【帝国时代2决定版】2020.7.20 更新日志-39284

声明
本文翻译自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-39284/
前言
又到了更新时间!七月的更新带来了一个新活动、一系列对地图和文明的平衡性调整、若干全新的特性和一个能让你们为了霸权而战的新地图!以下是本次更新内容的一个简单列表:
排位匹配机制更新!独立的随机地图和死亡竞赛的图池;排位页面新增“偏好地图”和“随机文明意愿”选项。
对6个文明和若干战役的平衡性调整和bug修复。
对23个地图的优化。
AI优化!
寻路优化!
在蒙古文明活动中成吉思汗的大军压境!
新地图:陆地游牧!284
新的单机竞技场景!
档案页面新增“玩家搜索”功能!
这也将是第一个通过你们的投票来帮助我们决定排位图池的版本更新!接近5000人次参与了选出你们想玩的图的投票,并最终选出了6张图加入1v1和团队战的排位图池:
1v1:四片湖泊(43%),藏身之处(36%),金矿谷(36%)。
团队战:峡谷(51%),绿洲(44%),伦巴第(37%)。
非常感谢参与了投票的玩家们;前面几张图的选票竞争非常激烈。
如果你们不是很喜欢这次的图池,那么你们也一起参与进来吧!每两周我们都会进行一次投票——所以,让你们的声音也传入我们的耳中,为你们最喜欢的地图投上一票,一起加入讨论!下次别错过了你最喜欢的图!
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
跟以往一样,我们希望你们能喜欢这次的更新,并且希望能听到你们的想法!感谢你们让这头半年变得如此精彩;让我们一起让下半年变得更加精彩!
——帝国时代团队
下载更新: 微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本39284 Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本39284
1、版本亮点
本次的更新有很多重要的修复和新特性,以下是一本版本的亮点:
蒙古文明庆典活动(7.20~8.3)(译注:游戏内译名为蒙古之征)
这个月,让我们一起加入帝国时代2中最为令人畏惧的文明之一——蒙古——的庆典活动,让时间回到一年前帝国时代2决定版在2019年E3刚发布的那一天!完成一系列的新挑战来解锁档案头像,视觉模组,以及一个新的战役作弊码,然后在翻新过的E3蒙古场景中竞争全球排行榜上属于你的一席之地。以上这些都是蒙古文明庆典活动的一部分!
解锁三个档案头像!

为你们的房屋解锁蒙古包外形模组——对对局中的所有玩家可见!

为你们的城镇中心解锁成吉思汗雕像!

解锁一个新的作弊码:“Yes We Khan”(译注:Khan谐音can)。
在一个基于原先2019年E3游戏demo的新的竞技性场景中测试你们的技术。

以下是接下来两个星期内能做的限时挑战任务:
登录Xbox Live账号:解锁成吉思汗档案头像。(这也让你在活动结束后继续持有这些模组和作弊码的唯一方式。)
在陆地游牧地图玩一局比赛:用蒙古包替换你选蒙古时的房屋。注意,所有玩家都能看到这个外形。
在“蒙古掠夺者”场景中获得超过15000分:解锁“反攻城器”档案头像。
用蒙古突骑击杀一个重型投石车:为你们的城镇中心解锁成吉思汗雕像。
在“蒙古掠夺者”场景中获得超过20000分:解锁“冲跑车”档案头像。
使用蒙古在12分钟内升级封建时代:解锁“Yes We Khan”作弊码。这个在作弊码仅限于在成吉思汗战役使用,会将你全部的蒙古突骑变成成吉思汗。
希望你们能享受这个7月庆典、新的特性,并在新的场景里测试你们的技术!同时,别忘了登录你们的Xbox Live账号以保证你们在活动后也能继续持有你们解锁的内容!
——帝国时代团队
新地图:陆地游牧!

