明日方舟特种干员分支行商的讨论
行商,这类分支在刚出就受质疑,最早的是干员孑。
行商扣费的特性使这类干员只能活跃于日常过图中,一旦下场就是点上了一个顶级渗透的4级tag,费用停滞,这样的debuff也使它很难登上顶级合约,但这也并不是这类娱乐用分支的目的。
不扯远了,入正题
1:此篇专栏的目的
因为最近明日方舟活动《将进酒》的开启,新干员老鲤的出现,使得出现了这样一些专栏,如:行商为什么不好,行商这类职业分支是方舟一大败笔之类的【此处为举例,部分例子可能并不存在】文章,以及群内【我所加入的方舟群】也在讨论新干员老鲤和老干员孑的差距,但部分论据与论证属实荒谬,故作此篇。
2:对行商的评价
首先,行商这类分支是娱乐用分支,上面讲到过,不重复,行商一大特点就是快活+扣费,可能单扣费这一debuff使部分人对行商并不看好,但这个特性为行商从yj那借来了超出其他快活的面板,其面板可与近卫相比,这是行商的最大优势,而在其分支下干员又各有各其他优势,下文详细论述。我们看三位行商的面板【信息来源于wiki】



可见在拥有扣费的特性下,面板数据也逼近近卫,而相同的快活,例傀影,血量摸不到2000的门槛,攻击也相比较相差甚远,可见行商干员的面板之高,在同类快活下可谓是面板怪物,所以行商的面板对得起他扣费的代价,不存在行商扣费即下水道的论断。
3:四星干员孑
孑作为第一位行商,但其出彩的表现使得被冠为四星幻神【本人孑也满练】,天赋对感染生物加伤【这对于庞贝又是一份意想不到的狂喜】,1技能和天赋配合十分强势,对于最烦感染生物自爆虫,能够沉默并且迅杀,且1技能也是孑的最高伤害技能,2技能在综合方面碾压上述的1技能与天赋搭配,其8格奶的能力使孑本人与周围的干员生存能力大大提升,且2技能伤害仅略逊于1技能,相差并不过大,所以是常驻技能,对于2技能奶量有一个更直观的描述,庞贝刺身,但这个技能也有缺点,对于高甲单位十分无力,造成伤害少,回血量更是风中残烛,所以请不要拿普通孑去抗大盾
建议:孑一般也建议2技能上场,若有自爆虫这类而又无其他沉默干员则1技能,为切人型干员,当快活使用即可
4:五星干员乌有
zc作为五星行商(,我原本是满怀期待去看这位干员,但奈何乌有的技能与天赋实属8行,天赋为4秒不攻击则下一次攻击加伤,看似还行实际上并不实用,而且这也开始改变人们对行商的初始印象——下场切人后撤退,而很少站场,但乌有却有了站场的味道,所以不被看好,事实也如此。1技能为残血回血,这个技能我唯一能想到的用途就是当一个永续的不用奶的嘲讽,或者是当筛怪的筛子,但如果筛怪还是在面板上差了点,这是行商分支也无法弥补的。2技能被称为欧皇检测器,三个属性,个人不多用不排名,只能说各有用处【后面人说哪个属性好我都认】,2.1减攻速,减攻速个人认为可以用在那些尿分叉的怪,或者攻击次数一定后会触发特殊情况的怪【说的就是你们监狱一家人】,2.2加攻速,个人认为比较好用的一个属性,可以当成1技能无沉默的孑,2.3闪避+阻挡,这个只能说是一个散装盾,还只能挡二,不行。
建议:从上面对技能的描述可见,乌有不如同行孑,只能说这个铺子生意不好,不过每每开活动,他的生意异常火爆,毕竟战术规划sss摆在那呢( 为弱站场型干员,站场能力与收益不大
5:六星干员老鲤 【本篇专栏的重点,我会花很大篇幅讲解,其中一部分是我从我之前的评价中复制,所以可能会有点散乱】
老鲤是新出的六星行商,个人而言是没有辜负行商的高面板
天赋:一天赋能与敌人拉开巨大的攻速差,但整体而言是为接下来2技能服务;二天赋是老鲤的核心天赋,相当于为老鲤带来了霸体,但要注意费用,在配上行商的模组后会有所缓解,可能会出现下老鲤后一下扣8费的情况【费用充足】,但还有一点,文字游戏,他是在特性发挥作用,也就是说要3秒才能反弹下一次攻击,不过这也是最好的,因为老鲤的天赋也是反弹3秒,所以是天衣无缝,但要注意别抗怪群,抗怪群此时就没有大作用【这边我有一个猜想,希望能有人实现:用红重置两只怪的攻击,然后老鲤受击,究竟眩晕哪只怪】
1技能:一个中规中矩的技能,当做孑二技能回血改闪避,作用和孑一样增强了生存,但整体增幅不如孑
2技能:这个技能有利有弊,开技能后加攻速,配合天赋,攻速会达到一个恐怖的速度,别忘了行商是快活,攻速基础也很快,满伤7596的法术aoe,这个技能的叠层特性加上行商的高面板,相当于一个变向增伤,每次攻击格外多168.8的伤害,可能伤害会溢出,但如果旁边也有敌人,收益非常大,而且这个技能配上蒂蒂这种加白值的血赚,我相信不久肯定有一符秒大爹,但也有麻烦,5秒时间中规中矩,30次的高频攻击如果是高伤干员打不了满伤(但他7秒一个也不打紧),所以这个技能的关键在于准确贴到精英怪,不然这个技能的高倍率就是白瞎,老鲤上拐比上其他干员收益更大,只标记单一目标,老鲤这个技能你把他当w的3技能用,他这个技能的主要适用于范围和高额法伤,也就是高压波次贴一张符到精英怪上,然后打满被动一炸,周围的怪基本全没,或者是单杀精英怪,而且不要忘了,这东西有集火,所以完全可以用来当一个手动集火的技能,爆炸完全可以当副产物,上拐就是核弹,加白值后符的初始伤害增加,同时每层伤害增加,比直接拐其他干员赚多了
3技能:范围伤,而且能更好筛选敌人,通过小力度阻碍小怪,自己抗大怪,小力度我后来查了一下表,小怪是能推动的,那这个技能的特化性就特别强了,挡大怪后就是拼欧气的时候,70%的闪避,触发就是好,不触发就吃席,如果对这个没概念可以试老爷子2技能明确概念,这个与天赋2的配合只能说还行,因为大怪不一定有晕,所以对大怪的特化性就不强,而小怪同理
建议:1技能不常用;2技能上限高,吃拐率极高,请注意符的使用时机,配合最好的干员个人认为为ash2或阿能3,ash2和老鲤基本对上,ash5秒30发,而阿能在允许的情况下甚至能打两波满伤符;3技能筛怪很强,相比于乌有1可谓是一个天上一个地下,专精建议2技能专三,3技能看情况专三,其余没有必要 为站场型干员【特化性干员】,站场收益高,建议费用十分充足时下,他带来的惊喜绝对不逊色于孑
总结:行商是个好分支,不过后面很长时间可能没多的行商干员了,且玩且珍惜吧,至于行商谁强,没有谁强谁弱,也不用无脑夸孑,孑的厉害之处我们有目共睹。切人孑强,站场老鲤强,至于乌有嘛,抄他作业就行。

