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经纬坤舆GEOGRAPHICA——文明VI历史地理名词优化计划·绪论

2023-01-05 14:44 作者:六亿神州尽舜尧1958  | 我要投稿

       

        在f社于11月起发动特别更新行动之后,我深思熟虑了1小时22分钟,认为这是可接受的(unacceptable),对于f社这种摆烂恰钱还干扰玩家社区模组开发的行为是忍无可忍,决定放弃继续参与涉及游戏内容的开发,专心制作提升《文明VI》游戏历史性内容的mod。

        还原真实的历史进程本不是《文明》系列的长项(隔壁p社都很难说能真实的体现历史进程),作为一个战棋《文明》系列的文明都是一个个格式塔意识,一切受最高意识玩家的领导,攻城略地也更像是变更了物质资料的所属方。在这种情况下,游戏进程能体现的历史要素十分有限。因此我认为,通过历史地理这个角度,体现各个文明的文化特色和历史时期的发展,比较适合文明六的游戏模式。

        但是,f社匮乏的历史知识使得文明六在历史地理这方面表现的很差。对于中国玩家来说最经典的错误就是秦始皇首都西安,事实上,无论是整体上看还是一个个的单独拿出来看,文明六中中国的地名都显得不伦不类。秦始皇时期显然没有西安、北京、武汉、上海,而廊坊、秀荣、渠县这些地方,以完全不带有地域歧视的目光来看,也很难说这些地方在中国的任何一个历史时期是重要城市。如果是f社这套地名是现代中国,那他却没有苏州、杭州、深圳这些经济重镇(何况苏州、杭州等城市的历史也不比北方历史名城短),如果说是古代中国,那有太多现代地名穿越了,又有太多中国的重要城市没有出现了。

        中国如此,其实大家也可以猜到以f社低下的历史水平和欧洲中心论的历史视角,文明六中出现的几乎所有文明,尤其是亚非拉古代文明的地名做的也是一团乱麻,只是我们中国玩家没有了解过有关资料,对这些地方的历史地理不熟悉,没有注意到罢了。本专栏的下一部分我会结合文明六城市、山川河流等地理事物命名的规则,指出f社的问题与我修改的方向。

        我希望通过制作这个模组,修正原本文明六游戏中在历史地理方面的错漏,提升文明六游戏的历史性。

 

一、城市名

先介绍一下文明六建立城市时获取城市名的规则:

1. 每个文明使用一套城市名,不随领袖变化变化。

        这使得同一文明只能选取一个特定的历史时期去制作一套城市名,所以,对于那些行政区划名称变化比较大的文明,也只有选取一个特定的历史时期的作为城市名来源,才不会有严重的穿越感。对于每个文明来说,因为文明形态的不同,各自的辉煌时代也不一样,因此需要具体问题具体分析,找出各个文明历史上的形成/发展或者繁荣的时期作为选取城市名的基准。

2. 城市名随机,在游戏数据库内的城市名列表中越靠前,出现概率越大。(生成城市名的过程消耗游戏随机数)

        这是文明六相较前代比较好的一个改动,在赋予了城市命名一定的随机性的同时依旧保留了把城市按历史上重要/发达程度排序的可能。

3. 城市名耗尽后,就会从文明列表的a开始用其他文明的城市。

        这是文明自身城市名耗尽以后建立华盛顿的原因。

 

        而f社在城市名方面的错误就是时空上的各种穿越除了中国已经吐槽过了以外,还有朝鲜明明是新罗和即将出的李氏朝鲜时期却冒出一个首尔之类。

        f社的城市名还经常缺失重要的历史城市,不说亚非拉文明,f社的德国居然没有慕尼黑,太令人无语了。

        这还不是最荒谬的,更荒谬的是主观胡编。f社的斯基泰城市居然是一堆现代南俄罗斯-乌克兰草原的城市,这种错误堪比北美原住民建立了费城、波士顿、纽约。历史上的斯基泰人并非像f社所言“没有确定的定居点”,而是城市名称散见于波斯、中国、印度等国的史籍。

 

        由此,可以说一套完整且在历史表达方面的完满的城市名应当是对应文明的一个重要历史时期的主要城市,可以适当按城市的重要程度排序。应当避免时空混乱、重要城市缺失等问题。

 

二、首都

        在文明六游戏中首都是唯一允许随着领袖变化的地理要素(按理来说首都能变整套城市名也不是不能变,但是f社就是偷懒不做,也不留接口)。

        在历史时期,很多国家和文明并没有一个固定的的首都,统治者经常巡游国土四方,以彰显权威、震慑地方统治者,比如西班牙国王就经常在马德里、托莱多、巴拉多利德之间巡回,神罗更是皇帝谁当谁的驻地就是政治中心。所以呢,文明六里的文明首都,还是以领袖在位时期的驻地为实际首都比较好。

