【最终幻想起源】1.30更新公告

【关于季票追加任务第三弹“DIFFERENT FUTURE”的追加】
想要游玩该部分内容需要购买季票。
追加新的主线和支线任务,需要先完成“次元徘徊者·吉尔伽美什”。
追加新武器种类“铳”。可以在游戏本篇开始的时间点入手。
追加新职业。
满足游戏内的特定条件就会解锁。(与之相应的适应性装备直到职业解锁为止都不会掉落)



增加装备的“模造”功能。根据主线任务进度即可解锁。

追加新难度“LUFENIA”。
想要游玩该难度需要先通关“次元徘徊者·吉尔伽美什”
敌人的等级会提升得更高,获得更强的装备和奖励。
各BOSS的攻击和行动AI也会变化,变得比GILGAMESH更加强。
追加更加强大的幻想和终极词条。
追加一项新的“龙王试炼”条目。
“次元迷宫”追加新层数。
【机能追加】
关于锻冶和装备:
在鉴定的时候选择未鉴定品的话,可以一键直接进行分解。
进行合成的时候,可以一边确认基底装备进行合成。
关于整体的难易度:
伤害上限将提升为999999
关于视觉和UI:
增加可以显示的强化和弱化的BUFF图标数量。
在装备一览的筛选功能中追加“混沌效果未满**”的条目。
在装备一览的筛选功能里,在词条的模块中,可以指定词条名,以及是否为混沌效果的两个条件了。
追加装备标记功能,除了锁定以外,也可以用不同的标记来区分了。
标记的装备也可以通过筛选的方法搜索出来。另外,打上标记的装备不会进入自动分解的适用范围,但仍旧可以进行手动分解。

“自动分解设定”里,可以个别指定“职业适应性(双手武器)”,以及“稀有度(饰品)”了。
设定菜单里关于掉落道具的指定,将可以分开来指定“武器防具”以及“饰品”两种装备的捡取情况了。
仓库的物品上限扩张到5000。
“次元迷宫”之中,所有的魔物任务将追加第六条“次元迷宫效果”。

当在“次元迷宫”里面的时候,可以直接在“魔物的交代”画面给各魔物喂食了。
在“次元迷宫”选择存档的时候,也能进行没有被选择的存档中的未鉴定装备进行鉴定了。
增加多人游玩设定中与别的玩家简单对话的自定义选项。

