【战争雷霆-版本更新】“展翅雄狮” 初步更新日志

欢迎阅读 War Thunder "展翅雄狮" 初步更新日志!V4
请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改。
二测新增调整内容已用 蓝色 字体标出
已知问题:
新增载具可能会出现性能,装甲,武器配置等数据不正确等问题。
新增地面载具装甲模型尚在 “开发阶段” ,需要进行进一步的调整和改进。
部分新增机型缺少座舱视角。
部分载具乘员组视觉模型缺失。
部分武器挂载及改装件未进行本地化。
部分音效缺失等问题。
部分战机可能会出现损伤模型,缺失燃油,机体漏液及装甲材质不正确等问题。
兀鹫 - 战机机翼组件及翼下挂点显示错误的问题。
部分新增战机武器描述有误。
F-4E 鬼怪 II - 热焰弹等干扰物改装件缺失。
F-4E 鬼怪 II - 热焰弹等干扰物改装件缺失。
A-4H — 缺少部分改装件及挂载选项
幼狮 C.7 — 缺少热焰弹/干扰箔改装,雷达型号有误。
“G-山猫”验证机, “山猫”AH.1 — 热焰弹改装件暂时移除。
S.O.4050 秃鹰 IIN (法国) — 挂载菜单及武器挂载显示有误。

空中单位
美国
F-105 雷公
OS2U-1 (模型升级)
OS2U-3 (模型升级)
F-4J
苏联
米格-27K
苏-22M3 (联队载具)
英国
海火 LF Mk.III
中国
拉-11
法国
海火 LF Mk III
幻影 5F
以色列
喷火 Mk IXc
阿维亚 S-199
B-17G
喷火 Mk IX (CW)
M.D.450B 暴风雨
秃鹰 IIA
秃鹰 IIN
流星 NF.13
流星 F.8
M.D. 454 神秘 IVA
A-4E 早期型 (M)
A-4H
A-4N
超神秘 B2 桑巴德
超神秘 B2 索艾尔
F-4E 鬼怪 II
兀鹫
幻影 IIICJ
幼狮 C.7
地面载具
美国
XM975
德国
DF105
二号坦克 C, 二号坦克 C 型(非洲军团)— (模型升级)
三号坦克 B 型 — (模型升级)
苏联
2S3M
英国
挑战者2 TES (2008)
日本
10 式
中国
M41D
意大利
VCC-80/60
法国
勒克莱尔 SXXI
瑞典
班德卡农 1C 自行火炮
水面单位
美国
威尔金森号
德国
一号防空艇
沙恩霍斯特
苏联
号轻巡洋舰
日本
春风号护卫舰

新地图及作战任务
全新空战地图 “以色列”
全新军事行动 “以色列”.
为“以色列”作战地图添加了全新的 [对地攻击] 任务
"沃洛科拉姆斯克"地图正式回归
为以色列战机新增了专属试飞地图

地图和任务更新
所有对地攻击任务(除新手对地攻击训练任务与无间断战局外,后者此前未应用相关设定)中与现有陆战载具型号对应的 AI 地面单位将采用陆战模型,历史性能模式下战局将在之后采用这一设定。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
下列载具首上与首下装甲已转换为可变厚度体积装甲:
IS-3
IS-4M
IS-7
T-10A
T-10M
268 工程
虎王 (P)
虎王 (H)
虎王 (105毫米炮)
虎王 (H) Sla.16
“猎虎”自行反坦克炮
下列载具炮塔两侧装甲已转换为可变厚度体积装甲:
虎王 (H)
虎王 (105毫米炮)
虎王 (H) Sla.16

