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【轻小说“办案经验”】关于写作时触碰到不熟悉的领域

2022-11-11 01:32 作者:三无女王UMA  | 我要投稿

        这次办案经验可谓是最新鲜出炉的。写作这么久,这个问题终于还是在上个星期被我碰到了。

        以前就经常听人说,写作时不要尝试写自己不熟悉的东西,其实也是有道理的。

        但尽管如此,我依然不能一杆子打翻一条船——让作者真的一点自己不熟悉的领域都不接触,如果一点都不接触,就跟隐居山林与世隔绝没什么差别。

        只是这有个前提——写自己不熟悉的东西时,要在符合作品的范围内去了解它,让它成为帮助你解决或完善作品的利刃,而不是超出作品范围地过度深挖,给作品添加上本不属于它的内容。

 


 


 

 

        先说说过度接触不熟悉的东西会有什么后果。

        其中一个最明显的就是容易出BUG。

        容易出BUG说到底就是对这块领域了解的不透彻,或是只了解到浅薄的一面。

        比如,你想写一个关于国际象棋题材的作品,你只是粗略地了解到国际象棋的基础,却想要写出一个激动人心的下棋过程,后果比较严重的就是这一盘棋在懂得国际象棋的人眼里只是在乱下。

 

        其二是容易过分注重设定。

        主要表现在了解不熟悉的东西时去查资料,结果因此发现新大陆,转而去弄一大堆作者目前自我感觉有用的设定。

        他们的想法过程大概是这样:

 

这里实在是不会→去找找相关资料→没想到还有这种操作→既然这样,如果这么改会不会好点→好像这方面的知识作为参考,用在XX设定上说不定非常好→开始着手→啊,这个设定太棒了!我要把它用在剧情里。

 

        可能会短期内认为设定大于剧情。如果问题解决了还好,但没解决反而徒增BUG就不好了。

 

        其实上面这两种后果都比较好解决,最麻烦的是其三——将自己不熟悉的东西作为核心内容。

        这会导致在写出BUG后,BUG还影响到你之前所铺垫下的内容。

        主干出了问题,哪怕你意识到它是BUG,你想要修改也变得比前两个后果要麻烦得多。

        比如,你可能想为了避免大改,想要强行解释一些东西。

        如果强行解释得合理,哪怕只是还说得过去,读者也能原谅你,但强行解释后不仅不合理,还弄出一些无中生有的毁三观观念,再怎么解释也没有。这同时也是在掩盖自己不了解这个内容和逃避问题的表现。

        这点我基本可以肯定绝对不能这么干,除非你有能力圆回去。

 


 




        说到底,要避免这些BUG出现,一般来说只要尽量不写自己没有真正理解到的东西就可以了,但这是不可能的。

        人总想要写一些非常牛逼的作品(前提是自己认为的),而那些内容大概率是需要你去查资料、询问他人等途径来了解到。

        我认为不需要因为担心有BUG而不去接触自己不了解的东西,了解一些不了解的内容本身也是开拓视野增长见识的方法,只是需要点到为止,并且要清楚,自己了解这些东西是在为了写小说而做的参考和解决小说中的问题就可以了。

        至于你问我如果自己意识不到自己写了不了解的内容然后出BUG了得怎么办。

        这点我目前也不知道。我也不是万能的啊。




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