《斩服少女》— 跨越身份位阶的尊重

前阵子刚好同时写了由Trigger团队所负责的《天元突破 红莲螺岩》与《动物新世代》这两部作品,觉得也是时候来和大家说一说Trigger的另一部经典——《斩服少女》了。

虽然Trigger的核心制作团队之前也在Gainax负责过诸多不错的作品(其中就包括了《天元突破》),不过《斩服少女》是他们成立新公司Trigger之后所带来的第一部动画作品。这部作品透过其独特的风格以及其对于3渲2的优秀运用,一举打响了Trigger自家公司的名号,让它以一部作品就得以在动画公司众多的日本站稳脚跟,并与它们一较高下。
时隔多年,我自己再来回顾当时的这部经典,说实话,比起相同团队之前所负责的《天元突破》而言,我认为逊色不少。当然,这层“逊色”,是在比较更强大的经典之后才会有的结论;单看本作的质量,那还是相当优秀的。
这篇专栏,我会先透过叙事来分析本作的不足之处,并解释为什么即便如此它也依旧是一部优秀的作品,最后再来和大家浅析一下我认为本作的核心主题是什么。
希望大家会喜欢我的这篇专栏,也希望大家能够三连支持并关注up主哦!

剧情编排所致的情绪断层
我相信多数观众对于本作的印象,大概率也会和《天元突破》一样,是一部相当燃、相当热血、相当爽快的一部作品。但是如果细嚼本作的叙事构成的话,其实就能发现本作比起《天元突破》那一气呵成的爽快,间中所带来的感受是有所断层的。
那么这里就引来了两个问题,本作为什么会出现这样的断层;以及为什么即便如此,我们依旧会觉得热血、觉得那么燃?

首先要讨论第一个问题,我们得先把问题的症结点给找出来。而我相信只要是认真看过这部作品的观众,应该都会知道问题出现在动画前三集的设计。
作品的前三集,无可否认的是一个极度爽快的开篇;短短三集,就把故事设定的大半、主要角色的性格刻画、主要冲突的架构等,都已经呈现了出来,甚至都已经让主角与“反派”大打出手,并打的有来有回。作品这样开篇确实看得很爽,打斗本身也做得非常精彩,一下子就能调度起观众大量的情绪,让人瞬间热血沸腾;但是这恰好就是问题所在,如此剧烈的冲突安排在了作品的最前面的3集,那么剩下的21集故事,到底该怎么写呢?

仿佛主创当初在编写系列构成的时候,也没多在这个问题上做思考,让主角与“反派”的战斗在难分难解之时,就戛然而止了,并且在之后的几集故事里,插入了相对“日常”的单元故事,这就导致了我们观众在观感上出现了骤降。
实际上,两个角色停止战斗是不乏合理的解释的,尤其在看完整个系列之后,我们就会明白在那个当下优势更大的“反派”会放弃战斗的理由。
可是,“可以解释”并不能完全换来“情绪上的连贯”,我们观众情绪还停留在激情的战斗之中,以至于在观看之后几集的单元剧的时候,心里都还在嘀咕着什么时候两人才会再次交锋,自然情绪就很难完全投入在其中,情绪自然就出现了断层。

当然,这里也并不是在说作品那几集的单元剧不好,实际上他们之中很多单独拎出来看也非常具有深意,其中也不乏相当优秀的打戏,让作品变得更加丰富且多元。只是,如果站在系列剧情的编排来考量的话,这样的做法确实破坏了作品情绪上的连贯;而恰好本作,又是一部相当吃气势与情绪的一部作品,结果就是截至作品中期,这样不连贯的情绪确实对观影体验造成了很不好的影响。
不仅如此,主角过早与“反派”交手的设计,也让作品里不少的战斗,在冲突与张力上都显得略微疲软,进而导致虽然画面表现很精彩,我们的感受也没那么强烈。更甚者,在面对那些非BOSS级对手的时候,因为观众已经见识过“BOSS”的强大,还可能会产生“反正你也是个小弟,只不过是让主角成长的工具人而已”这样的感觉,让角色的魅力因此被削弱。
换言之,这样的剧情安排,不仅导致了情绪的断层,也让战斗本身的激情被消减,甚至可能还会影响角色塑造。这,就是本作最核心的问题所在了。

