浪漫,逻辑与想象力(樱花萌放杂谈)

樱花萌放,漆原雪人童话风格的虐恋故事,本游戏的世界观包括夜之国与时光列车的设定非常宏大,每条人物单线都非常精彩,情节反转复杂多样,层层交叠而又环环相扣。
忍的音乐一如既往地有感染力,两个op也是相当的有诚意。

拆解食脍

想象力是漆原雪人不输给任何人的魔法。
漆原雪人的故事想象力极其丰富,他确实是个天才。极其复杂的剧情和人物关系每每超出笔者的想象。想象出的宏大的世界观让人拍案叫绝。剧情打断拼接和叙述诡计多视角转变的作用也是炉火纯青。
大雅视角对小黑第二人称的运用也相当增加了亲切感。
漆原十分擅长写狂虐男女主的苦恋,不论是灯塔之上怀抱青空年复一年的守望,还是用尽九条生命只为能默默看着所爱之人的孤独寂寞,相恋又不能在一起的痛苦纠缠描绘的淋漓尽致。

语言风格

温柔化,哲理化的语言是漆原雪人的魔法手枪。
他的文字如叮咛,如安抚,阅读时会有一种如同被久别的亲人拥抱的温暖感觉,同时又会给人思考,把自己关于幸福和人生的哲理传达给玩家。
他的故事中问候和祝福的运用极多,也是语言温柔的主要原因。
微笑着捅你刀子却会担心你,祝福你幸福地活下去,可叹无刀不雪人。
关键词
奉献,命运,幸福,赎罪是漆原雪人故事中的关键词,为了赎罪去带给他人幸福,为了自己的幸福又同命运不懈地抗争(悠马和大雅),命运让你赎罪不得就把幸福传递给无数的读者(悠马),就算一生不会幸福也要把追求幸福的勇气传达给世间无数还在痛苦中挣扎的人们(大雅)

这是一种燃烧自己奉献他人的伟大,不再逃避勇于承担自己罪孽的勇气。勇气的动力,魔法的来源,永远都是身边一直为你默默守护,为你承担痛苦的最爱你的人。

批评
漆原雪人故事的缺点亦是十分之明显,被玩家戏谑为“漆原通病”。
笔者并不十分反感过多的日常所以催眠日常先放下不谈。
情节和人物关系过于复杂,容易使读者丢失最原初的感动。千和线三个爸爸,“悠马”和悠马,大雅和奏大雅和我,这纷乱复杂的人物关系无一不让玩家抓狂出戏。
故事情节跳跃性过大,视角转换纷乱复杂,过度复杂的情节最严重的时候都不会清楚自己的视角是哪位主人公,不清楚自己所在的时间线是哪条也是家常便饭。
语言有时过于谜语和误导,而且文本量极大,导致误会不能及时解除,玩家推的一头雾水,比如小黑线中真白的大雅由于不知道主人公是初代奏大雅险些把小黑ntr。解开误会往往就最后几句话就可以明晰,这导致前边的谜语等价于“废话”,虽然误会的解除带给玩家的感觉还是相当巧妙的。
樱花萌放
夜之国的设定巧妙复杂,让人大受震撼。铁路的设定致敬了银河铁道之夜,载着已死之人的灵魂驶向天国的列车,以及车票设定和站点的风景,不管是焦班尼和奏大雅,无论是普利茅斯海岸还是梦海潜行,都是极度浪漫有趣的。

其实加上素晴日的序章还有星白,最还原银河铁道原作的还是素晴日序章。
个人线十分优秀,千和线的岳父传,姬织线的骨肉救赎,春线的轮回虐恋,不输其他游戏主线的精彩让笔者大呼过瘾。
对于个人线的设计,最重要的是单线中男女主的救赎,当然相比于鸟鸟系列樱花摸鱼个人线掺入了过多配角线,虽然少了线中男女主更多的互动,但是剧情的精彩程度使之瑕不掩瑜。
鸟鸟系列
宏大的世界观——世界尽头的图书馆为同样使人大受震撼的核心设定,书中的魔法使,悠马自己写下的世界,蓝和“悠马”,莲和白,人物关系比摸鱼更复杂……
相比于樱花萌放个人线和主人公线百花齐放,鸟鸟系列则用了三部极致刻画了女主二阶堂真红,因此笔者对于两部作品,最喜欢的还是二阶堂真红角色>樱花萌放故事>小黑角色……

与真红相比,小黑少了一些的傲娇,伟大奉献人格的刻画压缩了二次元中经典可爱的性格描写的占比,所以为了更多刻画小黑这个角色樱花萌放快出fd,f社搞快点。

两部作品中的男女主

小黑和真红都是极端奉献型人格,善良伟大,为了无辜的他人和所爱的人愿意抛弃自己的一切,去承受无上的痛苦,是货真价实的圣母(褒义)
悠马和大雅都是把别人幸福放在第一位忽略自己幸福的角色,这种优先次序考虑往往会深深伤害渴望男主幸福的女主,这也是虐恋设定的一部分,而赎罪是大雅和悠马的主要任务,平时逗比偶尔有点欠,拼起来不要命是两人的共同点。
鸟鸟系列中几乎都是悠马离开真红,有刻意发刀嫌疑,而樱花摸鱼中小黑和大雅一块被虐就显得自然(当然玩家承受了更多的痛苦),这也算漆原雪人的“成长”吧。

