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方舟原版生物TLC:霸王龙!

2022-07-28 21:11 作者:凤仙火爪红  | 我要投稿

前言:霸王龙,家喻户晓的明星物种,也是方舟在初版便加入的元老级生物之一,曾因强大的属性独霸一方,但随着后来南巨、猿狐等妖魔鬼怪的加入,纵然霸王龙还是通吃BOSS的顶级战力,也渐渐失去了绝对优势。

笨重的身躯,令人脑溢血的转向使得很多玩家对霸王龙嫌弃不已,镰刀龙影鬃等新生物的出现也代表着弃用霸王龙来打boss的可能。而能被小翼龙绕死的野生霸王龙更是没有排面,速度极慢,以至于不用困龙房都能在前期驯服。愚蠢的AI让霸王龙在方舟似乎成为了一个呆板的笑话,有些呆萌的外表也是许多玩家所诟病的地方。加之个人自创生物中有着大量如始三角龙,鲨齿龙等强者,霸王龙明显需要一个TLC来保证自己的地位,特此写下这篇专栏。


表现很棒的上一期:


以下开始正文

正式名称:权首 霸王龙

时代:白垩纪 晚期

食性:肉食

性情:好战

原版图鉴描述就省了,自己看图。

翻译版本来源于睡鲨大佬

1.TLC属性数据更改:

依次对应:

基础属性   野生每级加点  驯服后每级加点   

血量:1450  +290 +5.4%(由1100提升至1450)

耐力:420 +42 +10%(不变)

氧气:150  +15 +10%(不变)

食物:5000 +500 +10%(略提升)

负重:650 +13 +4%(由500提升至650)

攻击:100% +5% +1.7%(不变) 混合伤害175%

眩晕:1850 +111(由1550提升至1850)

移动速度:100%  固定  由1%提升至1.5%

野生奔跑移速由736.5提升至1356(约53km/h)

驯服奔跑移速小幅降低(由1472.9变至1356)

游泳移速由300提升至450

行走移速由515提升至715

史前王国的蓝宝石暴……

2.TLC其他细节更改:

野生行为更改,血量低于20%不会攻击会反击的生物,处于战斗状态时会立刻使用咆哮解除仇恨,血量恢复至50%会回到主动攻击状态。优先攻击主动攻击自己的敌人,且仇恨保持至少20秒。

同部分其他生物一样,野生霸王龙刷新点会随机刷新霸王龙巢穴,内有至多1颗受精霸王龙蛋,伴随着一对等级系数≥20的霸王龙刷新。当周围有巢穴时,霸王龙的对主动攻击生物的仇恨范围和强度大大增加,对中立/被动生物仇恨范围减小。

野生有小几率刷新成长至25%∽75%的霸王龙,生物权限为牛龙∽异特龙之间。成长进度≤40%的未成年霸王龙会主动跟随雌性的成年霸王龙,不包括驯服的霸王龙,并且无法驯服。

耐力回复速度提升200%,正常行走耐力恢复速度不会减少。

游泳耐力消耗降低至每秒3,且水面没过脖颈才会进入游泳状态。

霸王龙在水下生物权限大幅提升,只有>沧龙的生物会主动攻击霸王龙。

模型改变,身体结构可以参考原生态方舟的改动,头部整体小幅缩小,尾部拉长。不再是愚蠢的大方头,头部前端变得更窄更狭长。

行走时转向速度为原版的2倍,奔跑状态下仅仅稍快于原版。

霸王龙不接受≤60级生存者的驯服与骑乘(可以在乘客位乘坐),也不听其口哨。


虽然不太科学但这个头部真挺帅的……

3.TLC技能更改:

左键:原版的撕咬,基础伤害由62提升至84,无视中小型生物的击退抗性,并且身体下方攻击范围大大增加。攻击附带30%破甲效果,可伤害石制建筑。


右键(原版的右键吼叫被移至C键):

重力猛咬,霸王龙将全身力量集中至身体前方猛击,造成144点基础伤害与大幅击退,由目标拖拽重量决定对目标附加10∽15s的“2/3/4级致残”效果(拖拽重量越大等级越低):