这样看起来,《斩服少女》似乎在剧情编排上出现不小的问题,但是实际上并不是这样的。
如果我们拿它去对比《天元突破》的构成,就会惊讶的发现,两部作品在构成上出现高度的一致。无论是揭露反派的时间点,还是单元故事的安插,两部作品在时间轴上都出现了高度的统一。
那么关键的差别在什么地方呢?就是《天元突破》虽然揭示了“反派”,但不会让它过早登场,也没让它去与主角交手。这一点简单的变动,就使得两部作品在层次上出现了巨大的差距;《天元突破》里,一切的战斗都不是毫无意义的,单元故事的穿插也不会显得那么具有割裂感。而当这两个隔阂被消解之后,《天元突破》所带来的,就是不断叠加且一气呵成的情绪流,而非《斩服少女》这样磕磕绊绊的情绪变化了。

不过如果《斩服少女》不作出差异化的话,那么它也无非是《天元突破》的复制品而已,所以我能够理解主创为什么会做出不一样的情节设计。只是,这样的设计确实不适用于《天元突破》的那套叙事框架。举例来说,本作既然设计了前3集如此高燃的展开,那么如果直接接续到第8、9集与四天王对战的故事之中,并以此直接发展下去,是否整体的情绪流会更加爽快、更加燃一些呢?
这个问题的答案我无法保证,毕竟我也不是专业的从业人员,很可能还欠缺了很多层面的考虑。但是,我确实认为《斩服少女》在中前期的观看体验,称不上特别的好,尤其是这样一个以高燃、爽快为核心卖点的作品,我认为它确实有值得提升的地方存在。

即使情绪断层,作品也依然热血!
我在前面已经充分地说明了本作的问题。那么我们再回过头来思考,为什么即便本作的情绪出现了断层,我们最后依旧能够觉得热血呢?我认为这里有三个原因。
第一个原因,是Trigger本身就非常善于在短时间内调度观众的情绪。
正如我前面就已经提到,作品的开篇是极度畅快且高燃的;短短三集就能够做到让人热血沸腾,就得以看出Trigger在这上面的功底。爽快且不拖泥带水的战斗节奏、中二度爆表却时髦值极高的台词设计、夸张且张力十足的动作演出设计,这些元素都能够在短时间内刺激观众的观感,使得作品即便在剧情上设计出现情绪断层,刹那的体验还是非常极致的;尤其,本作的配乐还是泽野弘之所负责,热血情绪的调度真的是强无敌。

而即便是剧情本身,其实到了作品的后半就已经好了很多。此时故事几乎都聚焦在了主线之中,剩余的伏笔与设定也都逐步得到了揭示,情绪也得以更好地被积累、堆砌起来。只是,因为这时主角团屡屡战败、不断吃瘪的剧情也有不少,所以所积累的情绪也并非是热血的,反倒有可能是别扭的;但正因为这样别扭的情绪积累,使得最后几集不断打脸反派的过程所带来的反转体验,变得更加畅快、更加酣畅淋漓。
也因为这段情绪上的反转安排在了作品的最后,而结局对于观众的观感影响往往是整个系列之中最大的,这就使得观众在有了最后的这层极致体验之后,对于作品的印象自然就会停留在最后这段的高燃桥段之中,中间过程所感受到的不愉快,自然也会被抛之脑后了。

最后一个原因,说起来可能也有点奇怪;我认为真子一家人的设计,也是其中很重要的一个因素。
真子一家人(尤其是真子)虽然在作品里的戏份尽是一些无厘头且搞怪的桥段,但是却也不得不说,他们一家人对于作品的贡献度还是很高的。
首先,他们的存在,为作品提供了一层润滑剂,使得作品在热血的基调之余,得以用这样一层喜剧的氛围来作为缓冲。这尤其对于作品的前半段有着非常大的帮助;毕竟正如我前面所提到的,情绪在这个时期有着不小的断层,而如果作品走的还是极其严肃的风格的话,那么这样的情绪割裂所造成的影响,就不是一个好的结局能够拯救的了。
也就是说,作为观众的我们,在作品的前期即便察觉到了情绪的不连贯,也会因为真子一家人所营造的欢乐氛围,而不那么过分较真,让作品得以度过前期的这个问题。

当然,或许有人会说,这样搞怪的风格延续到了作品的后半,不会很破坏后半所酝酿的情绪吗?
确实把这样无厘头的桥段穿插在基调更为严肃的后半段,会略微的破坏剧情本身的严肃性;但是以我自己的体验来说,因为后半别扭的情节也不少(不断被对方打倒),所以他们一家子人的乐观,反倒成为了一颗定心丸。如果没有他们的存在,或许我们还没有坚持到最后的反转,就已经对眼前的一切感到绝望了。
正如我在《天元突破》那篇专栏里着重讨论的那样,无条件的信任正是气势与热血的源头;在本作中,提供这份信任的,其实就是真子以及他的家人。有着这一家子人作为支撑,无论是流子、鲜血,还是后来的其他主角团成员,大家都能够坚持自己的信念,并以最佳的状态去面对敌人;将自己的一切,贯彻到底。

综合以上几个要素,作品虽然在前期有着不小的瑕疵,最后在我们观众脑中所留下的印象,也依旧是作品中一幕幕让人热血沸腾的影像,也依旧是最后敌人嚣张的嘴脸被撕破的刹那,也依旧是主角团在真子的支援下,不断成长的过程。
凭借着这些印象与回忆,这部作品,又怎能不让我们感到热血呢?

