2022年steam个人向年终大赏
纯私货,不具备任何权威性,做这个系列只是图一乐,跟大家分享一下我这一整年在steam度过的美好时光。如果你碰巧跟我有同样的审美倾向,或许还能丰富一下steam库存。
(这个系列只包括当年发行+我玩过的游戏,如果你喜欢的游戏不在其列,那么一般有以下几种原因:1. 不是当年发行的;2. 我买了还没来得及玩;3. 我玩了但是比较无感;4.我没买)

年度最佳
V Rising

画风:❤❤❤❤
玩法:❤❤❤❤
设定:❤❤❤❤❤
上榜理由:请问谁不想当一个吸血鬼呢?(好了你不要再说了.jpg)
2021年发行(至今还在抢先体验)的《英灵神殿》当年着实火了一把,这款由5人小团队开发的独立游戏创下了600多万的惊人销量(发行半年时的数据),完全可以称之为业内奇迹。低成本+高收益的模式让给一众小厂商眼馋不已,也给开发商们提供了一种全新的思路:开放世界+生存战斗+基地建造的pve游戏(某种程度上可以说是开放度更高、内置战斗系统的《模拟人生》。白天探索+战斗,晚上回家盖房的玩法让人不得不感慨一句:人类的本质是种田。
而到了2022年,又出现了一款乍一看很像是“换皮”《英灵神殿》的游戏:《V Rising(夜族崛起)》,身为吸血鬼骨灰级爱好者的我(为此没少踩雷)立马入手,因为实在难以抵抗亲手建造吸血鬼城堡的巨大诱惑。如果说吸血鬼题材+建造就已经十分吸引我,那么在游戏里邀请现实中的亲朋好友来城堡参观+去别人家参观简直是bug级别的存在,童年理想照进二次元有没有。

(别人的城堡,看完觉得我家一整个贫民窟)
作为一款小成本游戏,从很多细节都能看出它的“朴素”,但在不该省的地方绝对不会省,比如城堡的建造:家具品种之繁多和精美能让不少装修模拟器游戏大呼内行。除此之外,会被阳光灼伤+需要吸血才能生存+魅惑人类+变身蝙蝠等等设定也能让人过一把十足的“吸血鬼瘾”。
当然了,独立游戏+基地建造+RPG式的“叠buff”注定了它存在不少硬伤,比如说多人模式服务器动不动连不上(国服玩家对这点可能已经习以为常)、正常速率下建造效率太低、初期难度堪比黑魂等,我的个人建议是开服直接把各项建造速率拉到最高+战斗难度拉到最低,这样你就能体验一种很纯粹的过家家乐趣(缺点是打上十几个小时就开始无聊了)。
好消息是,截止目前(2023年10月)这款游戏仍然在更新,官方预计正式发售时间是24年,所以不用担心入坑太晚;坏消息是,上线一年多了仍然是抢先体验,要是换一个游戏我可能直接说拜拜了。
相似游戏推荐:

同样是基地建造类型的吸血鬼题材独立游戏,不同之处在于这次你要经营的是一整个吸血鬼氏族。画风和设定很吸引人,宣传片建模看着略显粗糙,希望成品能有所提升。目前发售日仍然未知(躺在我心愿单里一年多了,越来越担心会不会开发到一半人全跑路了)。

年度惊喜
Weird West

画风:❤❤❤❤
玩法:❤❤❤
设定:❤❤❤❤❤
上榜理由:掺了💩的金子也还是金子
提到西部,相信每个人脑海中都会浮现一些画面,而对于单机玩家来说这个画面想必会更为具体。但你见过《penny dreadful》风格的西部游戏吗?《Dishonored》和《Prey》的前开发人员就为我们带来了这样一款别出心裁的第三人称射击游戏。
《诡野西部》在刚放出预告的时候就很吸引我的注意力,荒蛮西部+灵异怪谈的组合令人眼前一亮,等到steam正式发售后我便立刻入手。事实证明,尽管有着各种各样的瑕疵,尽管作为一款CRPG游戏可以说是完全对不起这个玩法,但《诡野西部》在我眼里仍然是一部好游戏,理由如下:

没办法,谁让我就是这么一个对于好概念+好剧情毫无抵抗力的非硬核玩家呢┓( ´∀` )┏
(但最后还是忍不住吐槽一句:不好好做射击系统的射击游戏都是耍流氓!)
相似游戏推荐:

相似的其实只有题材,单看预告的话感觉暗邪西部走的还是更偏那种传统西部片风格。因为我至今没打,所以在这里就不多做介绍了。

年度创意
Strange Horticulture

画风:❤❤❤❤
玩法:❤❤❤❤
创意:❤❤❤❤❤
上榜理由:我只是想当一个纯良无害的花店店主啊.jpg
这是一个很难描述的游戏,简单来说就是你需要不断去往地图上的新地点,寻找新植物,然后把它们卖给有需要的顾客。乍听起来像是一个平平无奇的经营游戏,但它本质上是一个探索调查类的解谜游戏(感觉越来越抽象了)。作为一款“大杂烩”式的独立游戏,它的创新之处不在于核心玩法,而是在于将收集+调查+解谜等玩法和剧情结合得天衣无缝,打造出了十足的悬疑氛围感。如果你喜欢神秘学或者猎奇向,那么千万别错过这个有趣的小游戏。
Card Shark

