废墟图书馆异想体(书页和攻略):科技层篇
注:主观成分及其严重,即使我已经通关了两次也不能完全确定是否正确,有其他想法的可以评论区提出。本文将会从伤害(增加造成的伤害或上易损),拼点(强壮,忍耐等),防御(守护,振奋等),续航(回血,降费),回转(回光,抽卡)五个方面分析每一张异想体书页。最后加上我个人推荐分,评分标准如下
1分:尽量别选,没多大用
2分:比较弱势,但不一定没用
3分:还算不错,但是同等级有更好的书页
4分:非常好用,大多时候都能选出来,副作用基本可以忽略
5分:几乎出必选,各种情况下都能用,效果也强
图片来自wiki
那么开始
科技层,第三个开放的楼层,第二个解放的楼层
科技层的书页能力比较偏科,属于完完全全的进攻型书页,在火力压制方面最为离谱。
1.被遗弃的杀人魔
铁头娃在当年一向是新手噩梦,高额的混乱伤害和可怕的点数总是能压着司书打。但是有一张神卡完美的克制它——雷打不动,低费高点数上麻痹,一旦给铁头娃上了负面buff,他就会重新变回丢人魔。其次是用皮埃尔和吊钩的流血卡组,尤其是吊钩事务所中二费的压倒攻势,一号骰上下限都高且上流血。
书页1-铁快的回声

打击队常用书页,使用后的司书用打击骰子击中敌人时上一层束缚和麻痹,大量麻痹的削弱效果虽然不会叠加,但是层数够多可以做到让敌人全骰子最大值-3。束缚的能力更不必多说,除了打红姐都有大用。打击书页够多的情况下一幕能上十几层束缚和麻痹,独狼战敌人的梦魇之一。
拼点:束缚强化拦截能力,麻痹有力的削弱敌人骰子最大值,触发频率高难度低,抽取难度也低,还无副作用,很好用。
推荐分:4分
书页2-极端暴力

赌狗的宠儿,最小值减一,最大值加三,对于那些本来最小值就低的卡几乎就是白给buff。抽取难度不高,还不怕削弱,可惜不是太稳定。补充:千万不要把它给玩生死界限的柳科长!概率从25%直降16%。
拼点:看运气的效果,不稳定的加成,不过如果运气够好就是白给buff,毕竟不可能每个人都像我一样柳科长受压肉体扔出444的点数(不理解的说一下,鸭肉的三个骰子本来最小值都是4,柳科被动自带加一)
推荐分:3分
书页3-受缚的愤怒

又名受缚的灵巧,打击骰子威力加1~3,但速度骰子固定为一,红姐的最强之人能把点数最低的骰子变为无限大,配合这张书页能够达到全骰子无限的效果,之后带上缪的灵巧,效果是每比敌人高两点速度就使骰子点数加一,最多加五。把这三个效果一怼,就整出来个全骰子(除了反击)威力加五,有着卓尔不凡的速度的家伙。除此以外这张书页就没什么大用途了,还会有点坑。
拼点:配红兔效果很强,此外自身的打击威力加一到三与造成的负面效果不成正比
推荐分:1分(红兔5分)
丢人魔的书页共同点不大。
2.小帮手
三个小帮手朝你冲来,它们会使用清洁(六到六的斩击,点数在当时很高了),充能(全五到五防御上4层强壮与一层忍耐,点数在当时中高,主要配合清洁发动攻击)和休眠(低点双防,突破口)。最主要的就是尽量用防御骰子接住清洁,否则配合充能和被动的每造成10点伤害就会回一点光,能达到循环的效果,其他的直接冲冲冲就行。
书页1-充能