【调整】
关于锻冶和装备:
提升“变换所”中出现的装备的质量,另外增加根据使用的龙秘宝的数量变动装备性能的机能。
提升以下饰品能够使用的“敌人技能”的性能:缩短发动时间,提升威力。(部分中文名称不明,此处直译)
“黑之愿望”的“大雷电”,“大冰雪”
“希望之光”的“光之斩”
“奇美拉腕轮”的“中雷电”
“源氏护身符”的“导弹”
“泥爪的装甲”的“导弹”
“死亡机器的勋章”的“震荡波”“喷射”
“龙王的指环”的“龙之剑”
“贝希摩斯之角”的“陨星”
“灵魂水晶”的“陨星”
“土之愿望”的“诅咒”
“铁之书”的“冰之斩击”,“火焰子弹”,“火焰斩”,“冰之斩”,“风之斩”
关于词条:
各种提升招式的词条加成效果,会以发动招式时候的装备组合为准。
追加以下词条:“攻击时的BREAK恢复”,“命中弱点时的BREAK恢复”
增加以下词条的数值:
“**属性的伤害”,“**属性造成的BREAK量”,
“**属性耐性”,“**属性的被BREAK量”,
“技能造成的伤害”,“技能给予的BREAK量”,
“BREAK最大时给予的伤害”,“BREAK最大时给予的BREAK量”,
“命中弱点时造成的伤害”,“命中弱点时造成的BREAK量”,
“对状态异常的敌人造成的伤害”,“对状态异常的敌人造成的BREAK伤害”,
“蓄力攻击伤害”,“蓄力攻击造成的BREAK量”,
“即时技能造成的伤害”,“即时技能给予的BREAK伤害”
词条“神圣之牙造成的伤害”的效果将从乘算改为加算。
【关于游戏全体难易度的调整】
降低CHAOS和BAHAMUT的难度。
当玩家能力较低的时候,减少能力对游戏的补正效果。
当发生会心攻击的时候,即便“速度”不足,也会更容易收到BREAK伤害的补正。
(当发生会心攻击的时候,BREAK伤害的补正这一项,将会以力量,亦或是智力或者速度,这其中最高的一项用于计算)
减少跟NPC或者多人玩家一同游玩时,敌人根据参加人数提升的HP量。
增加击破各类敌人时获得的“龙之秘宝”的量。
大幅增加击破BOSS时获得的经验值,以及掉落“龙之秘宝”的量。
现在,骑士系列的“刀枪不入”发动的时候,也会受到“龙王试炼”的“强化效果时间-XX%”的影响。
【关于动作全体以及武器相关的调整】
当从战斗不能状态复活的时候,直到复活动作结束为止,玩家的无敌状态都无法被取消。
当然,在复活动作中也可以移动,但此时,无敌状态就会消失。
调整一部分在“加速”状态下,因为攻击速度上升,难以命中的攻击。使其更容易命中。
调整全部武器种类的以下内容:
受到敌人攻击的时候,将可以更快转为灵魂护盾和防御以重新恢复自由行动。
回避,翻滚,使用灵魂护盾之后,将可以更快防御。
回避之后将可以更快进行冲刺。
增加“单手剑”的前,后,横派生攻击的威力和BREAK伤害。
调整“大剑”的以下攻击:
前、后、强化防御后的派生攻击威力和BREAK量都将提升。
后派生攻击将增加吸引周围敌人的效果。
提升“格斗”的普通攻击的威力和BREAK量。
提升“斧”的前后派生攻击的威力和BREAK量。
提升“棍”的前后派生攻击的威力和BREAK量。
提升“枪”的强攻击,后,横派生攻击的威力和BREAK量。
提升“杖”的强攻击,前后派生攻击的威力和BREAK量。
【关于技能的调整】
提升针对多个基本数值(例如力量、速度、体质等)反应的连击技能的加成效果。借此,对多个基本数值有反应的招式,在提升复数个基本数值的时候,收益会更大。
提升追踪性能较弱的技能。
武器上复数的武技,将追加各个基础职业的固有技能(例如大剑士的回旋连击)
增加以下招式的威力和BREAK伤害:(中文名称暂时无法一一对应,此处不进行翻译。)
▼剣
「ソードオブラウンド」「祝福の剣」「クイックシフト」
「ラピッドニードル」「ピアシングバレット」「常闇の刃」
「シャイニングウェーブ」
▼大剣
「ハードブロウ」「エデンライズ」
▼刀
「紅月」「陣風」「一閃突破」
「水面」「燕飛」「断雲」
▼格闘
「双竜演武」「デスクロー」「ブラッドペイン」
「エナジースマッシュ」「メテオストライク」「ブレイブカノン」
▼斧
「アクセルターン」「断動撃」「ルースレスブロウ」
「大車輪」「フェルクリーヴ」「ソウルスティール」
「ダークデトネーション」「呪禁の奔流」「フェイタルスタンプ」
「アンガースイング」「リベンジャー」「エリミネイトアッパー」
▼棍
「ヘビーストライク」「ホーリークラック」「ストームブレイカー」
「タイダルシェイク」「チョッパー」「カスケード」
「骨砕き」「ダークノヴァ」「プロミネンス」
▼短剣
「クロッシングエッジ」「鉤裂き」「エッジホイール」
「不意討ち」「ワスプスティング」「シャドウファング」
「ツインスラスト」「ハンドレッドソウ」「影牙」
「フリーエナジー」「フォースウォール」「パイロスウェル」
