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【Undertale传统观念讨论】对"玩家罪恶论"的反对

2023-03-03 21:47 作者:一只爱玩MC的小羊  | 我要投稿

我反对这个观点,我反对玩家罪恶论!

首先,"玩家罪恶论"强行代表所有玩家说话,默认我们玩家没有任何负罪感,默认我们玩家会把责任推给Chara, 甚至这些观点都是自相矛盾的——我们没有负罪感还推锅干嘛? 其次,这个观点用默认怪物是Frisk的朋友, 默认我们玩家会先打和平再打屠杀, 却忽略了怪物本身压根就没有那么善良的事实, 硬是把打和平线当成了玩家的义务,并给玩家强行扣上了一个"虚伪"的帽子........ 最重要的是, 这个观点本身十分双标:所以我们打和平线就不算把怪物真正拯救, 但是打屠杀线就算将怪物真正杀死?这不是极为不公平吗?

而且如果说我们"打过"屠杀线, 只要打过就不可原谅, 那怪物就更加不可原谅了——怪物杀死玩家可比玩家杀死怪物多多了 而且既然你照顾Frisk, 却为什么默认Frisk对怪物的残害没有一丝怨言?

而且对于玩家的揣测也是极端不公平且笼统而极端的——玩家真的像那些同人创作那样会一直重置吗?玩家就不会真正用心完全带入现实来进行游戏吗?比如逍遥散人他玩过一个当国王的游戏,如果考虑游戏性,允许商人贩卖"药"有利无害,但是这类玩家就是不!"重置" "玩弄剧情"论对待这一类玩家是绝对不公平的

而且传说之下只是个rpg游戏,"掌控一切" "控制剧情的走向" "掌握着所有游戏角色的命运或者生死" 是不符合实际的——UT自由程度压根就没有达到这种地步, 尤其是屠杀线这种极端路线,玩家的自由度得到巨大限制:不然我们玩家真的心甘情愿的被那些商人嘲讽, 还给那些仇敌说遗言的时间吗?

总之, "玩家罪恶论"本身就极其主观, 且让玩家背上了无数的锅, 甚至还间接导致同人创作千篇一律都在批判玩家, 限制了创作思想....... 最后的最后, 我反对"玩家罪恶论"以及其衍生的"Toby创作这款游戏就是为了讽刺玩家的"等论点, 毕竟事实如此——假如真的没有玩家, Undertale什么也不是........

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