【网游史6】学米哈游的友商怎么样了?和丁磊开会体验?战三开服成本2000万?字节

1.发行的核心理念:玩家喜欢什么就做什么
2.竞技游戏生态圈:赛事活动,明星选手,直播话题才能形成生态圈。吃鸡、MOBA-腾讯网易之争。
研发型公司:做产品到最好
发行公司:可以借鉴模仿,但一定要强IP。核心是盈利。
武当(研发)&少林(发行)之争
互联网游戏营收分成图,基于22年数据

互联网本质,圈用户&流量。
本视频解释了三七互娱为何被资本青睐,在A股中股价高居游戏行业第一的原因。
解释了二次元卡牌类国产手游在原神成功后大规模立项的原因。
米哈游为何被硬核联盟友商抹黑的原因。
SLG 2000一个人的成本买量的原因,滚服大R养靠个人流水养整个服务器。