欢迎来到兰德索尔大陆!公主连结Re:Dive为何如此好玩?让傲娇的小凯露来告诉你吧....

异世界冒险,是从零开始的异世界生活...还是罪域的骨终成王的传说故事;路边的水果摊大叔,小哥要买个苹果吗?还是去异世界的“深夜食堂”里坐坐...拿着智能的5G手机勇闯异世界;嘿,把技能点全点在防御上的小枫,是要在魔王城道晚安吗?既然高中生都能应付异世界的诸多难题,和真可要小心惠惠的爆裂魔法哟;看史莱姆也是萌王哟,那一抹蓝色的秀发,真爱必胜,智乃酱也是元气满满啊!


三位少女,可爱元气与傲娇,她们组了个叫美食殿堂的工会,还有个兰德索尔最强Buff的少年,佑树的加入;时不时的增加伙伴(后宫),打最野的魔物,拿发着金光的宝箱;从花凛那接些委托,口袋里金币响叮当,对...这里是兰德索尔,欢迎各位勇者团前来此冒险!

而创造了兰德索尔这个幻想大陆的游戏厂商则是CyGames,隶属于CyberAgent;为Mobage手机、Iso与安卓都有涉足,以PS4家用机游戏开发与动画制作为目标,旗下著名游戏诸如《偶像大师 灰姑娘女孩》、《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》、《影之诗》和《公主连结Re:Dive》,你已知道兰德索尔大陆出自超域公主连结,世界观的设定...是因为看了《刀剑神域》吗,也许兰德索尔或许是异世界的“艾因格朗特”吧......


留着纯白色带着淡紫的短发,如樱花般绚烂的赤色之瞳;身着行者服,握着一把镶嵌着绿宝石的长枪;话语里偶尔有点小冒失,十分关心骑士君(伟大的“母爱”);可可萝属于内向加腼腆的乖乖女风格,不论什么事第一时间都会想到你,陪你一起冒险、一起笑...偶尔来点小小的关心,可可萝总之就是非常可爱,佑树非常赞成;现在都流行网红直播,或是卖卖商品什么的,一头橙色秀发的佩可莉姆穿着画满美食的裙子,一手握着坩埚一手拿着锅铲,烹饪着美食,我是美女食神...瞧!佩可特制蛋包饭完成了,骑士君快来尝尝吧(佑树:食物散发着金光,很有食欲!),小凯露也来尝尝吧,可凯露觉得太烫了便委婉拒绝了,但佩可也是有方法的,随即准备了份巧克力圣代芭菲给凯露,凯露望着散发着凉气的圣代(请自行想象)......

终于到了本猫猫的环节,禁止交头接耳、禁止使用波动拳对升龙拳......比如投掷泳圈叠加上格林爆裂,看我的魔咒书法杖(正所谓要用魔法对付魔法),却沦为“工具人”...心里有苦却说不出...凯露也是有尊严的(带着哭腔),虽然凯露本质上并不是显得很坏,但是骑士君与佩可以及可可萝,都没有讨厌凯露,没有去疏远她,相反,任何冒险都会带着凯露一起行动,所以不要孤单,我们都会陪在你左右;她是教科书般傲娇的女孩,会对你与她相处之间的事而脸红,也会为某些小事谢过你的帮助,毕竟你看不透她的内心,有时女生的内心想法并不想让你知道,这是不能说的秘密;有时也会为不达目的而誓不罢休,凯露的内心也许也很纠结吧,但我们仍然要帮助她,团结让美食殿堂更加强大!

哦,梱枝老师笔下的小凯露也很萌和可爱哟,请支持捆枝老师的作品(三连好评),希望捆枝老师能画出更棒的作品,加油捆枝莉子老师!!!
在兰德索尔,可以边打主线也可以欣赏剧情,刷刷玛那和经验药瓶;与工会成员一起打团队战,用自己的最强队伍打打竞技场和公主竞技场;听说露娜塔里藏着很多宝藏哟,大家都跃跃欲试了(都是加把劲骑士);曾听过传说中的七冠,而七冠之一就在自己身边(可可萝0x0),也许后面的剧情会越来越精彩,创界山上的无限系列树...超凡脱俗;闲暇之余可以欣赏下番剧,CY的剧本...大概有上万字左右,如果喜欢什么角色,记得在动漫里给她点赞,我想“她”应该能感受到吧...

墨丘利财团里的美冬和由加莉,在罗德岛...她们彼此都在互相回避(可是德克萨斯与拉普兰德的祖先已经灭绝,人类要从何时会为动物着想);而克洛斯的ko-ko-da-yo与真步真步的咕噜灵波可有一拼,铃鹿御前与清姬还有玛尔达则组成了破晓之星(迦勒底官方...有从者穿越到异世界去了...);兔兔那么可爱,请不要把它做成料理,因为美美(兔剑胡萝卜)是小小甜心,她很喜欢兔子,那么朝陇山兔可以吗?看来美美很喜欢这个兔子玩偶,所以这个就给你吧(阿米娅:刀客塔,你有看到我的兔子玩偶吗?博士:------);安恒达爱姬与赫萝是姐妹,只是在不同的工会罢了,但时常会见面(可可萝:安达她现在过得好吗?);碧很内向,但她很想交到朋友,口头禅则是:“BB团”(听起来像BB弹)...兵库北的气象预报...快随着恋爱循环的旋律忘掉吧;自称余的伊利亚曾收集过库洛牌、而岁纳京子喜欢用水晶球占卜、宫子喜欢布丁,但不喜欢水之女神阿克娅的表情包(出演过A/Z的音乐录影带);推进之王身披棉被,头戴王冠...这只是纯的阿瓦隆之梦...但她真的有EX咖喱棒哟;妮可曾冲进樱乃木板学园的羊驼饲养屋,结果真成了“羊驼”莉玛,穗乃果则是饲养奶牛伊丽莎白的真阳,可是其他的缪斯小伙伴去哪啦;长门有希看着《凉宫春日的直观》,幻想着自己是智,我御剑而行,似兰陵似琅琊,随风而去;看过《辉夜大小姐想向我告白》的真人版的都知道,桥本环奈版的四宮辉夜与动漫里的形象还是很还原的,还有那句使人印象深刻的“真是可爱啊”...还与小栗旬一起演了真人版银魂、在《我是大哥大》和《齐木楠雄的灾难》里都有出演...虽然我并没得到环奈,但是期待环奈在未来能复刻,那样也不错啊,牙白戴斯内,新年的振袖环奈也即将到来,千万个化身,环奈还是环奈啊......