“2级致残”减少45%移速且受伤增加10%,

“3级致残”减少75%移速且受伤增加15%,

“4级致残”减少90%移速且受伤增加20%。

此攻击方式可以伤害泰克级别建筑,附带90%的强力破甲效果。CD 15秒。


新增C键:原版的右键吼叫被移至C键,吼叫动作改变,可边移动边吼叫(动作会改变)。眩晕大幅增强:

对拖拽重量≤250的生物有5∽10秒的眩晕时间;对160∽250之间的肉食生物则为10秒的羽暴龙恐惧效果(受伤增加只对霸王龙自身三小。);

对更大的生物为20秒的“退缩”debuff,减少20%移速和伤害且耐力消耗提升50%。霸王龙及其他有此能力的生物自身不受此buff影响,拖拽重量>雷龙的生物无视此buff。

任何被眩晕/恐惧的生物在接下来的30秒内对霸王龙的吼叫具有抗性,霸王龙对眩晕和恐惧的生物具有30%增伤效果。

眩晕对人类生效,但会受到〖耳机类装备〗的声波抗性影响。


新增X键:君王咆哮,霸王龙发出震耳欲聋的吼叫,具有70点基础伤害。效果与C键类似,但拖拽重量影响范围由250提升至375,吼叫期间具有50%减伤,不能移动。眩晕对人类生效,但不再会受到〖耳机类装备〗的声波抗性影响。


新增R键:坐下

霸王龙坐在原地并解除骑乘状态,生命值与耐力快速恢复,在血量≤50%时生命值恢复速度进一步加快。也可按E在轮盘内命令坐下。


新增Ctrl键:头顶,霸王龙向前用壮硕的头部顶击,造成65点伤害,附带强力击退,无视生物原生减伤(如岩石巨人),可伤害金属建筑。奔跑状态下使用将附加一段惯性位移,击退与攻击范围进一步增加。

佩戴泰克鞍时头顶改为Ctrl+C键。


新增空格键:踩踏,攻击身下与身后的目标,造成60点基础伤害,攻速慢,攻击范围大。对小型生物有增伤效果,根据双方拖拽重量比例进行增伤。

被动:

1.和原版一样,对植食性生物有15%增伤,会被始三角龙免疫。


新增:2.壮硕体腔:霸王龙粗壮的体腔与强健的肌肉能为它抵挡下很多伤害。

霸王龙对于拖拽重量小于自身的生物有25%减伤,大于等于自身的生物则降低为12.5%。

霸王龙对一切远程性攻击有30%减伤,对爆炸伤害无效。减伤对元素远程攻击也生效,如飞龙吐息,泰克炮等。

对于来自拖拽重量<375的生物的攻击,无论何种攻击方式都不能击退霸王龙,包括强力击退类技能。


新增:3.霸王威压:霸王龙对一切小型生物具有驱逐恐惧效果,任何野生小型生物都将与霸王龙保持至少15m的距离,受到攻击会第一时间处于被动逃跑状态。但霸王龙并不提供像魁纣龙那样的友军提升权限效果。

当骑乘在霸王龙身上时,生物不会对骑手发起特定攻击(如鱼鸟的偷取,袋狮的飞扑)。

同大地懒一样,野生霸王龙伤害系数为2,可以打出正常两倍的伤害(仅对于家养)。同时,野生霸王龙对拖拽重量≤300的生物造成1.5倍伤害。


新增:4.群猎:霸王龙的大脑高度发达,或许拥有短期种内合作的可能:霸王龙可以叠加群体buff,至多4层,每层提供6%的增伤与4%的减伤。一单位霸王龙只能在一个群体内提供群体buff。

新增:5.碎骨巨牙:虽然霸王龙的牙齿专门碎骨属于谣言,但并不意味着其粗壮的牙齿并不能碎骨:霸王龙的〖撕咬类〗技能都能高效采集角质,且对生物本体减伤(如硬板剑龙,岩石巨人)有40%无视效果,对死神级别的固有减伤无效。

4.TLC其他更改:

新鞍具:

1.霸王龙盔甲鞍(95级解锁 40印痕点)

45护甲 1座 重型盔甲

材料:225重金属合金锭,225金属锭,350聚合物,250水泥,450兽皮,185角质/甲壳素

特殊加成:减少10%速度并加快20%耐力消耗,减少20%耐力回复速度,在头部、背部和尾部有12%反伤和额外5%固定减伤,有25%穿甲破甲免疫

注:霸王龙的重型盔甲鞍品质上限为白版3.75倍/9.5倍,比一般盔甲鞍高一丢丢


2.泰克鞍具修改:

