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音乐游戏批评 其叁 - 在你身后!

2023-08-12 04:29 作者:鸽屋咕咕咕  | 我要投稿

在你身后!(うしろ!うしろ!)是2016年推出的一款免费游戏,制作方为hap. Inc。该公司过去作品中并没有音乐游戏的影子,其中比较知名的作品大概是《妈妈把我的游戏藏起来了》。本作以打音游(其实是偷偷摸摸直播)被身后推门而入的妈妈抓到了就会结束游戏的卖点进行宣传,还挺有趣。粗略扫了一圈,这个公司的其他作品也都是这种标题能够吸引人点进来看一眼的小游戏,能够提供用于打发时间程度的游玩体验大概也就合格了吧。标题似乎是机翻,当情况紧急的时候我们一般不会说“在你身后!”,可能只来得及说“卧槽!”(不是

开机界面


单刀直入的说,本作形式上确实看着有点音乐游戏的影子,但谱面与歌曲节奏的同步程度不足以让人感受到音乐游戏的乐趣。


本作音乐游戏部分的按键一共有五个轨道,会有与音乐一道下落的音符,玩家需要在比较准确的时间点内进行输入。对输入的准确程度有perfect以及good两种判定,如果按不准bad了五次也会结束游戏。谱面的按键分布不太讲究,为了给下方的暂停键让位置,五个按键的分布位置以w形状排布,这给读谱造成了额外的困难。比如说,从左到右的依次下落的键读起来看上去并不像是一个整齐的节奏。

w形状的按键布局,并不在一条线上,有些反人类。


谱面里的note分布与乐曲的联系也有些不连贯,可能是躲避的间隔带来的弊端,也或许是因为曲与谱之间的时间并没有精准的对齐,很容易觉得打起来不那么舒服,有时说不上来具体哪里出了问题。具体表现的话,打出perfect判定,但按键音经常并不能融入音乐的节奏,而金币作为一种收集要素会随机替换掉note,叮~的打击音效也在加入混音时让人感觉到它出现的时间点比正常note的音效要滞后的,游戏本身也没有提供关闭按键音之类的设置。

曲目可以花金币抽卡解锁,有两个难度。


游戏的乐趣也并不在音游部分,把音乐关掉当成一个掉下来按准了收集一些硬币抽卡的小玩具确实可以玩挺久。每首歌打完,根据运气,大概可以收集到7、8个金币,全连可以获得额外3个金币,10个金币可以抽一发,奖励会是一首随机歌曲或者更改主角皮肤。这些主角各不相同,有些甚至比较搞笑————织布的仙鹤不能被发现,虽然和最开始的手舞足蹈不务正业八杆子打不着,但是联系很微妙而又有点合理。虽然里面的梗比较日式,比如抓到鬼了洒豆子啥的,不过语言习惯上的梗也不是重点,游玩———收集更多金币———发现新东西解锁的收集过程似乎才是这个游戏过程得以成立的核心。

不会日语看不懂梗


这个游戏是否能够算作音游呢,或许我们可以回过去看看当时音游通论最终得到的内容。当时提到的东西基本上都只限定了音游的框架,本作(除了躲避用的暂停键)应该毫无疑问会被划进音乐游戏的分类里,至少能凑合算一个制作不那么精良的音乐游戏。


关于下定义这个事情也许我们可以做得再漂亮一点。比如稍微修改一下,让游戏的乐趣循环与音乐游戏的部分挂钩,这样就可以把仅以音游的部分为噱头的这一类游戏给排除在外了。至于这种工作是否能行以及做这样的工作是否有价值,可能还需要分析更多的作品之后再做考虑。

虽然作为游戏或许合格,但作为音游来说...不


总之,在你身后!音游部分的完成度不够高,没有专门游玩的价值。或许以长见识或者做研究为目的的时候才会用到它。对入门水平以上的音游玩家来说,这种体验会像是被拉进游戏开发组,当个不成熟开发版本游戏的测试员,随时可能面对新鲜幺蛾子,比较恼火。对没接触过音乐游戏的玩家来说或许这种问题不存在,可以考虑试试看,不过如果是对收集部分感兴趣,我觉得倒不妨直接试试这个公司的其他游戏,毕竟尝试这样的游戏也不会距离音乐游戏乐趣更近一些,不如让这种额外的工作放到其它环节中去。


后续会在某一篇之中接TAKUMI³的分析,预计会简要结合TAKUMI³的游玩体验谈论一下音乐游戏框架下的游戏乐趣来源,以及制作组究竟在这方面下了哪些功夫,或许可以与本篇内容相互对照食用。

TAKUMI³官方教学视频截图



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