奇妙探险队2武器(4)——DLC和俱乐部
本篇主要介绍俱乐部武器和DLC武器,他们的特点是容易获得(每次回巴黎去俱乐部看看,或者去对应的地图对应的村庄看看)。

在负责人模式里,俱乐部需要慢慢解锁,蝴蝶剑,眩晕棍,手杖,弯刀是容易获得的,诸葛弩/爱迪生枪/大象猎枪都是需要俱乐部升级到很高才行。
太师学院:蝴蝶剑,诸葛弩
实验室:眩晕棍,爱迪生枪(枪支类)
阿瓦隆:手杖,弯刀,大象猎枪(枪支类)

【蝴蝶剑】基础价格100, 骰面4:2(*2), 临时替换人物骰子
近战,金属,村庄被埋
骰面1:13+16*3=61伤害
骰面2:1眩晕,9+13*3=48伤害
1.优点是双绿,在各种挑战中都可以稳定给出2绿,特别是给红蓝为主的队伍,方便在神庙,营地,陨石坑,山洞等场合过绿骰子挑战。一般寻宝挑战燃油灯6+8比蝴蝶剑还要优秀,但山洞,偷窃等少数场合无法触发燃油灯效果。小偷队伍带蝴蝶剑配合小偷被动有非常好的效果。和平村庄会被埋,可能会导致绿骰子不够偷窃失败,稍微注意一下。
2.会屏蔽掉人物骰子,如果红/蓝挑战可以切换其他武器,把人物骰子释放出来,非常灵活。
3.本身伤害还不错(可以作为其他武器比较的标杆),吃近战加成,可以作为输出标杆来看。
4.小几率眩晕控制,附带一定伤害
5.俱乐部武器基本都是自己花券买的,都是冲着功能去得,其他地方(村,商)获取不了,因此几乎不会去炼金掉。
6.升级难度中等,6级双5面就很好用了。
【诸葛弩】基础价格150, 骰面4:2
村庄被埋
骰面1:所有敌人,11+13*3=50伤害
骰面2:所有敌人,11+13*3=50伤害,22+22*3=88虚弱
1.唯一100%的AOE伤害(哪怕是单个骰子),不用担心运气不好。同时指定所有敌人,面对5个6个敌人都可以一波带走(短剑只能处理4个敌人)
2.不吃近战/枪支加成,伤害上限比短剑,关刀低。
3.配香炉112力量稳吃一群100血的老虎,90血的蛇,打野速度很快。
4.负责人模式得后期(太师达到13级)才能享受到。

【眩晕棍】基础价格100, 骰面3:3
近战,金属,村庄被埋,科技武器
骰面1:14+17*3=65伤害,4自我伤害
骰面2:1眩晕,26+24*3易伤,4自我伤害
1.自我伤害可以被奶,盾化解,或者天坑给工程师上再生BUFF(减少感染几率)
2.除了是近战武器(和力量是平行关系,不互相影响),还可以被工程师加成(最多增加32基础伤害=97=大象猎枪的伤害,基础伤害是可以被力量加成)。力量越高,加基础伤害作用就越大。比如
A: 锡克战士8级近战50%+100力量100=65*(1+0.5+1)=162.5
B: 8级工程师+100力量=(65+32)*(1+1)=194
3.小概率控制+单体易伤,跟燃油灯,头骨类似。

【手杖】基础价格100, 骰面 3:1
近战
被动:草原/平地-0.65 SAN消耗
骰面1:10+12*3=46伤害
骰面2:13+16*3=61伤害
1.功能装备,即使考虑近战加成也就那样。战斗前可以切换掉
2.战斗外功能很强,(配合菜刀把丛林变成平地),在平地上走3步才消耗1SAN。珍奇更是最多-0.8,5步=1SAN。在高地这种图特别省SAN,丛林,远古图都有很多草原。
【弯刀】基础价格80 , 骰面4:2
近战,金属,村庄被埋
骰面1:10伤害,12+15*3=57出血
骰面2:10伤害,12出血,2+1*3=5目标
1.对比DLC装备:关刀(53伤害+36出血),带翼长矛(53伤害+47出血),打2行动的敌人也是人家总伤害高(除非我们被上了90虚弱)
2.AOE拉跨的很,数值太低,连30血单行动的狼都秒不掉,出血比燃烧/毒都要差

DLC内包含的武器(需要购买DLC)
分两种,一种是村庄武器,一种是俱乐部高级解锁武器(剧情17级,负责人13级)