“来自不同部落的孤独的村民们在寻找一个新的,能称为家的定居点。目及之处没有水源,他们必须安顿下来并采集尽可能多的资源来建立一个城镇,然后准备好应对战斗。”
陆地游牧现在能在团队排位赛和非排位模式中选取。
2、游戏
2.1 游戏稳定性与性能
在暂停期间,如果玩家离开游戏,现在游戏会自动继续。
在更新到新版本后,玩家档案不再会被重置。这意味着在玩内测版本或者比赛版本后,奖牌和战役进度不会被重置。
如果玩家用少于16G的内存或少于1G的显存玩,游戏将会默认下载低清晰度的材质。
修复了一个玩家退出游戏后加入新游戏时会卡住的罕见问题。
修复了玩家主持一场比赛后无法创建新多人房间的问题。
修复了使用攻城塔造成游戏崩溃的问题。
修复了比赛结束后返回地图时游戏崩溃的罕见问题。
为了维持游戏的公平,我们加了新的反作弊保护功能。
2.2 功能

新!在档案菜单页面增加了玩家搜索的功能。这让你们能更容易找到玩家、邀请他们加入战队、屏蔽或不屏蔽他们的聊天内容、禁止他们进入你们的房间,或者向世界边境团队举报他们。
新!在游戏大厅和档案菜单页面增加了新的大厅封禁功能。者能够让你们选择不让特定的玩家加入你们的游戏房间。
2.3 图形图像
现在自定义树(树A~K)在随机地图出现时会随机朝向。
修复了占位地性格子会出现在已探索地图中。
2.4 音频
修复了♪“攻击”♪消息提示音偶尔会不响的罕见问题。
现在的音乐最大音量是之前的两倍。
2.5 游戏界面
现在升级时代在全局消息队列中也能够显示。
修复了一些科技图标的颜色问题(比如血统和修船厂)。
玩家图标在选择“友军颜色”时会动态更新。
“显示未来的物品”设置现在能在禁用了特定科技的战役中正常生效。
“显示未来的物品”在完整科技下能正常生效。
科技树在匹配界面或者在完成一场游戏之后打开时能正确显示选用的文明的内容。
在记录的游戏因为播放错误突然终止时(比如同步错误)能显示准确的信息。
根据反馈和使用数据调整了脏话过滤系统。
移除了主菜单页面的Mixer按钮。
3、游戏性
增加了一个放下圣物的快捷键。
“选择所有陆地军事单位”和“选择所有可见的陆地军事单位”快捷键将不再包含拿着圣物的僧侣。
现在把多个农夫点到一块田上后农夫会正确地自动散开到周围的无人农田上。
多个建筑一起点训练单位时将会考虑当前训练的单位的剩余时间。
双击家畜时将选中全部的家畜而不是特定一种家畜。比如双击绵羊将会同时选中周围的山羊和奶牛。
没有骑手的马和骆驼现在能被装上运输船。
ALT+右键将优先攻击敌军单位。对着建筑或者资源使用ALT+右键将会变成单纯的移动指令而不是攻击或其他指令。
巨型投石机在展开后,如果需要移动才能攻击指定的目标时,将不会立即重新打包。
在删除未完成的建筑或者一组物件时不再会弹出确认框。但是如果其中包含了已完成的关键物件时,仍然会弹出确认框。
修复了城门在旋转到东北-西南朝向时(/)会因为紧贴建造的建筑而消失的遗留问题。
修复了使用跟随的单位有时没有反应的问题。
修复了在删除一个建筑地基时过快切换到另一个物件时会删除掉后一个物件的问题。
修复了使用SHIFT+右键取消村民训练队列时会移除正在训练的那个村民的罕见问题。
修复了悬崖会被投掷物破坏的罕见问题。
4、战役
战役关卡
阿提拉1,上帝之怒:斯基泰人现在有金矿可采。
弗拉德·德拉古2,龙之归来:初始单位现在不能通过“不可通过的地形”。
弗拉德·德拉古5,暗夜降临:修复了训练了10个佣兵却无法解锁“战火连绵”成就的问题。
伊瓦依洛4,英雄之乱:当伊瓦依洛下马时,将不会显示伊瓦依洛阵亡的信息。
黎利5,兵分三路:任务指示将显示玩家必须占领义安纪念碑才能胜利。
黎利5,兵分三路:预先设置好的兵营将不会把兵生成在被堵住的地方。
布里陀毗罗阇4,印度的命运:能够研发化学。
历史战役
黑斯廷斯战役:哈拉尔登陆时单位将不会被运输船挡住。
5、文明平衡性
常规
象兵【精锐/非精锐】:践踏伤害从50%减为25%。
意大利佣兵:基础攻击9→10。
