GTX1080TI vs RTX2080 上代旗舰也许还能在战几年?
今年从年初到年中经历了各种小道消息的狂轰滥炸之后,图灵显卡终于来了。想想距离上一次NV发帕斯卡显卡已经过去两年多了,这次更新真是等的有点久了,不过也不能算白等,这次老黄给游戏玩家画了一张看上去还不错的饼,实时光线追踪技术和DLSS抗狗牙技术,甚至还在核心里塞了专门的运算单元,至于实际表现如何,凭现在几个demo也不好说,等明年多出几个支持RT和DLSS的游戏才能知道。
显卡的具体规格我就不多说了,各路媒体已经说的足够详细。这次我入手的卡是缩泰的RTX2080 Xgaming,首发基本上全是公版PCB换散热,不过这次公版用料也足够堆,一般人无需纠结什么公版非公。只要散热不太差,基本都无压力。这次的核心面积大了不少,核心跟散热器的接触面更大能让散热器得到更好的发挥,所以散热这块只要不是什么弱X厂商都应该能处理的不错。
废话不多说,看卡。这次参与对比的是七彩虹的Vulcan X OC GTX1080TI 。

缩泰RTX2080的供电为8+6P,说明功耗并不会很高。

显卡接口多了一个USB-C接口,这个是用来接VR头盔用的。

多卡接口变成了NV LINK接口,多卡成本更高了。不过当前来说,由于单卡性能已经足够一般应用,所以不论AMD还是NVIDIA都已经逐步放弃多卡,游戏厂商对多卡的优化也已经很不上心。这个以后就是土豪的玩具了。

散热配置是铜底座+五热管镀镍+供电辅助散热板,估计这一代差不多是标配。


热管与鳍片之间使用回流焊工艺连接,这点不错。

测试平台详情。

以下测试截图均按照先GTX1080TI、后RTX2080的顺序排列。
3Dmark全家桶跑分。


















unigine三件套的跑分。









以下是一些游戏测试。
FF XV


MHOL



生化6



古墓9




古墓崛起


DX11


DX12


鬼泣4SE



神舞幻想



刺客信条起源



龙腾世纪3审判



罗马2全面战争



热血无赖最终版



杀手5赦免



杀手6

由于这测试没有成绩总结,所以手动选择倒数第二个场景手动截图。(最右为平均帧)
DX11


DX12


神偷4



中土世界暗影魔多



GTA6-1



1080tI

2080

巫师三 取开场即时渲染的过场用软件记录帧数。



成绩统计

按照最近这些年的惯例,高端卡换代,在同一个价位的显卡性能会提升一个档次,但是今年似乎并不适用这个惯例。同价位的性能基本没有提升,在很多项目上还出现了明显下降。究其原因还是隔壁不给力,老黄有足够的时间和空间在自家高端卡上搞点实验。不管结果是好是坏,对自身影响都不大,对于消费者来说,如果愿意尝鲜或者等RTX20系列价格下降一些,与GTX10系列价格相差不大的时候还是新卡更理想。当然,土豪请任性。
按照惯例,还是测一下furmark单烤显卡。


在跑测试的时候记录下的平台整体功耗。温度和功耗比GTX10系有一定优势,不过手头上没有能调用新加的电炉丝单元的测试软件,所以这个功耗还是仅代表当前状态,根据媒体评测推算,调用电炉丝单元的情况下功耗也不会增加太多,所以也无须在意。

据说首发的这批只有镁光显存和体制更好的A核心。不过老黄限制的很严格,其实也没什么所谓了。手动默电超了一下,提升也就这样了,在超频这块跟GTX10系差别不大。



这次老黄的换代我觉得噱头很足,诚意很不足。RTX2080TI性能与价格齐飞。根据测试结果,已经有1080TI的就没什么必要考虑换2080。根据目前的消息,RTX2070跟GTX1080的性能和价格也会相差不多。这就是垄断的恶果啊··· ···
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