画风:❤❤❤❤
玩法:❤❤❤❤
创意:❤❤❤❤❤
上榜理由:一个需要用手柄打的“纸牌游戏”,这还不足以上榜吗?
《王权》系列开发商的新作,一个背景设定在18世纪法兰西的打牌游戏,聚焦于上流社会的尔虞我诈。虽然游戏的核心玩法是打牌,但它并不是一个真正意义上的纸牌游戏,反而颇具动作游戏的风采:你需要的是良好的记忆力和敏捷的反应速度,靠手柄的一套“连招”成功在牌桌上战胜(同样会出老千)的对手。从一个默默无闻的底层男孩,到最终坐上国王的牌桌,中间不断邂逅各种真实存在的历史人物。
《千爵史诗》的魅力不仅仅在于游戏内的真假难分,游戏发售后有不少考据党在网上长篇大论分析剧情和npc出处,其间充斥着大量的历史悬案和阴谋论,可以说开发商确实费了很大的工夫,真正把“骗术”这一主题玩到了极致。

年度经营
Potionomics

画风:❤❤❤❤
玩法:❤❤❤❤❤
经营难度:❤❤❤❤
上榜理由:多年的饼它终于画圆了
今年力荐的的两款炼金术游戏之一,终于跟大家正式见面的《Potionomics》。无敌可爱的画风和人设,非常吸引人的魔法主题,一边当奸商一边跟自己的合作伙伴谈情说爱,还有什么比这更有趣?哦,忘了说它还有主线剧情,而且相当跌宕起伏。唯一的缺点是主线通关后不能继续自由经营,奸商做不下去了,令人难过。
Potion Craft

画风:❤❤❤❤
玩法:❤❤❤❤
经营难度:❤❤❤❤❤(前期容易后期难)
上榜理由:匠心之作,诚意奉献
今年广受好评的模拟器+经营类游戏,让你享受到炼金的快乐。你需要从采摘原料开始,捣药、按照不同比例配置,然后跟有需要的客户讨价还价。说起来容易做起来难,越高级的药剂越难制,越后面的顾客也越刁钻。但为了赚更多的钱,为了最终炼成贤者之石,中间的一切都能忍。(一个建议是不要连着打太长时间,不然第二天你很可能会发现自己的右腕失灵了,甚至肌腱炎发作。)

年度解压
Bartender Hustle

画风:❤❤❤
玩法:❤❤❤(后期有点枯燥,模拟器的通病)
经营难度:❤❤❤
解压程度:❤❤❤
Bear and Breakfast

画风:❤❤❤❤
玩法:❤❤❤(也是后期有点枯燥)
经营难度:❤❤❤
解压程度:❤❤❤❤
Ravenous Devils

画风:❤❤❤
玩法:❤❤❤❤(从猎奇的意义上来说很好玩)
经营难度:❤❤
解压程度:❤❤❤❤
模拟经营,模拟经营,还是模拟经营。你可以选择把名校文凭扔在一边,去当一个最普通的调酒师,从街边小店一步步做起,直至登顶空中酒廊。这也是一个学习鸡尾酒知识的好机会:金汤力、莫斯科骡子、椰林飘香……那些你熟悉或不熟悉的鸡尾酒,你都有机会调制,还能学到它们的名称由来。或者你也可以选择在森林里当一只快乐小熊,跟可爱的动物同伴们一起把废弃建筑改造成旅馆和餐厅,招揽更多的人类客人,同时探索不同区域,发现隐藏在森林里的秘密……什么?你对白手起家的励志故事和温馨的家庭喜剧都不感兴趣?那不如试一试更重口的类型。比如说,在伦敦开一家“理发师陶德”风的夫妻店,楼上开餐厅,楼下把顾客剁碎了做成肉排,尸体身上的衣服还能剥下来二次利用,这下服装店也开起来了。唉,生意不好做,必须时刻精打细算才行。

年度遗憾
Circus Electrique

画风:❤❤❤❤❤
设定:❤❤❤❤❤
玩法:❤❤
上榜理由:我真的不想再见到糖衣包裹的shi了
蒸汽朋克+马戏团,这两个关键词放在一起就可以让我无脑加购,更别提这个画风看起来十分可人。这样的游戏怎么都不会不好玩吧?对不起,它真的不好玩。(高情商说法:有待时间打磨。)龙与地下城这个游戏类型在我的印象中踩雷几率并不高,但这个游戏就是能做得比一些国内的换皮手游还无聊,且难打(是机制不合理导致的难打,并不是纯难度的问题)。玩了五个小时之后我的最大感受是:有这个钱还不如买一本数字画册。