拜占庭
精锐甲胄骑兵:升级食物成本1600→1200,黄金成本不变(800)。
后勤学:研发食物成本1000→800。黄金成本不变(600)。
意大利
大盾(译注:银冠):将同时为佣兵提供+1/+1防御。
高丽
文明加成中军事单位木材成本-15%→-20%。
高丽战车:基础木材成本+5,算上文明加成后的木材成本94→92。
龟船:基础木材成本+10,算上文明加成后的木材成本153→152。
马来
爪刀勇士【精锐/非精锐】:食物成本30→25,黄金成本不变(15)。
葡萄牙
文明加成中的单位黄金成本-15%→-20%。
卡拉维尔战舰:基础黄金成本+3,文明加成后的黄金成本34→34.4。
鞑靼
火焰骆驼:对象类单位伤害加成+80→+130。
火焰骆驼:爆炸范围1.5→2.0。
6、地图平衡
常规
圣物在无限资源模式中会生成,让立陶宛能够激活他们的文明加成。
进一步调整了资源的生成以防止资源重叠或者被地形围住。
地图
雅典卫城:增加了初始黄金的堆数至4格。
雅典卫城:移除了额外的野猪。
雅典卫城:在死亡竞赛和无限资源模式中,高地上将不会生成树林。
雅典卫城:死亡竞赛模式中将不会生成额外的鹿和狼类动物。
雅典卫城:圣物的生成位置将离玩家基地更远点。
阿拉伯:初始石头和黄金将有最小固定生成距离。
阿拉伯:可猎杀的动物将不会生成在草莓附近。
群岛:陆地将远离地图边缘生成,以防止形成封闭水域。
竞技场:第三堆黄金和第二堆石头将被固定生成在城墙外。
竞技场:可猎杀动物将不会生成在草莓附近。
波罗的海:每个玩家将有额外的黄金和石头堆。
波罗的海:在微型、小型和中等地图中,圣物将被重新平衡,而第五个圣物将生成在中间水域的小岛上。
波罗的海:调整了树林的生成,使其更加平衡。
波罗的海:悬崖的数量被减少并被分散开来。
波罗的海:玩家初始位置地域被调节为圆形并更加宽阔一些。
黑森林:减少了单棵树的生成。
沼泽地:黄金和石头不再生成在水边。
沼泽地:额外的黄金和石头更均匀地分布在地图上。
沼泽地:地图中间的湖现在呈现更稳定的圆形。
沼泽地:玩家现在离地图中心的距离是一样的。
四片湖泊:修复了道路地形断断续续的问题。
幽灵湖:调节了树林的生成和玩家位置,以保证玩家有等量的土地和树林。
幽灵湖:减小树林的密度让地图显得更加开阔且难守易攻。
幽灵湖:移除了地图上的悬崖。
幽灵湖:水池现在只出现在地图中央。
幽灵湖:远处的随机黄金和石头会根据玩家数量生成。
幽灵湖:在微型(1v1)图中,圣物现在根据玩家数量生成。
幽灵湖:每个玩家的主黄金(7块)永远是朝地图中心的,更加难守易攻。
金矿谷:中央山谷现在是稳定的圆形。
金矿谷:各玩家初始位置到中央的山谷的距离相同。
金矿谷:减小了树林的密度,让地图更加开阔且难守易攻。
淘金潮:额外的石矿被分成两堆,6块一堆的矿变成4堆3块的矿。
淘金潮:额外的石矿现在稳定生成在玩家初始点附近。
汉堡包:玩家生成现在呈圆形,每个玩家到水域的距离相同。
汉堡包:调整鱼群的生成,让深海鱼均匀出现在水域中。
汉堡包:初始资源被分散开了一些。
汉堡包:第一金矿、第二金矿和石矿现在分散生成。
汉堡包:修复了额外的金矿、石矿和圣物可能生成在中央岛屿的问题。
汉堡包:全部的初始资源现在远离水域和中央树林生成。
汉堡包:修复了在大地图中,中央树林生成失败的问题。
山寨:在1v1比赛中,不会有一层树生成在玩家之间。
山寨:修复了额外草莓生成失败的问题。
乞力马扎罗山:初始的鱼将不会生成在草莓附近。
乞力马扎罗山:可猎杀动物将不会直接生成在草莓附近。
乞力马扎罗山:黄金和石头将远离海岸线生成。
乞力马扎罗山:树林的生成更加平均。
乞力马扎罗山:初始石矿和金矿生成时之间有固定的最小距离。
乞力马扎罗山:玩家初始位置和乞力马扎罗山现在更加聚集在地图中间。
乞力马扎罗山:在超大地图中山能够正确生成。
乞力马扎罗山:较远的金矿和石矿将不会生成在一起。
乞力马扎罗山:流沙现在不会阻挡建造建筑。
