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2020.07.23其乐早报:Steam游戏节夏季版:这一切值得吗?

2020-07-23 09:52 作者:其乐茸茸Keylol  | 我要投稿

茸茸给大家带来了今天的早间新闻汇总,喜欢的小伙伴们可以转发给更多的人看喔~

今天的早间新闻有:

  1. 《灾厄逆刃》特惠

  2. 战术回合制模拟游戏《犯罪帝国》将于8月8日在Steam上推出

  3. 【XBOX/PS4】免费领取 ROGUE COMPANY FOUNDER’S PACK

  4. 西部回合游戏《世仇:狂野西部战术》发售

  5. 【每日特惠】《三位一体4:梦魇王子》&《Total Tank Simulator》折扣

  6. 《圣剑传说》系列第三部-RPG游戏重置版《Trials of Mana》特惠

  7. 万代南梦宫PlayAnimeLive内容汇总

  8.  Steam游戏节夏季版:这一切值得吗?

1、《灾厄逆刃》特惠

游戏目前进行着-20%的折扣,售价¥40,平史低,进包1次,支持简体中文和繁体中文。

游戏介绍:

《灾厄逆刃》是一款快节奏自由移动的轻型地牢平台类游戏。帮助 Kyhra 探索未知的领域,一路砍杀,穿越上古机器的层层守卫,揭开她过去的封印,更有可能让人类获得救赎。

游戏截图:

2、战术回合制模拟游戏《犯罪帝国》将于8月8日在Steam上推出

游戏支持简体中文。

游戏介绍:

《犯罪帝国》是一款包含战术回合制任务的犯罪帝国模拟游戏。故事发生在1960年代的伦敦-世界的文化首府,那里充斥着各式各样的亚文化与行业。你的任务是建造统领犯罪世界的组织。如果选择扮演苏格兰场闻名于世的别动队总督察,你则需要亲手铲除罪恶世界。在游戏过程中,随着在城市的影响力逐渐提升,你将前往酒馆,俱乐部,兽医诊所,裁缝铺,码头以及其他众多地点。你的队伍中将包含拥有执行犯罪任务所需的三教九流之徒,或者是精通调查取证之法的侦探。

游戏截图:

3、【XBOX/PS4】免费领取 ROGUE COMPANY FOUNDER’S PACK

领取地址:

https://press-start.com.au/win/2020/07/22/rogue-company-founders-pack-win/

有坛友反馈PS的key锁区,目前仅有英区激活成功

领取方法:在相应平台下输入2次邮箱确认即可。激活码将以邮件形式发放。

4、西部回合游戏《世仇:狂野西部战术》发售

国区定价¥88,目前进行着九折发售特惠,折后¥79,不支持中文。

游戏介绍:

《世仇:狂野西部战术(The Feud: Wild West Tactics)》是一个回合制的游戏,一切都是关于在西部蛮荒地区的射击、猎枪、刀刺和炸药的投掷。跟着故事走,或者自己动手建立一个西罗马帝国。你有勇气和最强硬的枪手摊牌吗?


游戏截图:

5、【每日特惠】《三位一体4:梦魇王子》&《Total Tank Simulator》折扣

《三位一体4:梦魇王子》-70%/¥35,平史低,支持简体中文和繁体中文。

游戏介绍:

《三位一体》系列的三位英雄回来了,他们被派去寻找陷入困境的年轻王子塞利乌斯。巫师阿玛迪斯、骑士庞蒂乌斯和小偷佐亚再次结合在一起,通过充满危险的童话般的奇幻景观进行惊心动魄的探索。

游戏截图:

《Total Tank Simulator》-21%/¥54,平史低,支持简体中文和繁体中文。

游戏介绍:

在这个游戏中,您既是运筹帷幄的将军,又是冲锋陷阵的士兵。选择您的派系,部署并指挥您的部队,杀入一场场由物理引擎驱动的超大规模二战战场,并浴血奋战至最后一人。指挥人数众多而又深谙战术的部队,摧毁视野中的一切。

