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【网游史6】学米哈游的友商怎么样了?和丁磊开会体验?战三开服成本2000万?字节

2023-08-22 17:33 作者:真相sama  | 我要投稿

1.发行的核心理念:玩家喜欢什么就做什么

2.竞技游戏生态圈:赛事活动,明星选手,直播话题才能形成生态圈。吃鸡、MOBA-腾讯网易之争。

研发型公司:做产品到最好

发行公司:可以借鉴模仿,但一定要强IP。核心是盈利。

武当(研发)&少林(发行)之争

互联网游戏营收分成图,基于22年数据



互联网本质,圈用户&流量。


本视频解释了三七互娱为何被资本青睐,在A股中股价高居游戏行业第一的原因。

解释了二次元卡牌类国产手游在原神成功后大规模立项的原因。

米哈游为何被硬核联盟友商抹黑的原因。

SLG 2000一个人的成本买量的原因,滚服大R养靠个人流水养整个服务器。


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