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
火力配置及武器系统
A28B - 自挂载列表中移除 180 毫米 HPRAK m/49 火箭弹
挂载高速空射火箭弹(HVAR)与 RP-3 火箭弹的空战载具现可单独发射火箭弹挂载。
F-4E — GBU-15(V)1/B 制导炸弹已添加。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
舰船火力配置:
12412“闪电”-2 型猎潜艇 - 30 毫米 AK-630 速射舰炮系统的瞄准角度有所增加。
“夕云”号驱逐舰- 增加了一号鱼雷发射器的旋转角度。
轻装 40 型西贝尔渡船 - 37毫米 SK C/36 防空炮已替换为 37毫米 FlaK.43。
英国驱逐舰搭载的鱼雷型号已由Mark IX 调整为 Mark IX**:
“无敌舰队”号驱逐舰
“布里森登”号护航驱逐舰
“杰维斯”号驱逐领舰
“开尔文”号驱逐舰
“尼泊尔”号驱逐舰
“海达人”号驱逐舰
“莫霍克人”号驱逐舰
部族级驱逐舰
“托布鲁克”号驱逐舰
“花冠”号驱逐舰
舰船性能,物理和伤害模型:
细化了海军炮弹的弹道学特征-根据掌握的历史数据对炮弹动能及降速系数进行了修改。空气阻力对炮弹的影响已修复,绝大多数的炮弹飞行时间也因此有所减少。炮弹弹道轨迹将变得更为平坦。飞行距离对炮弹影响的降低使得大量炮弹的穿甲能力有所增加,各项数据将会在未来进一步细化。以下将罗列出一些数据变化较为明显的弹药(第一个参数为1000米距离数据,第二个参数为15000米):
SAP 130 mm/50 B-13: 穿甲能力增加约 ~10-12 mm
AP and SAP 180 mm/57 B-1P, B-1K, 152mm/57 B-38: 穿甲能力增加约 ~25-40 mm
SAP 127 mm/50 Mk.5: 穿甲能力增加约 ~13-21 mm
SAP 152 mm/53 Mk.12: 穿甲能力增加约 ~24-34 mm
AP 152 mm/47 Mk.16: 穿甲能力增加约 ~16-29 mm
AP 203 mm/55 Mk.14: 穿甲能力增加约 ~12-31 mm
AP 203 mm/55 Mk.12: 穿甲能力增加约~18-43 mm
AP 305 mm/45 Mk.5: 穿甲能力增加约 ~16-40 mm
AP 305 mm/50 SK L/50: 穿甲能力增加约 ~14-44 mm
SAP 152 mm/50 BL Mk.XXIII: 穿甲能力增加约 ~1-15 mm
SAP 152 mm/45 BL Mk.XII:穿甲能力增加约 ~11-27 mm
SAP 203 mm/50 Mk.VIII: 穿甲能力增加约 ~12-18 mm
AP 305 mm/45 Mk.X: 穿甲能力增加约 ~19-46 mm
SAP 343 mm/45 Mk.VH: 穿甲能力增加约 ~12-52 mm
AP 343mm/45 Mk.VH: 穿甲能力增加约 ~23-95 mm
AP 203 mm/50 Ansaldo mod.1924: 穿甲能力增加约 ~21-37 mm
AP 305 mm/46 Armstrong mod.1909: 穿甲能力增加约 ~26-62 mm
SAP 305 mm/46 Armstrong mod.1909:穿甲能力增加约 ~48-121 mm
SAP 140-мм/50 3rd Year Type 14 cm: 穿甲能力增加约 ~19-25 mm
AP 305-м/50 41st Year Type:穿甲能力增加约 ~14-34 mm
SAP 356-мм/45 41st Year Type: 穿甲能力增加约 ~26-30 mm
其他穿甲弹及半穿甲弹的穿深数据仅有 1-10 mm 左右的变化。
调整了海军炮弹弹道数据的文件参考方式。在还原炮弹特性时,我们首先会试图将炮弹的飞行时间以及它在不同距离下的速度表现与文件的数据进行对比。在大多数情况下,炮弹性能还原的结果都相当准确。但是由于客观原因和游戏引擎的限制,百分百的还原出炮弹在不同情况下的表现就目前来说还非常困难。不过我们仍计划将在未来对炮弹的弹道及特性参数进行更精确的模拟。这正是由于我们在开发过程中不断消除引擎带来的各种限制,您才能在目前阶段查看炮弹在不同入射角下的差异表现。另外还需要注意,因为游戏内使用了统一的公式来计算炮弹的穿深,因此来自文档及参考资料的炮弹穿深和游戏内的数据可能会有所不同,且文档及资料展示的数据可能因推理和或实践的不同导致结果与实际有所偏差。不过值得高兴的是,现在炮弹的飞行时间和阶段速度得到了前所未有的还原(许多炮弹数据甚至与历史资料完全一致)。
283毫米/54.5 SK C/34 — 动力学参数导致炮弹穿透力降低及飞行时间增高的问题已修复。
细化了半穿甲弹的装甲穿透系数,穿甲能力有所提升。
“施佩伯爵海军上将”号装甲舰 - 修正并细化了外围船体及甲板的装甲厚度。
“巴黎公社”号战列舰 - 舰船船体沁水时的状态已修复。当失去60-80%的浮力时舰船将不再倾覆。
“罗利”号轻巡洋舰, “特伦顿”号轻巡洋舰 - 在船尾主炮炮塔的弹药室后方新增了一个油箱模型。
“彭萨科拉”号重巡洋舰 - 对中央火炮指挥塔,船尾辅助火力及防空火炮的弹药舱位置进行了调整。
“利物浦”号轻巡洋舰, “南安普敦”号轻巡洋舰 - 在主炮炮塔底部新增了防护装甲。
“北安普敦”号轻巡洋舰 - 为辅助武器增加了扬弹机。
M 17 号扫雷艇 - 对舰船船艏内部的模型形状进行了修复,以便能够更加正确的计算受到的损伤。
12412“闪电”-2 型猎潜艇 - 固定的救生艇将会在加入战斗时移除。
“布莱克浦”号护卫舰 - 鱼雷发射器内鱼雷未正常显示的问题已修复。
“罗利”号轻巡洋舰 - 内构视图下主炮炮塔扬弹机模型未正确显示的问题已修复。
“彭萨科拉”号重巡洋舰 - 油箱形状及尺寸已根据图纸进行了修改。
舰船模型外观:

经济与研发改动
F-84F 及 “秃鹰”IIA IDF/AF(法系高级载具) 已暂停出售。未来“秃鹰” IIA 将会作为高级载具加入以色列空军科技树当中。

载具外观定制
现仅能使用无控火箭弹取得“火焰飞箭”战斗奖励。
添加了"南非国防军第 61 机械化步兵营,西南非洲" 贴画,该贴画仅能使用南非载具解锁。
R3 T106 FA, R3 T20 FA-HS — 添加了可用金鹰购买解锁的三色迷彩。
新增了多个可用金鹰购买的 “道路指示牌” 3D 饰品挂件。

用户界面
战斗中屏幕下方的条状选单栏中每个选项按钮现将处于固定位置,如当前驾驶的载具无法完成某些战斗行为(如呼叫炮火支援与进行侦查),相应的选项按钮位置将空出。

音效变更
为 Windows 10 平台、Xbox One、Xbox Series、PS4、PS5更新了环绕声道支持功能(头戴式耳机可使用 Windows Sonic、杜比全景声与DTX: X 等功能)
陆战与空战载具引擎音效与开火音效现支持高级空间声源定位功能。
玩家操纵载具碾过地形障碍时将听到悬挂发出的相应音效,游戏现正式加入载具悬挂音效系统。
为部分喷气式战机更新特殊的引擎音效,反映了部分型号引擎特有的工作特性,该功能目前尚在完善之中。

请再次注意!所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改.请以最终游戏内实际情况为准,最终版本更新日志发布前,本文会根据情况随时更新。感谢您的支持与理解!
PREMIERE

War Thunder 团队 & WT 情报组