游戏截图:

6、《圣剑传说》系列第三部-RPG游戏重制版《Trials of Mana》特惠

《Trials of Mana》目前进行着八折特惠,折后¥199,支持简体中文和繁体中文。

游戏介绍:

《Trials of Mana》是日本电玩界开创性大作《圣剑传说》系列第三部游戏的复刻版,现已由内而外完全重制为3D版本。

游戏截图:

7、万代南梦宫PlayAnimeLive内容汇总

《ONE PIECE Treasure Cruise》

海贼王手游《ONE PIECE Treasure Cruise》全新宣传片放出

《海贼无双4》

《海贼无双4》第一弹DLC角色包(蛋糕岛)现已在各大平台发售,第二弹和第三弹DLC角色包分别于今年秋季和冬季发售,目前已确认第二弹DLC角色包的主题是和之国,首发角色为X·德雷克。

《火影忍者博人传:新忍出击》

旗木卡卡西(双写轮眼)实机演示放出,将作为《火影忍者博人传:新忍出击》第三年季票的首发角色,第三年季票共包含5名角色。

《GUNDAM BATTLE: GUNPLA WARFARE》

手机APP《GUNDAM BATTLE: GUNPLA WARFARE》全新宣传片放出。

《足球小将:新秀崛起》

《足球小将:新秀崛起》网络对战宣传片放出,本作支持1V1和2V2网络对战,玩家可以管理和自定义自己的球队,比如自定义球员发型和球鞋颜色等。

《猩红链接》

《猩红链接》将支持沉浸式AR体验,通过手机扫描二维码,接着扫描标记就能激活沉浸式AR体验。

8、 Steam游戏节夏季版:这一切值得吗?

原文链接:http://howtomarketagame.com/2020/07/20/was-the-steam-summer-festival-worth-it/

以下文章内容由坛友zxrzy翻译:

6月16日至6月22日,Valve举办了一场涵盖930款游戏的游戏节。
我很好奇游戏节在提高游戏曝光方面的表现,因此我接触了尽可能多的独立开发者,并请求他们分享数据。调查表仍在填写中。

我也想帮助开发者了解他们的游戏是如何被衡量的。了解这些数据将帮助你判断你应该在营销活动中做些什么。

这份报告包含来自56个不同游戏的数据。一些开发人员要求我不要分享他们的游戏名称和具体统计数据。对于这些游戏,它们将显示在汇总图表中,但不会出现在列表中。这就是您看到游戏列表中名称有“匿名”的原因。

我还决定列出那些表现非常出色的游戏。我认为关注那些表现良好的游戏和页面是很重要的,这样你能了解Steam用户所寻找的类型和信息。

我没有列出表现最差的游戏。我不想让开发人员感到气馁。制作游戏是非常困难的,我不知道这些游戏是否只是仅出于热爱而制作。

您的游戏在游戏节中获得了多少愿望单数呢

除了实际购买之外,“愿望单”是玩家购买意图的最佳指示器。开发商甚至可以根据愿望单数量来预测销量。你可以在这里和这里读到一些Jake Birkett的研究。

那么一个典型的游戏在Steam游戏节夏季版的那一周会获得多少愿望单呢?

在游戏节期间的统计数据

平均愿望单数:3218
愿望单数中位数:500
单个游戏获得的最多愿望单数:41096 (The Riftbreaker)
单个游戏获得的最少愿望单数:40

游戏节期间获得的愿望单数与正常的非促销周相比如何呢??在我的调查中,我要求人们查看7天时间段,期间游戏没有被推荐且没有参加任何大促。
以下是调查结果:

游戏节期间与普通一周相比,平均愿望单数增加:3200%
游戏节期间与普通一周相比,愿望单数中位数增加:1540%
单个游戏最高增幅:34200%(Papetura)
单个游戏最低增幅 只了解到为200%