每幕开始若光芒是满的则获得1~2层迅捷且击中敌人时伤害+2~7。首先要确保给的司书有足够的回光手段,这个触发条件的难度还算比较苛刻的,如果能确保这点那就可以掏出来了,无论是高伤害加成还是1~2层的迅捷在前期都很有用。
伤害:一次性最高加七,七点伤害已经属于是超高的伤害加成了
拼点:迅捷能使司书高效拦截敌人,配合伤害也可以达到预先偷刀的效果
推荐分:4分
书页2-反复识别系统
该司书每取得三次拼点胜利则回一点光并在下一幕获得一到二层迅捷。迅捷还是次要的,我对这些能回光的书页都非常有好感,光芒从来都是稀缺品,即使你把最强通用回光【能转】带上也会有这方面的困扰,这张书页的回光效果触发难度低也没有副作用,无论在什么情况下都好用,尤其是一幕要多次拼点时,光回的更快。三张小帮手的书页可以配合起来使用,达到一加一加一大于三的效果。
拼点:提供迅捷效果,能多次叠加。
回转:高效回光,难度低,一幕能回多次。
推荐分:5分
书页3-清洁

红兔之友小帮手,速度每比敌人高一点就强化自身进攻型骰子一点,也就是说只要速度比敌人高三点就能完美发挥,攻击骰子威力整整加三,稳定,没有副作用。配合另外两张小帮手基本就是稳定加三。本身实力就强,更不要说配上红兔了,进攻型骰子威力稳定加八,尸山来了都得跪下。虽然单单这一张书页基本没法发挥全部效果,但是平时加个一到二也不错了。
拼点:比较容易触发的效果,抽取难度低,效果比较稳定且没有副作用。
推荐分:4分
小帮手的书页都和速度有关,在前期可以用来提供稳定的速度保障,即使是到了后期通过二号效果玩红兔也有上场的机会。
3.歌唱机
又名割肠机,有三个着魔的员工,120血60混,物抗全一般,混抗全抗,打这一关的重点在于一定要多准备一些二骰核心书页,当时有马斯一个,沃尔特三个,景美三个,奥尔佳一个,萨尔瓦多一个,基坎三个,花札一个,共计十三个双骰书页。比较推荐的是奥尔佳,萨尔瓦多和基坎,有人不知道的科普一下,基坎,恶疾一书普邀,70血,打耐四一般,抗性和生命完全的超模存在,其次准备好黎明闪光,第一张抽牌卡,虽然欧皇和非酋拿着这东西的结果是不一样的,但还是带上为妙,否则书页不够很容易被对面偷刀。打歌唱机时注意第三幕,所有着魔的员工会在第三幕增加一个骰子,并且使用两张特殊书页,一个单骰3~7打击,命中时将!目!标!丢!进!歌!唱!机!(诶我被洗脑了我去拿个镇暴棍和塑料袋),被丢进歌唱机的目标在下一幕失去30%的生命并暂时移出战斗,同时那一幕场上所有人的混抗变为致命,获得5层强壮。第二张是三骰,上下限和黎明闪光差不多的打击书页,如果没能造成伤害就晕。所有着魔员工若混乱则在这一幕结束时跳进歌唱机,也就是说这时候一定要防住这两张书页,注意第一张的结算是瞬间,而员工被动的结算是这幕结束,所以即使有一个晕的敌人也不能放松,如此循环几遍即可解决。如果足够莽,甚至可以直接打红条,崩的比混抗还快。
书页1-成瘾

