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嚎哭深渊大乱斗简谈(刺客篇)

2019-12-23 21:46 作者:真红眼融合五帝龙  | 我要投稿

肉坦篇CV4161282  战士篇CV4173518

法师篇CV4208305  刺客篇CV4215314

辅助篇CV4215362  射手篇CV4215488

        刺客简单地分中程刺客和近程刺客。

推荐符文:红色系+黄。

        电刑/黑暗收割;恶意中伤/猛然冲击;眼球收集器;贪欲猎手/终极猎人。

        凯旋/气定神闲/致命一击。

        刺客的出装思路和在召唤师峡谷中没有太大的差异。物理刺客以固定穿透和黑切等为主,在后期可以补出死亡之舞增强续航,法师刺客与上述的爆发型法师类似。需要说明的是,有较强消耗能力的中程法刺才有做章节卢登保证蓝量补给的必要,而手短的近程法刺如戴安娜等则相反,根本没有大量回蓝的必要,反而是对生命值要求更高,可以选择时光杖作为起手。

        当然,出装的类同并不代表打法的类同。对于刺客嚎哭深渊与召唤师峡谷最大的差异就在于只有一条线,团战中很难做到像在召唤师峡谷中由侧面甚至背后切入后排,只能从正面硬逼。尤其对于近程刺客,盲目地突进,下场很可能是被对方前排拦截下来乱棍打死。所以近程刺客绝对不能是开团者,应略迟于肉坦,紧随着战士进场。

        第二个问题就是人头的取舍问题。刺客在装备成型后,具有着快速击杀半后排的能力和一定的强位移追加能力。前期如何击杀是无所谓的,但到了中后期,如何抉择击杀的目标、时机、形势,这些与召唤师峡谷中有很大差别。在团战中,突入击杀对方的后排使对方迅速减员,是最直接的打法。但如果是在准备强拆防御塔或者开启团战之前,将对方后排(比如一个射手)消耗到半血以下甚至残血,而不杀死,反而是对接下来的强拆和强开是更为有利的:如果该后排上来冒死一搏,被乱棍打死,那击杀的目的同样也达到了;如果这个后排不接团而是龟缩在后方,对对方而言也是直接的减员,如果硬接团,则是四打五的局面,反之不接团,则意味着更多资源的放弃,意味着慢性死亡。这是比直接击杀更为高级的策略。

        部分玩家玩刺客时时不时有一些越塔的倾向。对错不予置评,只说得失。对于中程刺客而言,越塔强杀的风险较近程刺客低(但并不是说没有风险)。近程刺客中,位移技能强力容易从塔下逃出的刺客,风险比位移技能少不容易逃生的刺客低。再说换血,如果越塔损失的血量低于造成的伤害,基本可以认为不算亏,尤其是在对方回复能力不强时很赚,反之,则是血亏,甚至有送人头嫌疑。满血越塔击杀了满血,刺客一般不会立刻死亡,因此基本上也不会亏,如果是残血击杀了满血那就很赚,即使是以命换命也是赚。相反,一个满血刺客如果脑子里只装着对面塔下那个残血,眼睛里只有人头,从而盲目越塔,如果以满血换命换掉了对方残血后排,那就是血亏,甚至如果连残血都没击杀掉,那就是送人头了。总得来说,并不提倡频繁越塔强杀,身为刺客,重要的是寻找时机、局势,在最恰当的时间地点击杀最需要击杀的人。正所谓,托身白刃里,杀人红尘中,不外如是。


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