最受欢迎的游戏是哪些?
在游戏节期间获得的愿望单数前5名的游戏:

The Riftbreaker (41,096)
匿名
Backbone (15460)
Hundred Days – Wine Making Simulator (9217)
The Last Spell (8650)

让我们看看漏斗(销售漏斗)
如果你曾经看过我写的东西,就会知道最重要的营销概念之一-漏斗。基本上,在任何营销系统中,营销初期都会有一群潜在客户,但只有少数人会在按下愿望单按钮后继续关注你。这就是营销生活,你必须习惯它。在Steam游戏节的背景下,漏斗是这样的:

曝光量-在某处看到你的游戏抽屉界面
鼠标在你的游戏抽屉界面上悬停
点击游戏
查看Steam页面
点击添加到愿望单

在每一步中,你都将需要人们点击到下一步。让我们深入研究漏斗,看看游戏的表现如何。


游戏节期间的曝光量
Valve将曝光量定义为“向用户显示可点击的商店抽屉图片的次数。” 基本上,每次游戏的图片出现在用户的屏幕上时,就算是一次曝光量。

并非所有游戏在游戏节期间都会受到同等对待。每页上都有一些特殊的部分,例如“精选试用版”,这些是Valve专门选择的,但Valve没有发布选择的标准。


还有一个部分叫做“在您的愿望单上”。

以下是根据曝光量排列所有游戏。请注意,游戏的顺序从曝光量最多到曝光量最少。与之前的愿望单总数相比,一些游戏的排名发生了变化。

每款游戏的曝光量


您可以看到Valve算法的曝光量如何。排名前2的游戏都是离群值,但是整个中间层都得到了“精选试用版”待遇。

那么哪些游戏最能展示页面呢?

The Riftbreaker (26,410,000 曝光量)
匿名
Ostranauts (15,600,000 曝光量)
Snowtopia Ski Resort Tycoon (15,460,000 曝光量)
Hundred Days – Winemaking Simulator (15,380,000 曝光量)

为什么这两个游戏远远领先于其他游戏?我的直觉是,它们在游戏节之前也有很多愿望单数,并且得到了关注。因此,这些游戏在所有人的页面上都出现过两次:第一是“精选试用版”,第二是“在您的愿望单上”。

一些没有获得“精选试用版”推荐的游戏也收获了较好的曝光量。

从曝光量来看排名第一但未被推荐的游戏是Snowballer,曝光量为2,614,332。它实际上看起来像是一个非常有趣的游戏。将此与Snowtopia: Ski Resort Tycoon相比……人们对雪地运动是否有潜在的兴趣?


点击率
如果用户认为抽屉界面看起来有趣,通常将鼠标悬停在界面上,查看上面的4个屏幕截图,标签,简短说明。这就是“悬停”。有关此行为如何工作的更多信息,请查看我在Steam上的演讲以及有关此问题的文章。



如果用户在鼠标悬停后认为游戏很有趣,他们就会点击界面并进入游戏的商店页面。

显示界面的次数与点击该界面的人数之比就是“点击率”。如果你不熟悉游戏营销,你可能会对这个数字非常非常低感到震惊。Steam游戏节中表现最好的游戏点击率为3.95%。那是最高的。看看以下汇总数字:

平均点击率为0.61%
点击率中位数为0.35%

我没有忘记将小数点右移两位。实际上只有不到1%的人会点击你的界面。

以下是所有游戏及其点击率的图表。y轴为%


那么点击率排名前5的游戏是哪些?

