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C4D反射通道中,重要功能使用方法说明。

2023-01-26 17:00 作者:minibatman  | 我要投稿

下面的内容是材质球中,反射通道里面的一些重要功能的说明。只针对C4D R19自带材质。

图层排列

您需要将此设置与Take功能结合使用(请参阅Der Aufnahme Manager)。

可以通过右键单击来复制、移除、复制参数、粘贴参数。

也可以拖拽改变图层的顺序。

在反射层上单击右键


“图层”选项卡

图层里列出了当前材质中添加的所有反射类型。每个层都可重新命名,也可以重新排列图层顺序(同时按下Cmd/Ctrl将复制该层),也能使用图层混合模式,将一个图层的效果与另一图层进行混合(类似Photoshot的图层样式“正片叠底”之类)。

最多可以创建16个图层。新建的新材质球中,都会带有默认的镜面反射层,该层对应于R16之前的镜面反射通道(可以通过单击“添加…”按钮,添加反射层,反射类型一共5个大类,如下图)。

5大反射类型


如果启用了材质通道的“透明度”通道,则“反射”通道的“层”选项卡中将显示“透明度”层(对于内部全反射,该层控制全反射的反射设置)。

由于激活了透明通道,所以反射层中出现了“透明度”层


一共需要多少层?通常会和现实世界一样多。例如,如果你有一个带有金属漆和清漆的物体。这种材料需要一个代表金属表面的各向异性反射层以及一个用于透明涂层的微反射层。这些将按实际情况堆叠-从下到上:

第一层是拉丝金属,第二层是清漆。


添加

单击此按钮,添加新图层。将出现一个选择菜单,您可以从中选择所需的类型。如果不想创建各向异性效果或编织织物,应选择Beckmann选项。如下图。

点击添加按钮,展开选择菜单。

……

全局反射亮度[0..1000%]

“全局反射亮度”能调整所有反射层的强度。

例如,如果创建一个复杂的反射组合,每个反射都有自己的反射强度,并且渲染时可能整体反射太强烈,这时可以使用“全局反射亮度”来降低反射,而不用单独调整每一个的反射层的设置。

全局反射亮度


全局高光亮度[0..1000%]

就像“全局反射亮度”,可以调整或微调材质的整体反射一样,“全局高光亮度”也可用于所有反射层的总体高光亮度调整。

全局高光亮度

分离通道

此选项与“多遍”(Multi-pass)结合使用非常有用(请参见此处)。如果要在单独的过程中输出特定材质,请启用此选项。

分离通道

其余选项卡

预览:

其他预览图


预览显示当前选定反射图层的设置效果。从左到右:

•图层预览:显示所有图层的组合效果

•衰减函数——体现反射强度和高光强度的预览(与相机视角成0°-90°)

•显示各向异性的镜面高光失真与方向。仅当“类型”设置为“各向异性”和“主要+次要划痕”时,才会显示此预览和其后面的两个预览。

•主要划痕

•二次划痕

•定义布料的图案,反射类型设置为Irawan(机织布料)

•如果启用“距离变暗”(Distance Dim),则反射衰减。

End

Translated by Soong

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