《饥荒新家园》个人测试总结大概内容

饥荒新家园体验日志
对于饥荒新家园的游戏体验对于电脑版老玩家要玩的十分不友好,对于新人看对腾讯游戏的适应程度
运营模式以及部分玩法:模仿原神
先不说bug
玩法:游戏内容并不是传奇玩法而是原神玩法!
武器:首先有丰富的武器雕符(圣遗物)而且武器还可以升级进化(不会失败)
武器完成武器击杀任务还可以增加攻击力以及耐久度 在副本模式中你的武器是不能被别人捡起来的。沙盒过程中你把武器送给别人,别人只能获得你的武器,而不能获得你的武器的属性。这个属性会自动继承他自己的属性。
副本:升级武器道具的关键需要刷大量而且还需要完成副本3个任务才能解锁这个副本下一个难度的任务(任务十分的恶心)
故事模式:我的看法呢是剧情又臭又长。任务也是又臭又长又恶心。里边的NPC给你的任务也是又臭又长又恶心。找音符也是又臭又长又恶心。反正故事模式做的是又臭又长又恶心。
沙盒:可以自定义但是需要条件(懂得都懂)沙盒模式和原版不能说是完全一样,简直是错得离谱。所以你在玩这个模式的沙盒,不能用原版的思维去玩(少部分)
家园:开局进游戏3个弹窗广告。一个安全的家园 ,你可以在家园里面建设你的建筑物并且不会遭到4季以及各种boss的影响。
联机 :基本没人沙盒联机 大部分的人不是在摆烂就是在刷副本的要么就是刷沙盒任务所以沙盒联机体验非常差,没有公共服务器沙盒权限在房主手中 进别人世界会出现在房主附近
测试当中bug也是非常多,这些bug大部分和游戏优化有致命联系 切武器可以无限叠符文被动 呆着头盔穿甲退游戏进游戏卡出十分硬的bug甲 死亡复活时任务点的进化点会消失 在快速采集上面体现的比较明显
希望和建议:
官方多出几个公共服务器玩家进去0开始不能带出物品的长期档和快餐档
把几个原神玩法恶心的点砍掉 (升级武器,又臭又长的任务。又臭又长的故事模式。)
为什么有些人觉得好玩:大概可以总结一下
1:来自原神优秀的一套系统级玩法
2:内测免费不要钱要啥有啥
3:游戏难度底 (无敌了啥游戏都好玩)
为什么有些人觉得不好玩:
被恶心的任务当狗牵着
游戏武器强度过于强大 游戏难度底
抱着和路人联机生存建家心态来的却没想到全刷副本的建家基本没人
后期过于无聊的长草期上线过个简单的任务领几个原石就下线难的任务也不想做了
没有完善原版生存系统 一堆BUG不修
总结:这次测试名额多但是玩的人不多,热度也不高,但是无敌了不氪金游戏体验确实上去了