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《光明记忆:无限》最新进度、舒雅新模型、手游市场报告

2019-11-03 12:46 作者:飞燕群岛  | 我要投稿

  很久没有与各位同步关于《光明记忆:无限》的信息,快接近2019年末做一个第三季度的汇报给大家。


光明记忆:无限 开发进度:

  《光明记忆:无限》目前开发进度20%,剩下80%将会在未来的12个月中完成。现在完成的仅有部分角色模型,模型精度会比之前第一章版本高很多,也方便用于后续的脸部捕捉,11月,12月会开始着手制作战斗系统以及武器多类型,实际的关卡和剧情会在2020年进行开发,所以现阶段曝光的内容很少,也请各位玩家耐心等待。

  光明记忆:无限 开发中截图

  战斗系统相信很多玩家已经看过了E3放出的演示,那段演示从GamePlay玩法角度来说可能有点过于CG化,有穿插很多过场动画和QTE事件,由于开发成本较大,E3演示其实是一个拉投资用的DEMO,在实际游戏过程中不会出现太多这种情景,战斗中还是偏向于玩家自己操作,而不是过场动画驱动,基本上演示中60%的操作会保留,如牵引绳是有距离限制,隐身不是在哪里都可以随意开启的。

光明记忆:无限 舒雅开发中的新形象
光明记忆:无限 舒雅开发中的新形象


关于近期工作:

  FYQD-Studio在成立以后一直没有选择召集核心人马进行开发,看过之前8月的长文同步过的信息应该知道是因为暂时没有资本注入,其二就是外界对光明记忆的合作从未停止,还没有把整个心定下来去开发《光明记忆:无限》。

  例如前几个月有公布过要做RTX版本,本来其实就想做完发出去涨一下销量,但后来和英伟达对接后其实发现了很多指标没有达标,比如英伟达希望GTX1060的玩家也可以开启RTX后60帧,或者是某些地方反射不到位等等了进一步达成深度合作,要优化的地方非常多,所以到现在RTX版本都还没放出去给各位。

  

更新计划:

  2019年11月下旬光明记忆(抢先体验版)更新多国语言版本,日文,英文配音。

  2019年12月下旬光明记忆:无限 RTX技术展示DEMO,免费下发给购买抢先体验版的玩家进行测试,该DEMO不可游玩,仅用于显卡测试(最终公布日以英伟达公司以及发行商协商后为准)



iOS手游市场报告:

  最新关注光明记忆的玩家可能也听说了iOS版本已经上线,在上线第一天国区苹果商店动作游戏热销第四名,总榜第十一名,听起来貌似成绩还可以,其实苹果国区的销量榜对比STEAM平台的国区销量榜会发现有很大区别。

  简单来说,光明记忆iOS版的头天销量和光明记忆PC版的头天销量对比起来,iOS版只有PC的10分之一,这个数据意味着什么呢,也就是说光明记忆每次在STEAM中的打折活动,都可以轻松超过iOS的一个月在热销榜中的销量,也是国内苹果手机用户基数目前来说比安卓相对较小问题。


光明记忆手游 11月1日 发售当日热销第4


  iOS版由于暴力移植缘故,实际上只优化到iPhone X,虽然已经在苹果商店页面写出了配置要求较高,事实上还是有很多低配用户也支持了一份光明记忆手游,但最终迎来的闪退问题,已经让光明记忆手游在苹果商店中的风评降到了一个高度,目前苹果商店只有3种评论,第一种是纯粹支持光明记忆的玩家,第二种是想玩但最后发现玩不起无法退款的玩家,第三种是玩通关了但意犹未尽发现没有内容也想退款的玩家。

  在这种阶段下我也非常迫切的想去给一些低配用户进行优化,PC玩家可能已经知道出手游仅仅是纯粹为了补资金罢了,移植时也仅是给高配用户做的移植,在发售后努力优化了2天后虽然解决了大部分闪退,但仍然有很多低配机型存在闪退,闪退要优化起来至少十天半个月,但想想《光明记忆:无限》的进度还处于20%,真是让我两头为难因为某种意义上来说,光明记忆手游已经失败了,本身移植可能就是一个错误现在来看大部分手机游戏用户是无法忍受花钱买流程太短的游戏,即便是做到0%的闪退率也会出现避免不了的争议。


结语:

  移动端的发售意味着从明天开始要全力以赴开发《光明记忆:无限》,留给自己的时间已经不多,每次发长文都有很多玩家在下面鼓励我,大家非常热情不能逐一回复,这次进度汇报大概就是给玩家看看我们最近做了什么,也没有说一定要让玩家表示些什么,支持的玩家可以点个赞就行。

光明记忆无限 RTX对比图





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