多线程+角色,并且在没有逻辑理由的情况下假设否则是错误的。
关于无所不在的细节
虽然无所不在,严格来说,不是速度,但由于在战斗中的表现与正常速度类似,它被列为速度统计数据。例如,在 3-D 空间中无所不在的存在会以正常速度赢得每场比赛,因为在比赛开始时已经到达目标。再加上无所不在的攻击,以正常的速度是无法避免的,因为攻击同时在宇宙的每一个位置。
人们普遍认为,在空间和时间上无所不在的角色,凭借其庞大的体型,能够比普通角色更快地行动和反应,但这并不总是得到源材料的支持。虽然他们存在的性质使得常规战士难以战斗和伤害他们,需要使用能够影响他们整个生命的能力,以及躲避他们潜在无所不在的攻击的能力,但这并不一定是不可能的,作为一个无所不在的角色反应时间可能仍然有限。
这一切都应该根据具体情况进行分析 - 不能自动假设无所不在的角色具有无限或不可估量的速度,来自他们的攻击不一定覆盖整个宇宙或多元宇宙。有些攻击甚至可以在时间上但不是在空间上无所不在,而且这些攻击不一定以无限或不可估量的速度在空间中移动。尽管困难重重,但具有某些能力(例如非因果关系、宇宙意识和次元旅行)的角色,以及足够的效果或 hax 区域,有可能以可衡量的反应和攻击速度跟上无处不在的角色。
无所不在必须与比例一起指定。因为在单个 3+1-D 宇宙(又名常规 4-D 时空连续体)中的无所不在对更高维度时空(可能比这个宇宙更大、更复杂)中的常规生命形式没有任何意义.
在某个空间内无所不在的角色不一定比所有非无所不在的生物都快。此外,如果某个角色在宇宙范围内无所不在,那么在与可以毁灭宇宙的角色的比赛中,这并不是一个相关的优势。
永恒的虚空
永恒虚空,即场景中缺乏时间或存在于时间流之外的区域,不能用于授予无限速度。有人可能会想应用速度 = 距离/时间并说在这种情况下时间等于 0,因此通过这种类型的空隙应该会导致无限速度。然而,在永恒的虚空中,时间并不存在,使得时间 = 不适用。
简而言之,时间 = 不存在或不适用,距离/时间 = 未定义,在这些条件下无法确定。
关于时间操纵和速度
时间停止不会授予用户无限速度,否则减慢时间也不会增加某人的速度等级。这些能力反而会降低其他人的速度,同时使用户的速度保持不变,因此应该在力量和能力部分中列出。如果可能,还应说明时间减慢的程度。
可以在相关配置文件的“速度”部分中将加速用户时间以使其更快的能力作为评级提及,因为这些能力会提高用户相对于其他人的速度。但是,应该将它们与其非放大速度分开提及。例如:普通人类,通过时间加速的 超光速。
人们应该考虑到,拥有这种能力的用户可能不会在任何时候都将时间加速到最大程度。将它们缩放到其他字符。
关于无限速度、不可估量的速度以及它们的比较
能够随意地在线性时间中自由地四处游荡,这就是无法估量的速度。然而,通过运动穿越到不同的时间段是小说中的一项常见壮举,这通常会导致不一致,并且已经通过超光速旅行或绕地球跑一圈而不是旋转速度来完成。这可能导致角色被分配一个额外的、独立的、速度等级的能力。这最好是逐案评估。
无量与无量的区别在于,前者可以瞬间无处不在,而后者可以无处不在,随时随地都比瞬间更快。
有关更多信息,无限速度角色是如此之快,它们的移动速度比任何时期的时间都快。他们认为每个有限速度的角色都被完全冻结了,对任何有限速度的物体做出反应或移动有限速度的距离都需要 0 时间。他们还可以在有限的时间内执行无限数量的动作或旅行无限距离。一个无限速度的角色对时间的感知只有在他们允许它流动时才会流动。
无法估量的速度字符甚至远远超出了上面列出的那些无限速度字符。他们将无限速度的角色感知为完全冻结,可以随意向前和向后移动。它们具有从时间开始到时间结束以及介于两者之间的任何地方所需的速度,就像人类可以随意向左或向右转动眼睛一样。这也意味着他们的反应时间比瞬时更快。他们可以躲避已经被击中的攻击,甚至可以在某人发动攻击之前就对其进行攻击。他们可以通过绝对的速度完成所有这些工作。
跨越宇宙和更高维度
速度不是由任何数量的空间维度定义的,而只是随时间变化的距离。这意味着一维字符可能比覆盖多个维度的字符更快。两个时间线之间的距离被定义为分隔两个或多个宇宙的第 5 维(或第 4 空间维)。所述距离通常是未知的,因为它可能在远小于通用半径和无限之间的任何地方。但这些细节只有那些能够穿越额外空间维度的人才能知道。出于这个原因,除非具体说明细节,否则穿越宇宙的速度是无法量化的。
另请参阅此处了解更多信息。
关于比眼睛更快的评级
有关“比眼睛更快”评级的详细信息,请参见此处。
关于旅行/飞行成就和反应
如果一个角色在一个非常空旷的地形中以非常快的速度旅行或飞行,它不一定要对突然的障碍物做出反应,那么所讨论的速度是旅行或飞行速度,但不一定是反应速度。为了使其也成为反应速度,并将总速度应用于角色的战斗速度,角色必须在以该速度行驶时表现出对突然障碍物做出反应的能力,并进行支持角色的计算具有相应的反应速度/时间或以其他方式证明具有相当的反应。
仅仅能够准确地停在目标目的地通常是不合格的,因为它可以从很远的距离被发现以准备停车,或者角色甚至可以在到达目的地之前减速,假设我们只知道平均速度他们搬家了。
这种旅行/飞行速度不一定与反应有关的典型例子是太空旅行。由于空间非常空旷,几乎没有任何物体必须在目的地之间导航。从 A 到 B 直线飞行是安全的。同时,典型的目的地,如恒星和行星,是如此之大,以至于在数百万公里外都可以很容易地看到它们。因此,角色只需要相当于其行进速度的一小部分的反应即可安全而精确地降落在他们身上。
也可以看看
超光速
动能壮举
激光/光束躲避专长
闪电躲闪特技
反应
其他统计
攻击力
起重强度
惊人的力量
耐用性
范围