年度无聊
Beholder 3

无聊程度:❤❤❤❤
首先要承认我没有打过前两部,虽然对这个系列早有耳闻。类似题材的游戏我之前打过《Orwell》系列,还挺喜欢的,所以也想试试《Beholder》系列的新作,结果这一试就……没有然后了。打前两个小时的时候我在想,可能这个系列就是低开高走的慢热类型吧。打到第三个小时我开始坐不住了,快到五个小时的时候我退出了游戏,打开steam评论,很欣慰地发现我不是一个人。怎么说呢,你也很难说它具体哪里不好,就是很直观的两个字:无聊,无聊到让你想抠键盘的那种。打个比方,就好像饮品店新推出了一款看起来像纯净水的新品,你很好奇地买了一杯,然后发现:它就是纯净水。
等我有时间了再打打前两部,虽然我觉得这个ptsd可能很长一段时间都没办法消除了。
Animal Shelter

无聊程度:❤❤❤
首先说明一下,这个游戏目前在steam是特别好评,所以很有可能是我个人的问题。我本来觉得像我这么喜欢小动物的人肯定会喜欢这个游戏,哪怕模拟经营类打到后面基本都是重复搬砖,但为了毛茸茸我都能忍。然而刚打了个开头我就发现:赛博动物和现实中的动物差距还真不是一般的大。很难形容那种似是而非的僵硬和怪异感,一个本该可爱的游戏愣是给我看出一种怪核的感觉(我当初打动物园之星的时候就没有这种问题)。
只能希望有一天它移植VR吧。

年终回顾,以及其它值得一提的游戏

今年年初着实很热闹:先是抢先体验已久的《Mirror2》正式发行,但因为去年的事件导致它早已成为玩家眼中的过街老鼠,没过两个月又上演原地解散的史诗级闹剧,带来的风波在游戏圈几乎弥漫了一整年(给你圈亿点黄油震撼)。而我作为一个玩过1的三消爱好者从始至终都在愉快吃瓜,甚至最后也没忍心退款,就让它在我的库里躺着吧,毕竟花个几块钱就能当一整年的乐子人,这种事情在哪个圈子都不多见的。
Q1乃至全年最热门的游戏事件毫无疑问是《艾尔登法环》的发行,虽然作为一个冰火爱好者,它的存在只会不断提醒我有些人一直在不务正业。相形之下,另一款“日系游戏”《东京地平线》就没能激起太多水花,虽然我个人还挺喜欢游戏设定的。
5月份的《Shotgun King》很有创意,但仅限于前一个小时,新鲜劲一过去就没意思了,作为批皮肉鸽来说机制也不尽合理。但作为一个曾经被残局折磨的国际象棋学员,能让国王拿起霰弹枪大杀四方确实还是挺爽的。同一个月开启抢先体验的《V Rising》则给我带来了真正的快乐(当然也有一部分原因是我离职了),玩了七十多个小时还是不过瘾,简直恨不得时间立刻跳到2024年Q2(正式发售)。
7月份迎来了另一部年度话题游戏:《Stray》,精美的画风和感人的剧情让它在玩家中备受好评,而且最重要的是:谁不喜欢猫猫呢?可爱成双,月底又一位动物主角带着它的《Bear and Breakfast》同大家见面了。炎炎盛夏,有小动物作伴更是别有趣味。
下半年跟上半年比起来整体显得较为冷清,少有话题性的作品,某种程度上也让单机游戏回归了它小众的本质。发售的游戏要么“叫好不叫座”,要么最终成果不如预期,甚至连此前呼声很高的《Scorn》都多少有些滑铁卢(可能跟游戏类型也有关系,解谜类向来跟热门无缘)。
而我从年中开始一直在打休闲游戏,几乎没碰过3A。调完鸡尾酒开始打牌,打完牌开始经营旅馆,卖完房子又卖药,可以说提前过上了退休生活。佛到年底甚至已经连steam都懒得打开,之前期待已久的黑曜石新作《Pentiment》打了几分钟就扔在一边(黑曜石你什么时候把我的《天外世界2》吐出来),每天浑浑噩噩不知道在做什么。明明躺在家里没有事做,但就是宁愿抱着手机刷新闻,除了焦虑丧气还是焦虑丧气……唉,2022年终究是过去了。这一年是我打游戏最少的一年吗?也许是,也许不是,但无论如何都是不那么想回忆的一年。
2023年会更好吗?也许从游戏的角度来说是的,毕竟这个行业一直都有“大小年”一说。如果你觉得今年的游戏整体质量不太行,那不妨展望一下明年,再不济还有后年,反正画出来的饼也是能充饥的。
要是现实生活像游戏一样简单就好了。