一名司书进攻型骰子威力加一到三,防御型骰子威力固定为一。与受缚的愤怒不同,我觉得这才是付出与回报成正比的一张书页。这张书页前中后期的用处都还算大,有效的解决像剑解,乱剑之类纯进攻回转卡难以止损的问题。不过我再喜欢这张书页,也必须承认防御骰固定为一这个负面效果还是有些问题的,尤其是在那些高骰关卡,本来就拼不过,即使进攻书页加了点点数也拼不过,想用防御骰止损又固定为一,所以在高压关卡尽量别选(尤其是烟气关)
拼点:牺牲防御能力,换取进攻能力,给全进攻卡组效果更佳。
推荐分:3分
书页2-旋律
指定一个司书,他每幕开始获得一层【节奏】,【节奏】会使人获得一层强壮,被击中时追加承受2~5点混乱伤害,持续一幕。【节奏】的强壮能叠加,不过只有一层也无法有多大的效果(除非敌人运气比你好),多层又容易晕,因此这是一个纯纯的负面效果。有【节奏】的人击中目标有25%的概率在下一幕给一名角色【节奏】。欧非鉴定器,如果运气不好那么己方全体都弄到一层【节奏】,然后就看着黄条蒸发。不过一旦给对面上了,打出的混伤也非常可怕。这种过于不稳定的书页我都不怎么喜欢。
伤害:无视抗性的追加混伤,但是不稳定且很容易坑自己
拼点:一层强壮,平时用处不大,有些时候能救自己一命,有些时候能救敌人一命
推荐分:2分
书页3-音乐
科技层三王之一,全体造成伤害加四到八,受到伤害时追加承受四到八的混伤,司书击败来宾时回复15生命与混抗。这是我在科技层三王中最喜欢的书页,因为它是三王中最适合用来打团战的书页,这张书页能让战斗节奏更快,尤其在本来拼点能力就强的科技层,司书打起伤害来更带劲,续航能力更是离谱,稳定回血,不看本身血量,初始血少一些的也可以用它续航,极少数能回复混抗的书页。如果你用科技层打团,那这张书页一定是你的好朋友。在优势局让人感到更爽,在劣势局也能帮着反杀。
伤害:高额加伤,无视抗性的混伤。
续航:回血回混都在行,一舞台可以回多次,永续的效果,对所有司书生效
推荐分:5分
歌唱机的书页都是崩溃书页,负面效果明显,都会强化受到的伤害,也都有强化伤害的作用。
4.亡蝶葬仪
蝶哥他来挨打了,这一战我认为是四战里最简单的,多带一些大点骰,拼掉蝶哥手上的封印书页,让他封印住自己,同时抽出空挡来防住小蝴蝶的进攻。千万不要让蝶哥的封印书页击中司书,否则他很容易就能扔出第二下将司书打晕,然后直接立棺材送葬。蝶哥封印自己后会直接晕,趁现在一波暴打,啊,脑叶的感觉又回来了。
书页1-安息

该司书击中生命最低的来宾时伤害加二到七,混伤加二到五。这无负面效果的伤害加成非常强力,可是条件比较苛刻,首先是只能是一名司书,其次得打生命最低的敌人,除非打独狼战,否则小型来宾到血量最低差不多没了,而且这个区间的竞争太强,因此评分低了一些。
伤害:加成很不错,可惜条件有些苛刻,如果打独狼战那就好一些
评分:3分
书页2-哀悼

指定一名司书,如果他击中有负面效果的来宾则造成伤害加二到七,每幕开始若自身有负面效果则获得一到二层强壮。不怎么受待见的一张卡,效果还算可以,可惜触发条件有些许苛刻,身上的负面效果很容易把正面效果顶掉,因此其实算是一张止损卡。击中来宾的加伤害效果也只在打独狼战有用,毕竟你不能让负面效果雨露均沾。如果在烧伤关(比如邵)这张卡的强度直接翻倍。
伤害:条件些许苛刻,效果不错
拼点:一到二层强壮,还算可以,虚弱时有效止损
推荐分:3分
书页3-棺柩