跨越身份、位阶的尊重
聊了那么多关于作品的叙事,最后我们再来简单的聊一聊作品的核心主题到底是什么吧!
要讨论作品的内核,我们就要捕捉作品的关键冲突到底构建在什么地方;而在本作中,最显而易见的,就是衣服的这一设定了。作品中的世界,人类之所以得以摆脱原始生活,进化到如今的文明,依靠的,是一个被称为生命战维的外星物种。因为这样的背景,所以出现了人类里所应当就要被它们所支配、所奴役的这样一层“反派”思维。
但是,凭什么就应该被无条件支配呢?又为什么要任他宰割呢?
这,就是本作中最关键的冲突点了。

诚然,在故事之中,生命战维的确高人类一等,拥有的力量也好、技术也罢,都凌驾于人类之上,以至于人类想要与之一战,他们所依靠的,其实也是生命战维本身。站在这个角度,或许人类没有反抗的余地,毕竟在一个全方位被碾压的情势底下,再怎么抵抗,确实也无法换来什么结果。
可是,为什么作品里的主角们还是选择反抗呢?
或许比起真的能够带来什么成果,这股不甘轻易被支配的精神,这股势必要维护人类的尊严,维护人类自我意志的态度,才是他们真正选择不妥协的真正理由吧!
他们试图透过“宁死不屈”的做法,展现出自己甘愿以人的身份战死,也不愿以猪的身份,被“衣服”所圈养。
只是,这样的做法显得太过极端,我也不认为这是作品想要推崇的概念与理想;这只不过是在这个极端的情况下,最下下策的一层建议而已。

“人是人,衣服是衣服”
这是在最后,在经历了重重难关与战斗之后,流子穿着鲜血战胜了最后的敌人之后,她所脱口而出的一句话。在当下热血的氛围下,这句话似乎显得相当突兀,正如敌人所说,这根本就不明所以;但是如果我们站在上帝视角,去审视这句话的话,就会明白,这才是作品为这个故事,为这一命题,所留下的答案与注解。
不同位阶的存在,常见的关系虽然一定是支配与被支配的关系;但是,只要意识能够相通、情感能够相连,最后达至双方的理解与认同的话,那么最后,也未必只能是那么冰冷的不对等关系,而也有可能成为能够并行的朋友。

当然,现实的生活里,这样的佳话其实非常罕见。甚至在宏观的角度下,我们人类自己,又何时真的能够完全放下我们自身的权利,去平等的对待所有被我们奴役的生物呢?
作品里所倡导的理想,在回归现实之后,确实变得更加“理想”了。但是,这并不意味着理想的倡导是无用的。至少,对于那些认真看待这部作品,并也相信着作品理念的观众来说,我们即便无法改变宏观的现实,但是我们可以从个人做起,让自己懂得时刻尊重他人。
就好像作品中皋月最后那样,仅仅是态度的转变,她给人的感觉与印象,就已经好了不少。如果世上的每个人都能够尊重他人,即便实质的权利与实力无法因此而改变,我也相信,这样的世界一定会显得更加美丽,且美好。

总的来说,《斩服少女》是一部很不错的作品。虽然作品的中前期有着比较严重的叙事问题,但它凭借着出色的制作以及后半段故事的优秀表现,让作品依旧得以在观众心中留下相当美好的印象。而如果你喜欢Trigger这家公司的作品风格,那么你也绝对不能错过这部好作品!
简单评分:8.6/10
ps:泽野弘之的配乐真的是为这部作品加分不少,几首插曲的主旋律真的是已经刻在DNA里了(笑)。这里同样分享OST:

ps2:虽然我简单叙写了一下作品的主题,但是实际上作品探讨的课题还是挺多的,所以可以出现的解读与理解也非常多元,很多细节的设定所对应的深意其实也可以深入挖掘,但是这里我就不过多做此分析了,欢迎各位大佬在留言区补充。
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