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中世纪君主v0.54

2020-12-06 12:46 作者:中世纪君主  | 我要投稿

v0.54


外交谈判交互

交互条件
交互几率


现在大部分交互都需要玩家选择相关的目的,根据一系列数据计算例如关系,目的基础成功率,以及玩家和对方领主的性格等计算出一个待用成功率,之后玩家将通过一些选项来提高这个成功率,例如图中所示的一些功能,最终将进入谈判结果界面,现在的谈判不再是一次性出现结果,而是需要手动点击停止转圈,四个角增加了转向的变数,并且对方领主也会拥有一个耐心值,当对方耐心值消耗完毕后谈判宣告结束,耐心值将根据对方领主性格和关系来决定。交互结果中的绿色和红色分别代表其中某一个原因,最终绿色则谈判成功。

请注意,如果您承诺给封臣新的领地,那么请尽快兑现,右上角提示也会有所显示,且承诺是有限制周期的。


其次,税法,兵役法以及其他一些图中所示功能不再是单独的国家控制,每个封臣也可以单独的商谈。可以用这些条约去跟封臣之间讨价还价。当然对于其他国家的领主只能使用上半部分的条款。


军事贡献与承诺封地

军事贡献


在国家打仗期间,领主们会获得他们相应的军功,例如作为不同部队的统帅,发动战场技能,对敌人造成杀伤等等都会增加领主自己的军功,而这些军功对应的就是他们所应该持有的领地数量,如果军功很高,但是领地少,那么他们就会不开心,所以在战场上是一直任命一个战功卓著的领主当统帅,还是尝试使用新人来平衡大家的贡献差距保持国家稳定这个就要玩家来决定了。


军事贡献代表封臣们每次在战争中为国家做出了多少贡献,可以点击相关贡献进行排序,贡献越高的人对封地的渴望程度也会越多,每3K贡献对应除都城外的1额外领地,也就是3K贡献需要1+1块领地,6K贡献需要1+2块领地,如果封地数量没有满足其相对的贡献,关系会减少相关渴望领地数量/回合,如9K贡献,目前只有一块领地,那么-3/回合。如果国家有这种类型的封臣右上角会出现提示。

营地中被任命为统帅的领主在战场中更容易增加军事贡献

当你册封领地给封臣时,贡献比他高的封臣关系都会-3

改变贡献相关的数据如下:

支援时的兵力

支援时是否发生支援战争

触发战斗技能

在战前战术中被任命为统帅

触发预设战术

战场杀伤敌人

在分封界面中现在也可以看到领主的贡献以及给他的封地承诺数量


分封




干预封臣事务



在这里你可以给你自己的封臣指派各种偏向发展的操作,但是干预他们的行为带来的是他们对你的关系降低,但是却可以使得封臣的领地按照自己的意愿进行发展。

在这里你还可以快速查看自己欠的承诺以及别人欠自己的承诺,封臣的各个契约比例,承诺封地。



领地的科技与研究员

研究员消息
交互

玩家在酒馆中可以通过收集情报来获取一些研究员的信息,当你成功邀请他前来你的都城后可以点击他的头像与他交互,可以送礼给他提高他的关系以获取后期邀请他成为你研究员的成功率。一旦他同意作为你的研究员将出现在你的封地贵族列表里,但是他会有一个研究员的特质,以及其他相关研究特质,不同的研究特质会对不同科技有所影响。


你无法将你的研究员任命为除研究员外的其他职位。当然有个例外,你可以将他册封为领主,一旦当领主后,研究员领主会给自己的封地带来很大的科技收益。

游戏内分为:神学,生产,建筑,军事,法律,农业,文化,医学八个科技类别共计78项科技,每一个领地的科技都是单独计算,玩家可以在外交大地图界面的左上角分别选取相关科技查看全地图的解锁情况。


领地科技


当你将研究员指派到某个自己的直辖领地后,相关界面会显示他的头像,而他偏向的学科会有白色图标显示出来,同时任命研究员后玩家还可以指派一个重点研究的对象,这个研究对象必须是研究员所偏向的学科才可以。重点学科以绿色背景显示。


-每个领地单独计算科技进度,每一项科技发源地最多只能有3块,且不能相邻

-发源地传播给相邻领地科技时效率会增加,大概在2-6倍随机

-相邻领地不是相同国家传播效率0.3,相同国家0.6(相同信仰前提),发源地效果增加

-相邻领地宗教不同,无论是否相同国家传播效率0.1,发源地效果增加

-部分科技作为发源地有额外修正,以第一个解锁的发源地计算60回合

-部分科技国家都城解锁对全国有影响

-发源地图标显示为灯泡,普通解锁为钥匙

-每回合随机一个年份内的科技依照领主学习能力自动增加

-领主人种文化也会对相对科技增加,全国国之都城科技增加科技进度

-封臣会议选择科技研究增加科技进度

-酒馆中可以收集研究员情报并邀请安排至领地增加进度

-每完成一座相关的建筑一次性增加少量进度

-任命研究员后可以选中一个年代内的重点进行研究,研究员的修正会以科技前端的白色图标显示,重点研究为绿色

-研究员关系<1时,只会有重点研究的科技每回合+0.1经验,无其他任何修正

-将研究员册封为领主,每回合3倍研究相比普通领主

-玩家可以手动改变某一项科技的进度,手动改变冷却12回合,10政治影响力,100K金币,造成后果领地秩序-20,贵族腐败+2,单个科技进度+10。玩家每5点行政-1秩序惩罚,-0.1腐败惩罚,学习能力每点+0.1进度