科技层三王之一,独狼杀手,命中血量低于50%的敌人封印其一个骰子(最多两个)。自从改了之后变成了三王中最稳定的一个,只在打boss时有用,毕竟小兵血量低于50%就和一本书差不多了。
攻击:好吧有些强行了,封印敌人的骰子给我方取得更多的攻击机会。
推荐分:5分
蝶哥的书页大多在独狼战时发挥用处,而在团战时用处不大。
解放战
还是那句话,解放战的难度已经很低了,基本上用自己的配卡都能解决,不必每一个都去抄攻略,实在过不了的话就去找月计老顶梁柱之一——vvvv馆长,他那里有详细攻略
一战丢人魔:丢人安的血量为200点,混抗为100点,斩二耐打二抗突二一般。丢人安的被动除了和一战丢人魔一样的负面buff恐惧效果外,还有【击杀目标回一光并在下一幕获得两层强壮】和【打击骰子命中,下一幕上两层束缚与麻痹】,效果都十分强力,战斗书页的点数也很高。还有一点要注意,一旦触发两次恐惧效果,丢人安会移除负面效果并使用两张0费的9~12,9~12,10~12全打书页,同级几乎没有能稳定拼过的,当时我是空间撕裂拼掉前两下的同时打晕,如果没有空切这样的究极大骰书页,还可以通过速度优势提前打晕,否则基本上只能看着她砸烂你的司书。
二战小帮手:帮手安血量混抗与丢人安一样,但抗性更为优秀,是斩二耐突打四抗。开幕只有一点光芒,若以同一书页造成累计10点伤害则回一点光。一旦其光芒达到三且已经三幕没用过群攻书页,则使用【研削机MK-5】的原型书页攻击。普通战斗书页有几张:1.点数高的斩击骰子,且具有击中速度低于自己的敌人追加三到五伤害的效果2.中低点数全闪避书页,下一幕获得一层强壮与忍耐3.三个中等点数斩击骰子,击中敌人回一光。其中最需要注意的就是第三张书页,它会让帮手安快速的攒好光扔出群攻书页,【2】的点数本就不高,且buff用了就会有,所以拦截的用处不大,【1】如果点数够高就硬拼,如果不够就让斩耐的核心拦截它。这一关还会带着三个普通小帮手,也就血厚了点,点数高了点。
三战歌唱机:三个着魔的员工也得到了些许强化,问题不大。唱歌安只有140血,被动是【每一幕开始若有友方角色存在则获得4层守护并使血量最低的友方角色回10点血。】这个被动使本来就长的战斗变得更加长了,手上有几张书页会触发联奏效果,触发时使一名友方角色在下一幕获得一层强壮与破绽,同时造成6点混乱伤害。唱歌安虽然抗性不错也有守护,但是打击双一般的漏洞太大了,因此打击乐队莽就完了。不想莽的就和标准打歌唱机的流程差不多。
四战进棺蝶:叮叮叮叮叮叮的来源,好像削过了,现在的叮叮叮叮没有那么致命,甚至能硬抗。总之基本上和普通蝶哥差不多,区别在于蝴蝶安会使用更强的书页打人,而且血越低骰子威力越强,会优先进攻被封印的骰子,其次打血最低的司书。本体血量和混抗与丢人安一样,抗性是物抗全耐,混抗全抗。后面的四个小蝴蝶得到一定增强。蝴蝶安也会用封印骰子的书页,拼输后同样封印自己一个,两个全被封印后直接混乱,抓住这个漏洞拼晕她直接解决。至少我用这个方法第一次连叮叮叮都没见到,第二次倒是手滑见到了,结果全体司书一个没倒。虽然一般都说这一战难度高,但是就我来看多带点大骰书页或是够多的威力加成则可以击败她。
五战魔弹手:非常简单,只要抗住前面几下就能轻松解决,为什么?这你得问蝶哥去(指了指棺柩)魔弹安会使用大量群攻书页,但是从第四阶段开始会只剩一个速度骰,然后就没有然后了,连第七阶段对自己开枪的机会都没有。
总结:科技层的镇压条件和历史层差不多,要强大的火力压制,而且相比历史层科技层的安吉拉坦度更高。最推荐的是打击乐队,红条黄条一起打。
5.魔弹射手
书页1-委托

给一名司书,之后他击中的第一个目标成为【委托目标】,该司书击中委托目标伤害加3~5,且【委托目标】被该司书击败后,该司书回满混抗并且此来宾变成的书籍数量乘二。科技层刷书核心,效果很多也很好,触发条件比较苛刻,但是勉强能够接受。有极少数的回混抗能力,伤害加成比较稳定。
伤害:伤害加3~5,虽然最大值一般,但是非常稳定。
续航:击杀目标回满混抗,单人战神也好用。
特殊:刷书能力
推荐分:3分
书页2-第七颗子弹