游戏作为第九艺术,每当我们玩着不同的游戏,从智能机到PC,再到各大热门的主机;从红白机发展到NS,PSP3000虽已绝版,但依然有忠实的玩家珍藏着它,PS4也变得家喻户晓,虽然PS5的价格很天价,但随着热门大作将陆续登陆,人们也愿意花钱去体验去感受,游戏配乐也是其亮点,优秀的配乐不仅烘托出气氛,而且也会对某些场景记忆深刻(刻入DNA);所以游戏艺术显得很多样化,就看在游戏中你要如何去感受......

虽说游戏是艺术,但也需要确定艺术的意义及定义,艺术不仅体现了人类的精神文明和主张,同时表达了对不断在进步发展的时代的体现,以何种形式表现,其实并不是很重要;而艺术也有高低贵贱之别,除此之外,因有学会判断哪些是艺术,哪些不是艺术...手游厂商的千层套路,用数据做游戏,提高付费率赚取更多的钱,把其他一切全都忽略,这便不是艺术;游戏逐渐的变得商品化,毫无艺术感(传奇渣渣辉),玩家看不懂也玩的不明不白,损失掉一大批核心玩家,对游戏审美的人们却不能撑起整个游戏市场,游戏开发团队也没与游戏设计的艺术家有过交集,开发商只希望玩家疯狂“氪金”,花更多的钱入手传说角色与武器,耗费大把的时间精力...“废寝忘食”只为成为钻石黄金...甚至忘记学业与工作...终将变成自甘堕落的“行尸走肉”,我们的确也要为此考虑,三思而后行,谨慎行事。


让我们再次切回“艺术视角”(第三人称变为第一人称),游戏不仅要有互动性(直到那天我的膝盖中了一箭,抓根宝头顶冒出了一个问号)、让玩家有更好的传达体验,诸如各种模拟系列(看那只咩咩羊)、传达方式虽有限,但也不限于工程逻辑能力与不同玩家的游戏经历所导致的解读差异(头号玩家的秘籍就是没有秘笈),最近大火的《赛博朋克2077》,CDPR也是不断花心思去打磨,为了让玩家有更好的游戏体验,任何方面都要面面俱到,因《巫师三.狂猎》和《昆特牌》出名的CDPR,你不能拿《2077》与小岛秀夫的《死亡搁浅》相提并论,因世界观不同,请不要混淆视听,但都很出彩,艺术氛围浓郁;表达的主体思想不只是剧情,又或是支线,如果玩家要基于游戏设定打造Cosplay道具,也就具有参考价值;TGA是游戏提名的奥斯卡,奖项将花落谁家,其中充满了未知的神秘感...3A大作的游戏作为全新的艺术表达方式,交互设计是必不可少的环节,囊括艺术表达与技法,是值得游戏设计团队深入研究并探讨的,让我们继续发散思维,大家都认为米哈游的《原神》与任天堂的《荒原之息》有异曲同工之处,虽然米哈游是靠《崩坏学院》和《崩坏3》嬴得口碑,但也不能就一致认为抄袭痕迹太重,可认为是借鉴其创意想法,米哈游也想在手游界能有立足之地,大家都有那么些想法,非要限制人家的想象力,好像这样的做法并不好,毕竟手游厂商也是要“恰饭”得,保留客观的理智,你们的想法是什么?


举例说明: 鹰角的《明日方舟》,本质上是塔防加养成,可配乐却让刀客塔们流连忘返(脑洞好大!),火蓝之心里D.D.D的《Ready》,果然夏日就是要去海边游玩啊,博士很期待...十分期待;新年贺岁不仅要有年味,看诗怀雅在放hanabi、陈Sir怎么去中餐馆打工了,丸子头配旗袍、雷蛇在维护自己的磁暴盾(难道里面装了只皮卡丘?),由年、哞、阿合奏的《示岁》将于晚些时候在罗德岛大厅上演,博士可不要迟到哟...阿米娅提醒到...鹰角明白该如何去丰富细节,同时也诠释了塔防的核心玩法,花样的干员搭配(明日方舟里学物理),在世界观里寻找真相,其实塔防不一定要雷同,但谁的创意艺术更吸引眼球,也可谓是艺术的体现。


所以公主连结还会有更大的发展空间,为玩家着想,是游戏厂商都应该考虑的问题;优化、排除Bug、多发点彩虹石,毕竟手游市场的竞争都很激烈,手游也在不断的“推陈出新”;为游戏创意而多下一番功夫,要让玩家因剧情、角色喜欢上这款游戏,而不是靠一味氪金去上手;希望CY游戏再接再厉,期待公主连结能带给玩家更多惊喜,呃,凯露还要发表什么意见吗?咦...怎么跑啦...快回来...新的冒险还将继续,让我们拭目以待......