研究员请求离开


研究员如果没当领主的情况下,他并不是永久会待在你的领地上为你服务,这些研究员可能待上一段时间会要求离开,同样在酒馆中如果你没有招募的研究员也会离开到其他领地,距离越远你邀请前来的几率就越低。你可以通过选项决定他的去留,但是会有一定的影响。


土地营养和休耕

土地

可耕条地现在需要设置休耕比例,默认50%,休耕可以增加领地的条地营养。每年营养50%几率-1,假设不休耕,土地营养100,100%耕种,5年后土地营养就会归零,再无粮食产出,需要休耕一年才会增加营养,可以通过解锁相关领地的科技来增加土地的营养。



其他国家领主的收买贿赂

违约

玩家可以通过交互收买其他国家封臣在自己进攻他们国家时时援军不抵达或者延迟,这种情况并不是绝对的有效,有可能这名领主会违背承诺,违约的几率一般最高不会超过30%,与你的外交能力有关,并且战场上该领主还有可能救护车坐地起价要你额外答应要求,否则立即加入战争,对于忠诚的领主来说,无论你是否交互成功,他战场上都会去支持他的统治者。



最后附上更新列表

如果出现任何BUG以及问题还请加群告诉我,或者社区讨论板块留言,我会第一时间查看回复以及修改BUG!

感谢支持!


v0.54

修复

1.成就继承点选择的暴君和邪恶特质回合后失效的错误

2.一些有关法理的事件导致法理丢失问题

3.封臣援军发生冲突对方死伤错误的问题

4.战场支援科技重置未归零的问题

5.领地界面切换领地后关掉重新打开导致的选定显示错误

6.领地商品面包的价格被计算成面粉的错误

7.四季修正未能正确改变的错误

8.可能存在的继承人错误问题

9.10月份可能导致吞事件的错误

调整

1.加强对立特质选择造成的心情惩罚

2.主界面增加一些数据显示以及快捷导向按钮,例如右上角金币点击直接弹出账目表

3.玩家借款的信用值与是否实现其他领主领主的诺言关联

4.信用值与交互谈判称功率关联

5.降低国家封臣税和兵役法比例

6.交互成功率调整

7.将一些每年修正数据的时间都统一变为10月计算(可能有遗漏)

8.玩家可以在交互界面直接让其更改信仰

9.伊斯兰宗教国家名改为家族+王朝形式

10.改变AI建立王国级别的算法,被消灭的国家如果封臣拥有过多叛变后可能重建王国

11.所有参加战争的领主的军事能力对己方的军事都有一定的影响

12.改变战场支援算法,强化关系、勇敢、胆小、忠诚特质、保王派的作用

13.提高粮食的收入比例

14.常年无人耕种的条地会每年-10%,农民少于可耕条地就会减少多出来地的20%

15.科技研究国策可以增加全国领地随机一项科技进度15

16.招募的新贵族在最大属性上限+1

17.大幅度提高弓箭远程对矛阵的克制杀伤效果

18.当秩序<0时税收也会收到一定的影响

19.提高魅力和勾引的思考进度可以通过行为50%+1

20.提高女性交互成功时的关系数据变化

21.熬夜不读条

22.粪坑可以增加土地的营养

23.一些建筑建造完成时可以一次性增加领地科技

24.天气的气候影响土地的营养

25.稍微提高伪造宣称的几率

26.体力上限设定为300

添加

1.新的外交交互谈判机制,可以提议各种条件增加对方同意的几率

2.罗马和耶路撒冷城堡图片

3.文化特质

4.右下角快捷按钮中可打开全部封臣契约的列表以及相关界面切换承诺

5.干预封臣事务

6.封臣在每次战争中都会累计军事贡献,这会体现在军事贡献列表中

7.军事贡献列表可以在军事统帅和右下角快捷菜单栏打开,可看到累计贡献以及最近一次的贡献

8.封臣领主的军事贡献与领地数量的相关需求

9.条地休耕机制

10.新的沿海领地概念,沿海领地可以建造港口,可以捕鱼增加食物每回合,其他功能暂时空置留用

11.最多五个关注对象,可以在这里面显示你关注的人物,且提高阴谋1%成功率,消失代表死亡或者失去领主身份,底部可以找到按钮

12.进入铁匠铺可能触发一些事件,会影响国家的盔甲覆盖率,兵种攻击等

13.收买其他国家领主不出战



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