Making it Home (3.95% 点击率)
As Far as The Eye (3.87% 点击率)
匿名
Do Not Buy this Game (1.68% 点击率)
匿名

现在,将此列表与点击率最低的列表进行比较。

Bot Gaiden (0.07% 点击率)
Clan O’Conall and the Crown of the Stag (0.08% 点击率)

现在,您可能会注意到点击率最高的游戏并不是拥有最多愿望单的游戏。那是因为愿望单数多的游戏几乎显示在每个页面的顶部。它们一遍又一遍地向浏览商店的用户显示。


请注意,Bot Gaiden的点击率排名倒数第二,但在愿望单数排名前18。它也获得了曝光量数的前十。这是因为它获得了Valve的大力推荐并进行了开发者访谈。点击率为0.07%时,您可能会表示:“该换界面了!”

不要更改!在愿望单转化率部分,有我关于该游戏的理论。

另请注意,所有点击率最高的5款游戏都没有出现在游戏节页面上。我将这些游戏视为Valve未能提供推荐的具有最佳曝光量的游戏。它们都有很强的有机影响力。它们似乎具有非常完善的界面,说明,链接和标签。它们正在充分利用现状。研究一下这些游戏是怎么做的,因为它们克服了困难。

商店页面访问量
用户单击抽屉图像后,跳转落地到游戏的商店页面,这被视为商店页面访问。Valve官方将此指标定义为“产品商店页面的单独页面加载次数”。

请注意,如果游戏是通过诸如tweet,时事通讯或流媒体之类的外部资源直接链接的,则此数字将增加而不会增加“曝光量”。


以下是一些常规统计信息:

平均页面访问量:22251
页面访问量中位数:4748
最少页面访问量:1244

排名前5的游戏是:

匿名
The Riftbreaker (278523 页面访问量)
Backbone (63680 页面访问量)
Ostranauts (57529 页面访问量)
匿名

商店页面愿望单转化率
现在我们到了漏斗的底部。有多少人在浏览完抽屉界面后,点击它,然后向下滚动到“添加到愿望单”按钮,真正点击了它?

因为我知道每个游戏的愿望单数和页面访问量,所以我可以计算出有多少百分比的人浏览了游戏页面并加入了愿望单。

我喜欢查看排名靠前的页面,因为你几乎可以认为这些游戏拥有最佳的Steam页面。它们是最有可能说服浏览者添加到愿望单中的。这项统计数字是平等的。统计数据不受Steam提供给你游戏的曝光量的影响。这一切都取决于你的预告片、屏幕截图和文案。



看看图表多么光滑。在这个图表中没有陡峭的曲棍球棒形状。它显示了一个非常均匀的页面质量分布,而锯齿状的图表显示了对Steam页面的偏爱。

平均页面访问量与愿望单数比率:10.8%
页面访问量与愿望单数的中位数比率:8.9%
最低页面访问量与愿望单数比率:2.1%

让我们来看看那些转化率最高的游戏。如果你想要一个不错的Steam页面,这些是值得学习的游戏。

Papetura (29.4%)
Do Not Buy This Game (27.3%)
Backbone (24.2%)
She Dreams Elsewhere (20.6%)
匿名
Bot Gaiden (20%)

注:看看名单上的Bot Gaiden。请记住,这是一款从曝光量到页面访问量的点击率最低的游戏。但在这里,它是愿望单转化率的首选页面。听起来有悖常理吗?


一点也不!

这意味着Bot Gaiden的抽屉界面能很好地解释它是什么类型的游戏。它会立即过滤掉那些不喜欢像洛克人这样的平台游戏的人。这只是有一个小众类型。他们的商店页面做得很好,说“这是一个类似洛克人的游戏。“这款游戏的开发者知道这种小众的比喻以及用户的各种癖好,所以就把它们放在了那里。这款游戏是我在GDC Talk中谈到的关于Steam的浪漫小说封面的完美示例。

Steam推荐有帮助吗?

关于Steam游戏节夏季版,有一件有趣的事情是Valve做了一些策划。Valve对他们认为有趣的10款游戏进行了具体的采访。在10款游戏中有5位开发者和我分享了数据。这些数字结果如何?