        当然领袖在位时期进行迁都的可以以迁都目的地为首都,比方说彼得就用圣彼得堡而非莫斯科公国传统的统治中心莫斯科。但是f社在这方面出现了奇怪的双标,挪威领袖无情者哈拉尔也在执政的后半段时期建立了奥斯陆城,他的首都咋是尼德罗斯(特隆赫姆)而不是奥斯陆呢?虽然乍一看很难理解这种双标,但是我可以从f社混乱的代码所体现的混乱的开发进程中可以推测,这是因为f社负责两个文明历史背景的资料员不同,开发的过程中没有串通所致(当然也有可能单纯是资料员文化水平不足资料就查一半)。

        当然首都这块也逃不了f社特有的胡编,比方说典中典之奥斯曼首都伊斯坦布尔。像越南这种,时间段就更是完全错乱了,赵妪是东吴时在九真郡军安县起兵反吴的农民起义领袖,历史上并无记载族属,彼时越南北垠、中垠地区是中国汉朝辖地演变而来的郡县,居民多是汉族、骆越人、乌浒人等,再往南是占族的地区,很难说已经形成了京族的越南文化,而升龙(今河内)建于公元621年(唐武德四年),到公元1010年(北宋大中祥符三年)才成为越南李朝首都,跟赵妪是八竿子打不着的关系。但是越南情况特殊,可能需要首都和其他城市的时代相分离,毕竟我不能把东汉到东吴这段时间属于中国交州的领土说成是越南的,之后到开发日志越南篇会进一步说明。

 

        对于各个文明首都,是可以有一个统一标准的:领袖在位期间的实际统治中心,如果领袖在位期间主动迁都(像完颜构这种被打跑了肯定不算,要不然荷兰女王首都变伦敦了),就以迁都目的地为准;首都名称一律以领袖所在时期的官方名称为准,不能是俗称。

 

三、山川河流

        人文历史地理是一团糟,那么亘古固定在土地上的山川可能要好一点吧?令人遗憾的是,f社在这方面还在胡编,它的优点恐怕只有发挥稳定。

        举例来说,这个日本,他没有本州岛上的神奈川、江户川这些重要的河流,却给了一堆像天盐川、石狩川这些北海道河流,要知道日本实控北海道要到明治以后了,这就跟中国出现呼伦湖一样也是穿越行为。而且f社显然也分不清湖泊的大小和重要程度,中国的湖泊里面居然有西湖,我一杭州人都觉得无理,中国有着很多在农业文明发展中起到过重要作用和产生了重要历史典故的湖泊,西湖显然是排不上号的。

 

        文明六中显然无法体现一个文明领土中的所有山脉河流,但是也不能像f社一样随便谷歌了一下就写了,肯定是要取对文明的历史发展比较重要的名山大川,所谓“母亲河”这样重要的地理事物。


四、翻译

        说到f社在本地化方面的能力,那不能说是文采斐然,多少是沾点目不识丁。先来点f社中文笑话。

把拉丁人翻译成拉丁美洲人是一种把爷爷翻译成孙子的行为,“伊楚里亚”跟
通译“伊特鲁里亚”发音也差得很远
在游戏内刚果ua是意译“精神实体”,咋在刚果领袖百科页面变成音译“尼基西”了
不会使用拼音输入法也能找到工作,慕了

        f社在城市名本地化方面是否也犯了同样的错误呢?答案当然是肯定的。而且f社外包本地化组文化水平低到中国城市都能译错的程度。他能把临淄Linzi翻译成“林奇”,邢州Xingzhou翻译成“忻州”。外国城市就更不必说,不用通译自创音译之处也有,例如印尼帕迦鲁荣Pagaruyung,也有写作帕加尔鲁荣的,这是正常的音译的差别。那么f社怎么音译的呢?“巴卡如雍”。这个音译的离谱程度到了我看中文版根本没看出来是一个地方的程度,我是看了英文版才发现的。

        如此这些翻译问题,我也会去修正,不过如果整套地名都很离谱我就重新写一套了。



五、总论

        总的来说,f社在历史地理方面的表现是令人失望的,因此我准备开始制作这个mod对其进行改良,这个mod将吸收之前我在和而不同制作组内修改历史地理名词的经验,并且继续深入改动,争取把所有文明在历史地理名词方面的错漏都修正。

        我将以b站专栏的形式持续更新兼具开发日志/历史科普/吐槽f社/知识交流性质的文章,直到把f社历史地理错误的重灾区——中华文化圈(从中国、日本、蒙古、朝鲜、越南地名来看,f社完全没有任何使用汉字史料的能力,因而这些文明成为了文明六历史地理最烂的部分)都修正以后发布这个mod的正式版,并且按地理区块划分,持续更新这个mod直到我的mod的目标达成为止。在此先行感谢笑笑meow Alice单推人 的代码技术支持。


        在资料方面,我主要使用的资料有谭其骧主编《中国历史地图集》、乔弗里·巴勒克拉夫主编《泰晤士世界历史地图集》、各个文明的专门史籍与文献(如果比较容易获得的话)、和维基百科(在资料缺乏时作为前几者的下位替代,或者参考维基百科的参考文献),力求资料来源的准确。此外,像史图馆这样优质的历史地理科普主播根据汇总好的资料制作的各种视频,我也很受用。



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