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《鼠疫2》1.2.1beta测更新内容

2018-10-10 14:35 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

右键Warhammer:Vermintide 2点击属性。然后点选测试选项卡

之后输入测试码“2GBBeta20181009”,之后在这个窗口上点击检查代码。

之后会出现1.2.1beta测试服务器。然后下载2G更新包就可以爽一下了。(每次切换正式服与测试服时都会产生2GB的下载量)

英雄们!

欢迎来到我们第四十个补丁1.2.1版本的beta测试。在这个版本中,我们正在改造制作,添加一种新型的制作材料 – 光尘,在游戏中添加一项新功能“社交轮”,改变游戏处理速度的方式。还有更多的调整和错误修复。

要与团队私下分享您的反馈,请查看我们的常规测试版调查[docs.google.com],或者随时在专属的子论坛[forums.fatsharkgames.com]上删除您的错误,反馈和调查结果。

社交轮

一个新功能 - 社交轮。按住“T”的默认键绑定将打开一个用于社交互动的弹出菜单。像“帮助!”和“巡逻!”之类的东西将在聊天中打印出来,翻译给所有玩家。

此外,在可以拾取的物品上按住“T”,例如Tomes,Grimoires和Potions,将命令机器人拿起物品。也可以通过查看机器人并按住“T”来命令机器人丢弃grimoires。

您可以将Social Wheel和Tag按钮绑定到常规键绑定界面中的单独键。

(实际上就是之前MOD的功能整合进游戏里了)

对着物品按住T会显示让哪个NPC携带

不,来这里,巡逻队,救命,BOSS,谢谢,是

让NPC撕书

谁都不愿意背炸药桶

手工制作

绿色,蓝色和橙色的灰尘现已更名为翡翠、天界和琥珀。这些改动能更好的对应于战锤魔法的世界观。

添加了亮尘。每当玩家“营救”一件红装将获得一个亮尘。

添加了将橙装花费5亮尘升级为红装的功能。

升级到红装的物品将保留其特征和属性,但这些将被设置为各自的最大奖励。物品的力量等级将固定为300,它将保留当前应用于它的任何外观。

提取皮肤功能移除。每当玩家获得具有新皮肤的物品时,该皮肤被自动解锁,而且可以无限次地使用。

这是一个技术说明 - 我们处理武器皮肤的方式,将它们存储为库存物品,意味着它们会计入物品限制。你们中的一些人有很多皮肤,因此无法打开新的箱子。有了这个新系统后,玩家可以在不消耗它们的情况下应用它们 - 我们将把它们从你的库存中删除,可能会删除几百件物品。这将在1.2.1测试正确运行之后再加入正式版。

敌人

我们注意到之前对混沌巨魔的改变,其中伤害会中断它的健康再生,这让它变得有点太容易了。因此,我们重新设计了混沌巨魔的健康再生工作方式。

巨魔血量:简单475增加到了570。老兵750增加到900。冠军1000增加到1200。传说1500增加到1800。

从受到伤害开始,其恢复健康的暂停时间从3秒减少到2秒。

混沌巨魔的健康被动再生已被改变,以便它可以在更长时间内恢复更多的健康,避免伤害。

它现在每秒恢复的健康状况随着时间的推移而缩放 - 根据难度达到上限。 困难中每秒最大生命恢复时间为4,此前它已恢复到0.5。在老兵现在它是7,之前是2.在冠军时它是14,之前是5.在传奇它现在是28,之前是10。

混乱巨魔获得最大生命恢复所需的时间是困难12秒,老兵10秒,冠军8秒和传奇 6秒。

所以在传说难度下2秒内没人打巨魔,它就会在6秒后达到每秒28点生命值的可怕效果(65秒从1血到满血)。

按照设计,BOSS - 像混沌巨魔和鼠巨魔一样,注定是要被玩家打败的。但是,其中一些相当容易被玩家跑酷过去,这就是为什么我们要加入类似鬼泣的绿火堵路系统。在这个版本中,我们在绿火前添加了额外的重生点,以确保被击败的玩家不会在绿火门后面重生。当玩家试图跑酷时,我们也改变了AI的工作方式。以前,当Boss进入游戏时,大部分敌人的刷新都会停止。当一些玩家跑到前面时,这会导致糟糕的节奏。现在,刷怪机将试图产生一些特感来减缓跑酷玩家的速度    。

我们愿意就此问题提供反馈意见。这是我们将1.2.1作为测试版发布的部分原因。所以请告诉我们新的节奏对你的影响,特别是如果你喜欢快速运行游戏。

击败野刷的BOSS后会掉落一个骰子。(不纳粮与黑暗渴望还有尖啸之钟固定刷的BOSS也会掉落骰子)

重新设计了眼睛的视觉效果。现在在黑暗的环境中,混沌和斯卡文眼睛都会发光。

(实测只有特感类才会:钩子哥、水蛭、机枪哥、喷火哥、阿萨辛会发光,普通尸潮没有)

将奎爷的攻击范围扩大到2,从1.75上升。

对被点燃的的敌人添加了一个新的视觉效果。它们会随着时间的推移烧得更旺,直到化为灰烬。

关卡

已经更新了许多关卡,以确保敌人,玩家和机器人能够正确地导航所有区域而不会卡住。某些巡逻产卵点会在视线中产生敌人的许多问题也已得到解决。(我去试了下,发现雅恩图出洞穴之后的树林那边,有颗靠墙的树还是能卡住玩家,跳进来一个卡一个)