下面是Steam游戏节中以红色突出显示的游戏的页面访问量。请注意,我从该图表中排除了排名前2的游戏,因为这些游戏并没有获得Valve采访,而且它们拥有太多的页面访问量,以至于远超其他所有游戏。


如你所见,Youtube上Valve的采访并没有直接转化为最受欢迎的游戏。

经常受挫的游戏开发者会在twitter上写道:“如果Steam进行推荐,所有这些游戏曝光问题就会消失!”“我从这张图表中得出的结论是,没有人知道哪些游戏会受到市场的欢迎。推荐并不能解决Steam上的所有问题。除了玩家,没有人知道玩家想要什么。

直播和开发者问答有帮助吗?
作为游戏节的一部分,Valve允许开发者安排时间直播他们的游戏,并与观众进行互动。

根据我的数据:

进行直播的游戏平均获得3875个愿望单数。
没有直播的游戏平均获得1971个愿望单数。

在游戏节期间,开发者直播的游戏比未直播的游戏多获得了50.8%的愿望单数。
现在,我了解到更高质量和更受欢迎的游戏也拥有更大的团队,因此他们可能有更多的时间进行直播。一个人的团队可能只能在晚上和周末进行直播互动,他们白天可能有工作。


哪种类型获得了最多的愿望单数?



Steam上有很多标签和子类型。但是在游戏节之前,Valve要求所有的开发者更新其标签。然后Valve变了个魔术,将每个游戏节游戏分配为11种不同的类型。大多数游戏被分配为2-3种类型,但有些游戏被分配为1种类型。

游戏节主页将这11种类型划为导航。点击其中一个会打开一个完全由该类型游戏组成的页面。

游戏节官方类型分为:动作、冒险、策略、模拟、角色扮演、解谜、平台游戏、体育和竞速、恐怖、视觉小说、VR。回过头看,将这些游戏与其类型进行了交叉对比,并得到了该类型中所有游戏的平均愿望单数。

那么哪种类型最受欢迎呢?




到目前为止最受欢迎的是策略。其次是角色扮演,模拟,冒险和动作。请注意,某些游戏出现在多个类型中,比如动作和角色扮演。我基本上对每个标签进行了单独评估。

如果你研究Steam销量图表已有一段时间了,那么这种图表就不足为奇了。但如果你正在查看此图表并考虑制作一款益智平台游戏,请观看此演讲。

最终的感想

我提到过,我出于对开发者的公平考虑而没有链接那些表现不佳的游戏。我确实看过很多表现不佳的游戏,在我看来它们表现不佳主要有两个原因。

类型。如果你看过上面一节,你可以清楚地看到steam买家们更喜欢某种类型的游戏。如果你正在制作一款益智游戏或平台游戏(或者更糟糕的益智平台游戏),你必须取得突破。
艺术。我基本可以根据抽屉图像和截图来预测游戏的点击率。这两种游戏媒体对于建立玩家对游戏的兴趣非常重要。如果你有预算的话,我建议把钱花在一个非常好的画师身上。如果你不能雇佣一个人来完成整个游戏,至少雇佣一个人来制作你的封面艺术。制作封面艺术真的需要特殊才能。除非你是专业插画师,否则我建议你不要自己做封面艺术(即使你是一个非常优秀的平面设计师)。对质量来说,门槛太高了。

最终我们都挺满意
我在调查中问的最后一个问题是“您认为值得吗?”


78%的受访者表示,他们认为制作一个试玩版本并将游戏放到steam游戏节上是值得的。

根据我所看到的数据,制作游戏并将其上传到Steam游戏节建立一个展位,比飞到世界各地到处参加展会或生病不能开发游戏更富有成效。

我希望这个在线游戏节的实验能向开发者展示以数字方式展示游戏的高效。

在结束之前,我要感谢所有提交数据并允许我共享数据的人。独立社区的友善和开放是真正鼓舞人心的事情。我们大家都在互相帮助。

感谢阅读。


2020.07.23其乐早报:Steam游戏节夏季版:这一切值得吗?的评论 (共 条)

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