1.鞍为2座,副座空手状态可使用每发伤害225点的泰克等离子机关枪,具有与泰克步枪类似的爆炸等性能,射速约1200发/分,连续射击大约300发即会进入过热状态,散热较慢

2.长按C键蓄力等离子炮,对指定区域造成3500伤害,具有高额破甲并造成“短路”相关buff,消耗50%能量元素;

3.长按X键释放泰克电击脉冲,第一段向前1炮2500伤害造成3秒4级致残(90%减速)并且击落骑手,第二段大炮分散成20个小电击炮,电流触碰到目标造成150伤害并对周围5m内电流连锁爆炸(最多连环爆炸两次),目标在2秒每接触1个电流下一个伤害+15最高50层

4.原版的左键等离子炮


3.“原始”鞍具附件:

具有类似方舟2的霸王龙鞍具外观,装备于普通鞍具以改变外观与性能。

击杀精英霸王龙/普通霸王龙有几率掉落蓝图,普通霸王龙掉落率仅2%。同盔甲鞍一样,蓝图具有耐久,最多可以制作15件成品。

材料:60木头,80兽皮,120硬质皮革(自创资源,参考恐龙优化),20金属锭,1多格旗帜,80毛皮,80角质(不可用甲壳素),8帝鳄的皮肤,8尖角龙的犄角/其他中型角龙类的犄角,200纤维,150茅草

只能装备于普通鞍具,增加15点护甲(只有原始品质但可受制作加成)并增加一个乘客座位,可使用骑乘武器。可给骑手提供255点温度抗性。

鞍具上的旗帜款式会根据当前部落旗帜的款式显示。

方舟2的霸王龙造型

掉落物改变:

除了掉落普通兽皮外,还会掉落一定的硬质皮革。普通的霸王龙战利品不再掉落石质武器/布制装甲,会掉落≤精良品质的金属装备/兽皮或甲壳装甲。

精英霸王龙属性不变,但不再掉落石质武器/布制装甲,会掉落≤史诗品质的金属装备/甲壳或金属装甲及蓝图。

新变种:

R-霸王龙:只在创世纪2红区/维京部分霸王龙刷新点刷,同原版,官服上限500级,5%增伤3%减伤


历战-霸王龙:全图刷新上限1只,1%几率代替普通霸王龙刷新。

基础血量2250,伤害系数1.5,受伤系数0.8,移动速度175%。固定39等级系数(195级),加点只加在攻击、血量、耐力和负重上,击杀掉落物和经验与精英霸王龙相同。

外观变化:体型增大至1.2倍(长约24m),左臂残废弯曲(致敬“苏”),身上多处伤口,尾巴尖断了一截(致敬《史前星球》)。

性别固定雌性,可驯服然而基础眩晕9600,驯服所需食物接近普通版3倍,驯服后不可繁殖,不与其他霸王龙共享群体与伴侣buff。

此个体是我以生物为视角的小说番外的备选主角之一,因此特地加入这个变种。

备注:

1.这一期内容很少,一是大型暴龙类没啥好设计的,二是我想把更多设计点留给特暴/诸城,而且我也不想改霸王龙简单粗暴的设计语言,这么几个技能完全足够。

2.我基本没有改霸王龙的定位,在我这边它就是整体数值No.1的大型兽脚类,属于样样都会但样样不专精的假-六边形战士。它依然属于后期的强力但稍显廉价的群体战斗力。

3.这波TLC主要是提升数值和驯服门槛,以及霸王龙在野生状态下的危险性和对小型生物的压制力,提升这家伙作为暴君的排面。论特色相比其他大肉会少得多,但我起码可以通过属性数据保证霸王龙能在无过多外部变量下能靠碾压性的属性打赢同级别的对手,但如果都有骑手/有其他情况下就很悬了。

4.本来这期是出鲨齿的,然而需要做一些改动,删减一些技能。

5.其实霸王龙已经经过一次官方的TLC了,但动刀的幅度不大,所以基于我自创体系的考虑我要再来一次(

6.下一期还没有想好要做什么,我希望还是鲨齿龙。作为我最喜欢的生物,我必须要赶在TPF玷污它之前把它做出来(误)


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