▼槍
「サイクロン」「アクセルエッジ」「砲車雲」
「ドーンブレイカー」「ショックパルサー」「ドラゴンファング」
「ドラゴンクロー」「裁きの槍」「トライシフト」
▼杖
「パワーホイール」「エリアルブラスト」「バスターフォース」
「制裁の一撃」「イグニッション」「バーニングストライク」
「バニッシュメント」「ワールウィンド」「デストロイヤー」
「閃光の刃」「斬魔の刃」「フォトンシュート」
以下的连击招式成功防御之后将会增加无敌时间:
▼剣
「チャージバックラー」
▼大剣
「ダブルバック」「ハウンドスラッシュ」「ワイルドファング」
「ビッグクランチ」
▼棍
「バッシュブロー」「シールドサージ」
降低“棍”的招式“猩红光环”以及“割杀打”的威力和BREAK伤害。
【关于指令技能的调整】
“护盾猛击”将进行以下调整:减少防御判定对BREAK伤害的减免比例,即时防御的时间点将设定为招式发动之后的瞬间。
扩大“吸收”的效果范围
调整“混沌启示”:
会根据消耗的MP量延长效果时间。
发动中,如果对敌人实施了灵魂爆破,MP上限将会恢复。
提升发动中的BREAK伤害。
调整“次元启示”:将会根据计数的数值增减效果时间。
【关于各职业和职业适应性的效果】
基础职业(包括幻想和终极派生的版本)上面的职业固有动作,也将被视为连击技能。
借此,职业固有技能也能受到“幻兽的加护”等效果。
降低大剑术霸王的“高速旋转”的防御判定中,对BREAK伤害的减免。
增加斧士(包括两个派生版本)的“动乱”的威力和BREAK量。
增加杖士的职业适应性奖励中,对后派生攻击的无敌时间。
调整“神咒之王”(魔术士终极职业)的“里魔法”里的“吸魔”(アスピル)的效果:
MP消耗将改为0,扩大范围,增加对“智力”的补正
增加狂战士系列的职业适应性奖励“本能”的MP回复量。
提升盗贼的“偷窃加成I和II”的效果数值。
增加对赤魔导士的职业适应性奖励“红莲燃烧的晓光之记忆”里,对物理属性伤害的增加量
增加圣骑士等的职业适应性奖励“光もたらす者”的HP恢复量。
“刺客”的刺杀发动之后,将可以更快进行连锁取消。
“刺客”系列的职业适应性奖励“追求一死的修罗”和“破坏者”系列的“影之破坏者”的效果,即便切换了职业组合,BUFF仍旧会保留。虽然无法继续提升,但可以继续维持下去,而切换了职业组合之后,如果满足了结束BUFF的条件,也会直接导致BUFF消失。
提升“虚空骑士”系列的“魔封剑”的威力和BREAK量。
调整“解放者”系列的适应性奖励“英雄的引导”:
即便队友无法战斗,也会将其复活。
大伤药,百万伤药也会同样发动效果。
减少“月面人”以及“魔导战士”的固有技能攻击时的MP消耗量。
增加暴君系列职业的职业适应性奖励“君临的暴虐的记忆”的MP增加效果。
增加轮回战士的职业适应性“神罚”对光明启示效果时间延长的时间
轮回战士,贤者的600%适应性奖励,以及原处的战士的“混沌跃升”,都可以由狂战士的600%适应性奖励发动。
增加青魔道士的600%职业适应性奖励词条,对魔法属性伤害的加成。
增加召唤士系列变身为巴哈姆特时,前派生攻击,龙爪,龙之脉冲,龙之剑的威力,以及造成的BREAK伤害。
大召唤师(召唤士的终极派生)的终极召唤的核融吐息也将被列为连击技能接受各种加成。
幻术士的职业适应性奖励“药学心得”,贤者等职业的600%适应性奖励,魔法“エスナ”,以及指令技能“脉轮”,这类能治愈异常状态的效果和技能,将追加可以解除攻击力低下等一系列的弱体BUFF的效果。
【宗师效果的调整】
增加以下词条的效果量:
类别2:
“技能造成的伤害”,“技能给予的BREAK量”,
“BREAK最大时给予的伤害”,“BREAK最大时给予的BREAK量”,
“命中弱点时造成的伤害”,“命中弱点时造成的BREAK量”,
“对状态异常的敌人造成的伤害”,“对状态异常的敌人造成的BREAK伤害”,
“蓄力攻击伤害”,“蓄力攻击造成的BREAK量”,
类别3:
“即时技能造成的伤害”,“即时技能给予的BREAK伤害”
类别4:
全属性被BREAK量的强化
【关于次元迷宫的内容】
跟魔物进行对话的时候将无法使用暂停。
提高“魔素宝箱”掉落提高职业等级上限道具的掉率。
“龙秘宝”将更容易掉落。
【关于敌人的调整】
当那些容易进行远距离攻击的敌人位于画面外的时候,将会下降进行远距离攻击的频率。
【关于画面的调整】
加快任务结束后,道具获得通知的显示速度。
【其他调整】
“龙王巴哈姆特的试炼”的主线任务“可能性之光”所掉落的道具,将会设定为拥有较高的“骑士”职业适应性的装备。
【修正问题】
修正全属性的伤害减免以及部分物理和魔法伤害减免在各种加算合成算之后,变为百分百减伤的问题。
修正其他小问题。
【EPIC版修正】
追加启动游戏之前,可以调整启动时的画面配置的机能。