内鬼必备书页,一名司书击中目标伤害加1~7,上限很高下限很低,不过无条件。进攻型骰子无论拼没拼过都会对目标造成骰子点数的伤害,拼过约等于伤害翻倍,没拼过也能有效止损。但是,是的有但是了,该司书使用第七张书页会随机指定一名司书或来宾作为目标,我一直觉得这张书页的描述有问题,我用起来马克西姆对着尼可莱犀角突击。同样是欧非鉴定器,高风险高回报。
伤害:拼点追加伤害,击中伤害提高。
推荐分:2分
书页3-黑焰

科技层三王之一,和棺柩一样适合打狼,首先本舞台所有角色的耐性变脆弱,抗性变致命。其次选中的司书每幕开始获得1~2层迅捷与2~4层强壮。整整四层强壮就已经碾压一片书页了,更不要说抗性转换的效果了,使用后打艾琳只要一梭子解决,总的来说,三王的效果各不相同,也适应不同的环境,我在最后总结会说。
伤害:唯一抗性转换效果(除了但丁)
拼点:1~2迅捷,2~4强壮,拼点能力更上一层楼
推荐分:5分
魔弹射手的书页使用条件比较苛刻,包括黑焰也得看场上的形势,否则优势变劣势,劣势变大劣势。
E.G.O书页
书页1-悔恨

不要被图骗了,现在的悔恨是5费,前两下的点数中高,最后一下巨高。同样是独狼杀手,第一下砸10%目标精神(当前精神),第二下一样,最后一下直接砸掉50%,通过计算,最少都能砸掉59%的精神,何况打击队还有围捕烟气打击紫妈脑震荡巨蟒冲击这样的黄条蒸发机,邵科见了都得流泪。
书页2-研削机MK5-2

我第一张使用的群攻书页,全斩击群攻书页,再配合斩击紫妈可以打出超——高的伤害,并上共计六层流血,本身点数中高。
书页3-和弦

本身点数中高,击中敌人则对一名队友造成3点混伤并在下一幕给他一层强壮,前两下若没扔出最小值则重扔(最多重扔一次),最高可以击中五次。若击杀敌人则己方全体在下一幕获得2层强壮。有些许内鬼,但是疯狂叠加的强壮效果不错,配合强壮流能用,注意司书的混抗,找准机会扔出去。
书页4-庄严哀悼

蝶哥机关枪,1~6重扔8次,并随机追加3点伤害或混伤。如果单独使用就是白给,但是别忘了科技层最不缺的就是火力加成,无论是七号子弹还是受缚灵巧都可以将这张书页发挥出超级可怕的威力。就算不用威力加成,也可以通过哪些伤害加成的书页,偷刀打伤害。
书页5-魔弹

其实是一费,4~8的点数,使用后三幕与魔弹射手同化。魔弹射手手上有大量的远程书页和群攻书页,在打团的时候辅以威力加成一幕毙掉所有人。
总结
科技层的异想体书页都是能力很强,大多数条件苛刻,崩溃书页的副作用十分明显,同时科技层也强调速度,能够完美发挥威力加成。回转能力有反复识别,续航有音乐和委托,可以说是非常强力。关于科技层三王怎么选,我这里给出的建议是:打团选音乐,打狼时稳妥选棺柩,激进选黑焰。
E.G.O书页也是主要强调火力压制,特殊效果也强。
适合阵容:
受缚的灵巧:让一名司书带上红姐和缪的被动,推翻上面的一切评分,一般配置是一二级随便两个,三四级受缚的愤怒和清洁,五级看情况。
迅捷流:通过小帮手的书页快速叠起迅捷,辅以一定的威力加成强化拦截与偷刀能力。
打击套:以丢人魔的铁块回响为核心,高点数压制的同时削弱对手。
乐队套:大量的强壮配合科技层的威力加成达到恐怖的点数。
好了,科技层的也结束了,下一次是文学层