超级随机:添加了很多地图变种,并复核、移除了原先的一些变种。就结果而言,地图更加开阔,易攻难守。
超级随机:增加了地图风格的数量。
超级随机:极大或极小堆的金矿、石矿生成的概率更小了。
超级随机:初始黄金和石头在地图上分布更加均匀。
超级随机:复核了初始食物的生成,让生成更加平衡,无关文明。最大的可猎杀食物量是2只鹿和三只犀牛或者大象——该组合的生成率约为2%。
超级随机:可猎杀动物不会生成在草莓周围。
超级随机:组队战开局紧靠的概率变大了(类似于伦巴第)。
超级随机:游牧开局现在仿经典游牧和陆地游牧,开局没有明确的基地且村民会分散在地图的各个地方。
超级随机:开局有可能有渔船或者运输船。
超级随机:开局可能有1%的可能有大商站。
超级随机:开局可能有2%的可能有强化木墙。
超级随机:开局石墙的概率2%→1%。
超级随机:开局有一只马或者骆驼的概率12%→20%。
超级随机:开局没有斥候的概率10→3%。
超级随机:开局有城堡的概率2%→1%。
超级随机:开局有哨站的概率1%→6%。
超级随机:极端斥候单位(如民兵、枪兵、掷矛手等)现在出现的可能性变低了,而且只会出现在没有很多鹿的情况下。
超级随机:修复了多种资源被堵住的问题。
超级随机:修复了陆地和资源生成不平均的问题。
迁移:主黄金从一堆8块分为2堆各4块。
雪山地:增加了地图上的食物。增加了草莓丛,每堆鹿现在为4只而不是3只,地图整体上有更多的羊和鹿。
雪山地:修复了村民和资源生成时会卡在山里的问题。
尼罗河三角洲:平衡了圣物的生成。根据地图的大小,大的岛会生成2~4个圣物,但总有一个圣物生成在初始的小岛上。
尼罗河三角洲:增加了地图上的食物。每堆鸵鸟现在是4只而不是3只,且整体上鸵鸟、象和山羊的数量增加了。
尼罗河三角洲:增加了黄金和石头的总量并且更加平均地分布在两个大岛上。
尼罗河三角洲:调整了树林的生成,防止在大地图中出现大片的空地。
游牧:沿海鱼群现在生成更均匀。
太平洋岛屿:重构了外围区域和玩家的位置,使其分布更加均匀。
太平洋岛屿:调节了初始动物至8只水牛和一只犀牛。
太平洋岛屿:海岸线拥有更多的箱龟。
太平洋岛屿:现在地图上有深海鱼,但是数量不多。
太平洋岛屿:增加了鹿的数量并且移到了岛屿的内侧。
太平洋岛屿:每个玩家的初始树林分布更加稳定。
太平洋岛屿:中央的大岛有更多的树。
太平洋岛屿:中央的岛有额外的草莓丛。
太平洋岛屿:中央岛的黄金和石头离海岸线更远了。
太平洋岛屿:初始黄金和石头不再会离城镇中心非常近。
太平洋岛屿:老虎不会再出现在红树林地形中,只会在陆地上。
太平洋岛屿:在死亡竞赛和无限资源模式中不会再生成老虎和鹿。
太平洋岛屿:现在水域更深了。(原句Water masking now features darker shades of water.)
索科特拉岛:在岛屿的边缘增加了额外的树林,但保持中央的开阔。
索科特拉岛:初始黄金由1堆5块和1堆4块构成。
索科特拉岛:初始石头由2堆2块的构成。
索科特拉岛:黄金和石头不再会生成在城镇中心旁边。
索科特拉岛:调节了开局的食物。玩家现在开局有5只斑马、6只山羊、1只象和6块草莓。
索科特拉岛:移除了额外的石头节点。
索科特拉岛:可猎杀动物不再会直接生成在草莓丛旁边。
索科特拉岛:狮子只会生成在地图中间。
索科特拉岛:平衡了额外黄金的生成。
峡谷:移除初始鹿。
峡谷:往峡谷水池里增加了更多的沿海鱼群。
峡谷:用环形定位保证河流能按照设计原意生成。
峡谷:在死亡竞赛中不会生成额外的鹿。
狼山:减少地图中心圣物的数量。
狼山:减少可猎杀动物的数量,1堆6只的减少到4只,3堆3只的减少到2堆3只的.
狼山:每个玩家增加4块草莓。
狼山:野猪现在不会生成在一起。
狼山:在死亡竞赛和无限资源模式下不会生成鹿和野猪。
狼山:在死亡竞赛和无限资源模式下玩家周围的小块树林将不会生成。
7、联机房与匹配
常规
新!在匹配中有了偏好地图选项。它可以让你更有可能选到你喜欢的地图!