修正了一些玩家可以绕过大部件的问题。

修复了一个问题,不纳粮的谷仓门在打开后,挂锁和链条仍然悬浮在空中的问题。

修复了在霍尔克奇拿第三个红书的地方,也就是塔楼梯子上去下不来的问题。

机器人

机器人现在可以蹲伏,因此能够在被卡住之前跟随玩家。

机器人现在不怎么在乎友伤了,当玩家被勾鼠、水蛭、刺客抓住的时候会直接用远程武器连玩家带特感一起打。

被命令拿起物品但无法正确导航到它的机器人仍然可以拿起它。

职业变化

法师:更新了被动能力和天赋“天赋异禀”,“塔纳斯之盾”,“炽烈平衡”和“与火为伍”。将每个堆叠所需的过充电量减少到6,低于8。这将允许法师在过载前能做更多的输出。

(实际上就是之前最多叠加4层暴击(过去5层就炸了),现在可以叠加5层。暴击率从24%增加到30%,多了6%暴击)

塔纳斯之盾:每次叠加减少6%格挡体力消耗,最多30%

炽烈平衡:每次叠加减少6%过载消耗,最多30%

与火为伍:每次叠加增加6%攻速,最多30%

对于法3,更新被动能力“波动之力”。将每个堆叠所需的过载减少到6,低于8。

(实际上就是之前最多叠加4层近战伤害(过去5层就炸了),现在可以叠加5层。近战伤害从48%增加到60%,多了12%近战伤害)



错误修正和调整

固定,以便现在没有击中目标目标的近战扫描正确击中该扫描中的其他目标。这是“幽灵摇摆”的原因之一。

改进计算以更精确地确定近战扫描攻击的预期目标。

修复了一种利用,当在武器之间快速切换时,Kerillian的重复弩可以比预期更快地射击。

改变了输入上的双击窗口,这可以减少快速按下近战输入时无意挥杆的发生。

修正了被精灵1和法师2大招F锁定敌人的轮廓颜色问题。此修复确保始终显示红色的“目标”轮廓,即使目标敌人已被玩家操纵。这个修正可以确保红色的“目标”轮廓总是显示出来,即使目标敌人已经被玩家打平了。这也解决了死敌保留红色轮廓的问题。这一修正是基于乔和沃尔特和他们的MODS的工作。

修复了双手剑在训练假人身上穿过或滑过护甲的问题。

修复了双手剑推动攻击的动画问题。

修正了矮子2火龙手枪过冲不会发光的问题。

修正了影响法2、猎巫队长和迷踪客的职业技能的问题。在激活他们的职业技能后不久就跳上梯子,他们的技能棒将会耗尽,但没有技能被投射。

对于尚未购买DLC的玩家,Okri的挑战书不应再发光,也不能指出已完成的挑战。

修正了一个问题,敌人拥挤在一个玩家周围,而不攻击他们。

修正了盾牌猛击会触发友好的火线的问题。

修正了某些攻击,比如对格鲁杰拉克的猛击,不能损坏门或炸药桶等级别的物体的问题。

修正了一个问题,有时候只有主机才能听到BOSS、鼠潮、特感的声音。

修正了一个视觉问题,即没有损坏的箭头不会粘在混沌勇士身上。

修正了一个视觉问题,当用任何类型的火球击中敌人时,发光的球体在几帧内都是可见的。

改变记分板,这样受到伤害最少的玩家会得到绿色圆圈,而不是受到伤害最多的玩家。

修正了一个玩家或机器人在悬崖上被击毙时不会重生的问题。

修正了一个问题,如果玩家在使用该技能的过程中挨打,会卡住无法切换武器也无法格挡的问题。

修复了医疗用品在没有应用治疗的情况下可以用完的问题,如果用于其他健康状况不佳且在治疗时被击倒的运动员。

修正了挑战“喂养我,罪人!”无法触发的问题。

第一人称下法师皮肤将与她装备皮肤完美匹配。

修复了Glaive“暮光之城的最后闪光”错误地显示“Greenleaf的Kelthrax”的名称和描述的问题。

修复了矮子1第二个烟雾弹会导致第一个烟雾弹效果快速消失的问题。

修复了一些问题,在某些情况下,物品属性“减少10%范围伤害”不会减少某些来源的伤害,例如毒瓶哥丢的范围毒伤不会受到减伤的问题。

修正了一个问题,即装备“减少10%混沌伤害”对混沌法师吹风不起作用的问题。

修正了一个问题,即“斩首剑”和“双手剑”的右键推人攻击会触发脚骑左键蓄力2秒+40%体力恢复的问题。

修正了一个问题,即矿镐的的右键推人攻击会触发碎铁左键蓄力2秒+40%体力恢复的问题。

修正了使用刺剑的手枪进行射击时,在作为非主机玩家攻击时会破格挡的问题

修正了一个问题,用盾牌阻止攻击后可能会导致阻止动画播放两次。

修正了一个混沌巡逻队会转向追捕玩家的问题。

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