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(这还只是大纲)对《高考恋爱一百天》这个老游戏的一些迟到的意见与建议

2022-02-19 22:30 作者:爱丽丝卡塔雷特应援  | 我要投稿

(这还只是大纲)对《高考恋爱一百天》这个老游戏的一些迟到的意见与建议



优点还有一些感言的话要加也有很多,优点现在说不是没什么意思也没人在意吗,感言的话那是游戏玩家之间要是有些共同喜好和话题才好说的,那我也陆续说了不少,要增加还有但是我只是写个大纲就算了吧。那就光谈缺点了,但是这些问题也不是说现在就解决了,无论客观上还是主观上都很难做到,而且也不一定解决的了,我只是在自己的思考下写出来这些。



1.整个游戏的核心主题缺乏明确的引导,糅合各种思想和价值观还有人性的选择都有,但是从路线的复杂性和游戏内各角色包括配角在内的观念与行为都有割裂感,用同样的角色来承载不同的形象不同的思想观念的的现实里的人是非常有害的,会让玩家根据自身喜好和游戏里体验的不同,自动带入部分剧情和人物从而对某些认识存在误会与偏见,还有影响玩家自身对角色的好感度以及领悟剧情的内涵与想表达的观念,导致大量玩家是无法透过剧情思考,而是简单的真当成一个galgame在推


2.游戏的各种路线和角色定位非常模糊,很多都是为了构建一个框架而存在,角色本来就少但是就算这样,角色的不同定位和同一个角色(木馨)在不同的线路里都可能给玩家非常割裂的感觉好像是不同的人共用了一个角色一样,这非常影响价值观表达还有角色的吸引力,角色的吸引力弱了更加影响玩家对路线内容的代入感,部分角色的路线都和主要框架完全割裂(罗小涵线路纯福利线),甚至部分角色的定位就已经很不恰当,对游戏本身想表达的内容以及想展现的现实化的对玩家的体验都是有很不好的影响的。


3.有模拟经营的玩法,但是过了6年后的《小白兔电商》也依然没有解决虽然选项组合还有可玩的方法很多,但是很多选项和发生的剧情都是纯粹的塞一些相关的内容甚至是流水账进去,并没有紧扣玩家最关心的游戏玩法上有效的增加,而且在剧情和对玩家的带入上,好感度的设定还有分数的关系以及剧情的不可控性也导致了玩家游戏体验的落差以及对木馨的角色定位和喜好影响极大,木馨更不相当于NPC而相当于玩家不可预测的现实的女孩会对追求他的男孩的各种不同的态度与结局,这其实非常荒谬,而且游戏内的设定也让玩家无法通过现实的经验来追木馨(如果玩家的目标一开始是木馨还没转移到罗小涵或者其它角色的话),整个好感度只有25天来增加就非常离谱,还有,前面的内容多,后面的内容少会导致头重脚轻没有一个侧重点的收束,这是国产单机游戏非常多都有的毛病,很多和制作时间和成本有关。。按道理来说,这个游戏严重缺乏一条真实的主线,来承载对各种相关话题和游戏整体想表达的内容的载体,应该是更加接近真实和存在一些虚拟世界中应该有的现实中微小但是依然是真正有梦的人还在追求的,这点《小白兔电商》就已经有做到用完整的真实结局来阐述对很多现实世界的映射,还有对价值观的表达与追求。如果《高考恋爱一百天》是用娜薇拉线当真实主线是站不住脚的,不过实际情况是《高考恋爱一百天》根本没有主线。


4.游戏内角色定位落差和区别太大导致玩家游玩游戏后对角色的喜好差距太大而使得后续游戏内容受到粉丝喜好与要求的干扰,影响价值观的表达,同时吸引到对本来弱势的粉丝群影响很大的强势粉丝群体来破坏游戏粉丝圈的平衡和利益获得,而且会导致作品在风格上前后不一致,加上增加的内容各种不同的价值观方向以及实际想表达的观念也无法在这样的粉丝群体中得到充分的吸收,木馨线路大部分都是刀,少数的好结局也存在一些玩家不能忽视的影响因素(木馨的妈),而罗小涵线路不仅整体内容偏日式galgame,而且剧情和游戏内的BUG一大堆,大量的玩家玩这条线路的时候都直呼难以理解,木馨和主角分手后没多久就更亲密了还在玩家什么事都没做的时候就比以前更恩爱这就夸张,然后罗小涵又各种反转加NTR就怪胎,而且罗小涵想推不需要任何努力,躺平就完事了,除非主角不乐意(因此主角被玩家长期骂送上门都不要),而且如果不想脚踏两只船还必须放弃木馨,木馨不仅被主角伤害一次还要被大量的罗小涵粉丝的玩家嘲讽再伤害一次这种价值观是作者想表达的?做游戏为了自我价值实现固然是人之所向,但是大部分玩家简单的为了奶头乐还有取悦自己而来,披着可爱轻松萌的外衣,但是这种日式galgame的皮能够带来真正的目标玩家吗?而且就算是目标玩家也很难支撑起游戏的营收,那么那些各种迎合市场口味还有需求的路线和企划也不得不做,那么,能不能有效的分割作品,不让一个作品里有不同的受众而引发的整体氛围的不舒服,而能够分出来两种不同的作品来充分的对应目标受众呢?


5.对社会现象还有人性以及社会的描绘都处在比较初级的阶段,现象谈了很多,本质的思考还有分析比较少,这点只有在小故事“第十一次光棍节”里增加了一些,这是个好的方向,但是就像一些玩家批评的《小白兔电商》的一些对社会话题的隐晦解读啊,还有对政治话题的一些单方面的个人解读又趋于浅显化 (虽然说可能和审核脱不开关系),还有一些立场上可能不适合的问题,是否在游戏里用引发玩家思考的方法而不是直接明白的表达出来更好,当然,直接明白的表达出来在很多人都已经有了自己的思想和价值观还有对各种事物的认识,以及整个社会的一些思潮影响下,比起模棱两可更加能够吸引目标受众,但是也不可避免的带来非议甚至攻击。


(这还只是个大纲,如果填还能往里面填,我一回家就用了半个多小时随手写了这些,后面再细化不知道还要不要做,什么时候做,或者有什么动力去做)


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