Roblox - World Tower DefensePainless无痛难度敌人


Peasant(农民)
血量:20
护盾:0
伤害:1
攻速:0.9
范围:7
速度:6
目标:最近的
模型人(迫真)遵循于锥子头。他们的意识,想法,和记忆--全转化成一种轻型,虚弱的金属化躯体。生产不是为了战斗,但是当需要时可以战斗。
很简单就能应付。

Servant(仆人)
血量:28
护盾:0
伤害:1
攻速:1.2
范围:6
速度:4.5
目标:最近的
身体彻底被制成金属化的躯体,生产目的是用来服务的,他们大部分用来做简单的任务和工作。并且只有大批的时候才能办出大事。
很简单就能应付。

Tough(坚硬)
血量:60
护盾:30
伤害:3
攻速:1.5
范围:6
速度:4
目标:最近的
65%冰冻抗性
耐性使其能够抗下大量伤害,他们缓慢的速度使他们在大部分工作中效率低下,所以他们只能投入战斗用于保护后方的单位。高伤害单位对付他们格外有效。

Rusher(冲击者)
血量:28
护盾:4
伤害:2
攻速:0.7
范围:7
速度:7.5
目标:最近的
强化的仆人用来快速解决事情,尽管他们的库存数少于仆从,他们在许多环境更有用。
他们被设定为优先处理大型目标,所以他们直线冲向我们的基地,在后线设置防御来防范任何偷偷潜入的冲击者。

Necromancer(死灵法师)
血量:160
护盾:0
伤害:1
攻速:4
范围:50
速度:3
目标:最近的
50%冰冻抗性
25%燃烧抗性
技能:
召唤Burnt(燃烧物)
有一些想进一步训练死灵学术能允许锥子头更强大,结果就是这些在后方的死灵法师,将燃烧的金属从地底中唤起并转变为一种攻击单位。

Burnt(燃烧物)
血量:30
护盾:3
伤害:1
攻速:0.8
范围:6
速度:4
目标:最近的
20%冰冻抗性
这些由死灵法师召唤。
无论如何,它们是完全零价值制成的,所以不要盼望打败他们能给你任何资金。

Tank(坦克)
血量:75
护盾:30
伤害:3
攻速:1.5
范围:6
速度:3.8
目标:最近的
65%冰冻抗性
庞大,耐性使其能够抗下大量伤害,他们缓慢的速度使他们在大部分工作中效率低下,所以他们只能投入战斗用于保护后方的单位。高伤害单位对付他们格外有效。

Protector(保护者)
血量:40
护盾:80
伤害:0
攻速:0.5
范围:6
速度:4.5
目标:最近的
90%冰冻抗性
25%爆炸抗性
他们的护盾能有效保护他们来自即将到来的伤害,但是他们牺牲了他们的速度。
留神于他们并且快速解决他们,由于他们会保护后方更强的敌人。

Summoner(召唤师)
血量:185
护盾:0
伤害:1
攻速:3.75
范围:50
速度:3
目标:最近的
50%冰冻抗性
25%燃烧抗性
技能:召唤Summoned(召唤物)
有一些想进一步训练死灵学术能允许锥子头更强大,结果就是这些在后方的召唤师,将大块金属从地底中唤起并转变为一种专注于攻击的单位。

Summoned(召唤物)
血量:30
护盾:3
伤害:1
攻速:0.6
范围:6
速度:4.8
目标:最近的
20%冰冻抗性
正如你所猜想的,这些是由召唤师召唤的“召唤物”
无论如何,它们是完全零价值制成的,所以不要盼望打败他们能给你任何资金。

M-Menace(M型-威胁者)(BOSS)
血量:1750
护盾:350
伤害:30
攻速:0.75
范围:7
速度:5
目标:最近的
99%冰冻抗性
95%燃烧抗性
67%爆炸抗性
防御1
也被称为机甲威胁者。
一个巨型的泰坦机器人专门制作用于作战,但并不是特别专攻于此。它在速度上缺乏什么,这弥补了其强大的伤害与极其强大的材料。