总之,对于樱花萌放,我能给出的评价是,如果有人想推正经的剧情gal(非全年龄)我会考虑把樱花萌放推荐出去。

人们长大了就失去心(想象力)在游戏中看起来是真白封锁夜之国造成的,其实长大即分离这个设定正是文章的核心设定之一,也是小黑和大雅虐恋的来源之一,而这个设定对生活在三次元的我们来讲也很有现实意义。
我们小时候或多或少都会有溢出的幻想,而长大之后这些幻想就会悄悄淡出我们的世界被我们遗忘,严重的甚至会成为黑历史,但是它们确实在那个时刻守护了我们小小的心灵。就如同小黑一样陪伴我们,拥有为我们承担痛苦消除孤独的魔法。

那么,我们为什么会遗忘,我们该怎么样去量化和质化长大这个概念呢?
第二性征和大脑发育为长大这个变化的生理基础。长大即为从生存和繁殖为基点,思考变得更有逻辑,更趋向于现实利益,思考所包含的内容也更加丰富,融入更多现实性的因素。
因此会造成我们想象力的流失。
想象力也会向其他方向进行转化,去工作方面,学习方面,包括自己喜欢的其他成人化的物品方面,比如抽象文化,短视频,戏剧,电影,收藏等等,这些或多或少都蕴含着成人的想象力。
成长基本伴随想象力的流失,也有人会因为生活压力导致想象力彻底流失最终沦为生活的奴隶。
总之,长大代表的思想转变是脑内产生的想象从有没有趣到有没有用的转变。
二次元的意义
二次元的载体比现实的电影戏剧等三次元载体具有更丰富的想象力,因为跟三次元的载体相比二次元载体具有更丰富的表现形式。

不论是三次元的载体还是二次元的载体,文艺作品具有共通的精神鼓励的作用,跟三次元的直接鼓励或者社会批评相比,二次元的精神鼓励往往更加抽象与纯粹,使观众更容易体会到更真挚的情感与动力。
二次元对于人们来讲最重要的作用是让人们或多或少拾回自己不知何时已然流失的童心(想象力)。
拥有想象力,就会拥有更加丰富的情感和人生感悟,在散步,旅游,宅在家,吃饭睡觉,遇到困难挫折,发生高兴的事情,都会比毫无想象力的个体拥有不同的感触,不管是乐观面对,还是多愁善感,尽管多愁善感,想象力满溢的人生会丰富多彩,因为黯色的世界也比无色的塌陷要丰满许多。
最重要的是想象力是构成人类个性的根基。

想象力的分类
想象力的分类不能排除生理性的个体差异,总会有如同天才一般天生就有丰富的想象力的人存在。
儿童的想象力繁多纯粹且无厘头,为了有趣而产生的想象会在感到无趣的瞬间拦腰斩断然后消逝。很多成人无想象力,只是为了家庭为了工作而运作的机器,而普通成人一般想法比较现实,在观剧赏影时也会出现简单的幻想。
作家(创作者)级的想象力大部分是儿时无厘头想象力的进化,他们保留了大部分儿时的想象力并且用各种各样的形式表达了出来。如同不会遗忘小黑的奏大雅最后变成了身残志坚的作家,向全世界的读者传递着爱,勇气与希望。在这一方面,漆原雪人亦是(把他自己故事的通病忽略了先)
作家级别的想象力是编写故事的想象力,设计情节,表达主旨,创造精神世界,通常以逻辑为针,想象力为线,编织一个又一个精彩的故事。虽然有时会受到大众传媒主流风向引导而不可避免地落入俗套。
世间是存在天才级的想象力的,那是一种纯粹的想象力,比如霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的克苏鲁神话体系,天才的创想总是超前而不被理解;天才的想象力有时也可以是跳跃性极强的思维,比如爱因斯坦创造相对论的思维历程会无比复杂。总之天才级别的想象力是一个十分宏大的精神世界。

想象力的最后一步是走向浪漫的殿堂。想象力会登上层层阶梯,获得艺术的美感,抒发对理想世界热烈的追求。我们所推的各种gal都是浪漫的具现体。
最后祝福各位读者,不成为现实的创作者也要成为人生的创作者,创作属于自己独一无二的浪漫,创作属于自己的独一无二的人生。
我会一直在这里衷心祈祷,祝读者们的未来永远有“幸福”的魔法相伴。
希望明天对于各位读者来说又是美好的一天。
