从《塞尔达》到《战神》,大作游戏续作的开发周期为何越来越长?
游戏行业的发展速度一直令人惊叹,每年都有无数的新作和续作问世,满足了玩家们的需求和期待。
然而,近年来,一些知名的大作游戏续作却越来越难出炉,从《塞尔达传说》到《战神》,从《刺客信条》到《极限竞速》,这些游戏的开发周期都比十年前要长得多,从每年或两年一部变成了五年甚至更久。这是为什么呢?
美国媒体Axios1对此进行了分析,认为造成这种现象的原因有多方面,包括疫情的影响、现代游戏开发的复杂性和游戏商业模式的变化。
首先,疫情的爆发给游戏开发带来了巨大的挑战,许多工作室不得不采取远程办公的方式,导致沟通、协作和测试等环节变得困难和低效。一些原定于2022年发布的游戏也因此推迟了上市时间,如《地平线:西部禁区》、《神秘海域:遗产合集》和《星球大战:猎人》等。
其次,随着技术的进步和玩家的需求提高,游戏开发也变得越来越复杂和精细。许多开发者表示,玩家期待每一部新作或续作都能有更大的规模、更精美的画面和更丰富的内容,这就需要更多的人力、物力和财力投入。
而且,寻找游戏设计中的乐趣点,需要不断地尝试、修改和放弃,这个过程并不会因为团队规模的扩大而加快。同时,每一部大作游戏都是一个高风险、高回报的投资项目,必须要做到精益求精才能获得利润。
最后,游戏行业的商业模式也在发生变化。过去,许多游戏开发商靠着每年或两年推出一部续作来维持收入和用户基础。
但现在,许多游戏都采用了“游戏即服务”的模式,通过持续更新内容、增加玩法和提供付费道具等方式来延长游戏的生命周期和盈利能力。
例如,《刺客信条:奥德赛》在2018年发布后,就持续更新了两年多的内容,并在2020年推出了云端版。这样一来,开发商就没有必要急于推出下一部续作,而是可以花更多时间进行打磨和创新。
当然,并不是所有的游戏都遵循这种趋势。仍然有一些游戏保持着较快的更新频率,如每年轮换开发工作室的《使命召唤》,以及以微创新为主要特点的体育类游戏如EA和Take Two旗下的系列。
据分析师Doug Creutz表示,“过去两年是一个合理的续作窗口。现在,我认为三年是最低限度。”