阿瓦隆高地
【传说之剑】(阿瓦隆)基础价格250 ,骰面4:2
近战,村庄被埋
骰面1:9+25*3=84伤害
骰面1:1眩晕,26+24*3=98易伤
1.极高的伤害(无负面里面最高直伤),也非常吃强化骰数量,需要围绕其配置蓝骰子,红绿队伍外挂它很弱。
2.眩晕+易伤同燃油灯,头骨。
3.价格极为昂贵,很难升级。前期村庄任务奖励有时候会给,那就买了,化整为零,买几个小装备。
【皮克特弩弓】基础价格150 ,骰面 3:2:1
村庄被埋,皮克特武器
骰面1:17+17*3=68伤害,22+22*3=88自己护甲
骰面2:2+2*3=8目标,10+9*3=37伤害
骰面3:1+1*3不能成为目标
1.虽然长得有点像,但不要把它和诸葛弩对比。
2.有皮克特战士装备加成(45%)。
3.主骰面是:较高的输出(单体伤害超过70的武器很少)+极高的自己护甲(只收到12%的伤害),单体攻防兼备,最好有嘲讽配合(来自小偷,或者装备给有自我嘲讽的水手,圣骑士等)。
4.AOE数值很低,100血敌人需要(100/37-1)*100%=170力量,即使皮克特加成(100/37-1.45)=125力量。普通香炉只有112力量,只有传教士,工程师等几个人物的力量骰才有办法。骰面少(7级只有1面AOE)不稳定,不要把它作为一个AOE
5.免疫特殊情况下保护队友,但能打死对面不更好吗?或者上88护甲减伤不香吗?
【带翼长矛】基础价格80 ,骰面 3:2:1
近战,村庄被埋,皮克特武器
骰面1:11+14*3=53伤害,11+12*3=47出血
骰面2:17+17*3=68伤害,50自己易伤
骰面3:1+1*3=4眩晕,9伤害
1.有皮克特战士装备加成(45%),也有近战加成(50%)
2.主骰面:伤害+出血,总伤害能到100,打高血量+多行动+免疫晕/虚弱的精英怪更强。
3.高单体伤害但有副作用。
4.眩晕数量只持续1回合,2行动敌人上2层晕就够了,多的带不到下一回合。
【风笛】基础价格100,骰面 3:2:1
村庄被埋
骰面1:所有敌人,13中毒,14+19*3=71易伤,15%+25%*3=90%眩晕
骰面2:12+17*3=63伤害
骰面3:11伤害,10+12*3=46出血
1.群体毒,大概率群体眩晕,唯数不多的群体易伤(还有一个厨子),非常强力。可以组成蓝色香炉力量+绿色风笛易伤+红色诸葛弩输出的群体输出阵容,各种颜色骰子都能利用到。
2.单体伤害跟蝴蝶剑差不多。
3.出血是相对最拉跨的,好在概率低。

冥界之岸
【剑】(太师)基础价格100 ,骰面4:2
近战,金属,村庄被埋
骰面1:13+16*3=61伤害,12护盾
骰面2:13+16*3=61伤害,26+24*3=98易伤
1.伤害还OK,蝴蝶剑水平。
2.额外效果一个是易伤,一个是护盾,具有一定的功能性。
【关刀】基础价格80, 骰面4:2
近战,村庄被埋
骰面1:11+14*3=53伤害,9+9*3=36出血
骰面2:2+1*3=5目标,12+15*3=57伤害,15%+50*3%眩晕
1.主骰面是不错的伤害和一定的出血,总伤害89。90血以上的好像都是2行动?
2.小概率能出强力AOE(短剑的高伤害+霰弹枪的多目标+群体晕),还吃近战加成,比诸葛弩上限高不少。
3.可以带2把,增加AOE出现概率。
【劈竹短斧】基础价格50 ,骰面4:2
被动:竹林-2SAN(不会移除竹林)
金属
骰面1:9伤害,11+13*3=50出血
骰面2:9伤害,13+16*3=61毒
1.伤害较低,只有打持久战,防守反击等少数情况有点用,否则还是填充别的输出骰。
2.冥界地图里的平原2 SAN,无手杖时,短斧+天赋丛林-4反而只需要1 SAN。相比于砍刀,短斧满级是6面,给红骰子队伍日常装备使用的(不像砍刀战斗时还要切走)。
3.多余的可以拿去炼金。
【竹制手杖】基础价格100 ,骰面4:2
近战,村庄被埋
骰面1:9+25*3=84伤害
骰面2:1眩晕,0+15*3=45伤害
1.杂色骰面扣分
2.媲美传说之剑的伤害,但是低价格容易升级。
3.晕+伤害和晕+易伤各有千秋(前期伤害厉害,后期易伤强)

小结
蝴蝶剑,手杖是很好的功能装备。负责人模式,哪怕走实验室,可以分配给其他两个俱乐部各1张地图的经验来解锁这两个装备。诸葛弩(群体),大象猎枪(单体)是非常好的输出武器,但是需求等级很好,前期指望不上。实验室需要等待下个DLC加强,当前版本工程师+眩晕棍+望远镜在前期还可以,后期有点疲软。
DLC武器为了好卖,数值很高。地图可以想去就去,大概率能获得DLC武器,而不是5图选3。