如果两个玩家有同一个偏好地图,那么就会使用那个地图。
如果两个玩家有不同的偏好地图,那么就会从这些偏好地图中选择。
如果一个玩家有偏好地图而另一个玩家没有,那么就会选择前者的偏好地图。
如果两个玩家都没有偏好地图,那么就会随机从未被禁用的地图池中选择一个地图。
在团队战中,最终的地图会出自全部玩家的偏好地图列表,并会更偏向于大部分人偏好的地图。
新!匹配房新增随机文明选项。
选择这个选项,可以让全部玩家的文明都变成随机。(译注:应该是双方都勾选时)
新!随机地图和死亡竞赛拥有各自独立的图池!
增加了额外的观战者延迟选项,包括:1/2/3/4/5/10分钟。
现在全部团队玩家都能看到地图ban选,而不只是队长。
增加了主菜单和对战房间中的消息通知,报告即将到来的服务器维护。
排位图池(加粗的为投票选出的地图)
1v1图池:阿拉伯、竞技场、波罗的海、四片湖泊、幽灵湖、金矿谷、藏身之处。
团队战图池:阿拉伯、竞技场、黑森林、四片湖泊、超级随机、陆地游牧、伦巴第、绿洲、峡谷。
死亡竞赛1v1图池:雅典卫城、阿拉伯、四片湖泊、幽灵湖、金矿谷、金沼泽、乞力马扎罗山、塞伦盖蒂平原、峡谷。
死亡竞赛团队战图池:阿拉伯、天然井、幽灵湖、金矿谷、金沼泽、乞力马扎罗山、伦巴第、绿洲、峡谷。
8、AI
常规
为了更有效地打猪 ,AI玩家会删除城墙,并在之后补上。
AI玩家现在会删除、放弃敌方防御建筑(如城堡、营垒、塔等)范围内的建筑地基。
AI玩家会通过聊天信息和发信号来告知同盟敌人的位置。
玩家现在能正确地改变招降的AI侦查单位的战斗状态。
更新了AI的建造顺序以提供更加流畅的运营。
更新了AI玩家对鹰勇士快攻的应对。
AI的斥候现在能走到地图边缘赶羊。
修复了AI没法使用有效单位正确克制特定兵种组合的问题。
修复了AI会让过多的村民抵抗塔快攻的问题。
修复了若干问题并提升了AI玩家的行为策略。
提升了CD版AI在使用决定版文明时的能力。
如果预计到会有骑兵进攻,极限AI会提前让枪兵保护资源建筑周边地区的村民。
寻路
优化了近战单位包围攻击堆叠单位时的行为(比如一队骑士包围叠在一起的弓兵时)。
脚本编写
AI:up-group-size不再包括驻扎对象。
AI:修复了up-change-name在游戏重启时加载错误脚本的问题。
AI:up-find-status-remote/local现在能正确堆叠搜索。
AI:up-get-focus-fact与up-get-target-fact现在正确运行。
AI:up-find-remote c: gate-class现在能找到门。
AI:up-get-path-distance/up-path-distance现在如果单位无法到达目标格子,则会返回65535
AI:position-enemy和position-target现在正确运行。
AI:object-data-patrolling不会永远返回0。
AI:up-get-focus-fact和up-get-target-fact在使用玩家距离时能返回正确的值。
AI:up-find-remote在使用类型时不再会找待定的对象。
AI:object-data-idling现在能正常作用于家畜。
9、模组
常规
在战役界面增加了数据模组的下拉菜单。
模组的音乐将不会比原声带更响。
把指针文件(.cur)的储存目录移到resources/_common/cursors。
场景编辑器
从编辑器科技列表移除了重复的科技。
修复了通过标准游戏玩场景时,外交关系都会显示为敌对的问题。其原因是外交关系设置没有被正确保存在场景中,可以通过重新打开并保存场景来让修改生效。
10、调查中
一如既往,我们仍然在追踪社区报告的问题,准备着将来的更新。以下是我们开发团队进行中的作业的概要:
网络连接:这个月,我们有更多的日志文件来帮助我们理解游戏后半段一些玩家遇到的网络连接的问题。我们将会用这些信息帮助我们在后续的更新中修复这些问题。
社区报告的问题:请务必继续访问我们的论坛并让我们知道你们遇到的问题。根据问题的严重性,我们会尽快修复这些问题。
对于其他的已知问题,请访问以下页面了解详情:
https://www.ageofempires.com/support/aoe2/aoe2-issues/