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rogue DLC谵妄攻略

2023-03-21 19:41 作者:td209  | 我要投稿

其实新版谵妄可以说不需要攻略,无他,因为实在是太强了,随便玩,随便打,为什么会摸谵妄的攻略呢,主要是群友看了沙丘那版以后问我这个评分体系下,满分是多少,其实在写原版时我内心里满分是5分(比如原版卡西),但是dlc出来以后,5分毫无疑问的不够用了,毕竟现在有的人可以两周推掉耐性六家硬核+电脑……原版最强的几个在这个时候顶多推掉第二家,所以强度和原版相近的依旧以5分计算,3分就算及格,基本上可以稳定全打6家随机种族的电脑,但是遇到全强势的种族可能会翻车,然后额外有5分附加分,这个就是进一步的强度了,主要是衡量面对更加强的ai和mod种族时的额外强度。

谵妄的强,从原版开始就是用脚填数据那种类型的强,本来原版的禁书数值就很让人无语,按照野外建筑和资源,基本上2点属性点(攻防知识力量)≈升1级≈升级1级技能≈1幸运≈1士气。禁书-2防御,每学会一个法术+1点知识,也就是只要有最低级别的法术协会,这个建筑就和部落的+1幸运地狱的升一级的相当了,更何况代价只要付一次,而收益却是不断增加的,每次回到该城,只要学会了新的法术,就会继续增加知识。打个不恰当的类比,假设地狱的礼堂变成“随机-1点攻防知识力量,英雄所会一个技能随机降低1级,然后每学会2个法术英雄升一级”那么礼堂的强度直接飞上天。虽说知识一旦多到一定程度再增加用处就没那么大了,而且谵妄分身和英雄共用魔法值,需要更多的知识才能完成多路出击,所以总体强度没那么离谱,但是数值上还是让人不太能接受。

然而新出的解剖学院简直是离谱妈妈给离谱开门,离谱到家了。

本来谵妄经验的利用效率上就比别人高,别人想打多路还得roll到合适的英雄,而且分出去的强度一般比一路自己练上来的差很多,谵妄分身自领一路,带够兵那就人人都是主力了。

然后就是解剖学院自身,转化效率也是高到不行,获得与损失的单位价格相当的经验值,野外建筑的城堡,用部队换取经验值,举几个例子

而这几个单位的价格为75,385,1155,也就是只要有解剖学院,他们战死时就会获得与在城堡交换时相近的经验值,不需要花费移动力,还能用来战斗,已经不能用离谱来描述了,总之这个建筑让谵妄英雄升级好像坐火箭。

下面就是具体英雄了,首先是无敌的赛斯,由于愚蠢的数值和机制,赛斯在这个玩家手里是无敌的,掷硬币送出去的也算损失,按价格赔你经验值,而且比起ai只会无脑上,玩家可以一小部分一小部分的送上去,掷硬币到把敌人全部送回家,可以说无论对手的数值多么魔怔,也不是赛斯的对手。回声也是新版神技,点好回声缓冲之后就可以四面出击,很快就能推完全图了。评分:+∞

接下来两位合在一起介绍,因为打法接近

利由10分,荆棘刺8.5分

虽然我很喜欢淤血,但是谵妄的眩光实在太强了,所以观察家唯一的点法就是种族技能+回声+缓冲,有个两三级缓冲就可以分身出击,几路出击,推完图只是时间问题,

利由的话,镇区开标准地图基本第二周周末到第三周周初推完耐性全图,荆棘刺因为缓冲在t3,启动晚,一般得到三周末或者四周初期,但是依旧很离谱,毕竟原版强度下,这个时间强的人才开始和ai玩猫捉老鼠的游戏,弱的人还在考虑如何顶住多家ai的进攻呢,

至于演说家,整体强度比观察家差不少这里也分开介绍

自由的丹尼和完整的托伊合在一起介绍

丹尼托伊4.5分(托伊这个属于我操作稀烂,如果有人能英雄无双的话可能可以提高一点)

两个人节奏差不多,前期都是依靠英雄无双,丹尼主要是妖娆分身捏神器时有bug会跳出,影响了部分评分,总之前期也不用怕损失,只要级别上去了英雄能打的还是不少的,托伊前期有独裁开荒会快一点,丹尼后面有召唤野兽,分身带兵能力会好一点,托伊只能依靠点金继续英雄无双

最后是箭术英雄被毁的阿斯 3.5分(其中2分给了解剖学院)

我一直不太理解,制作组真的觉得撤退是个正面技能吗?反正迅捷唯一会是正面作用的情景就是带全员背叛的兵,让他们直接跑出战场而不会聚在一起投敌。

路线没什么好说的,基本是箭术,治愈,幸运,工程,领导,元素论,召唤野兽,当个箭术特打,肉盾充足也是可以玩的,毕竟强化营垒属于谐星技能(不过看起来还是挺好玩的)

盗贼我没测试分身能不能刷cd,要是可以的话也还能用,对抗强度不错,隔几天挑一个ai主力送他回家,然而这一切的前提……强化扎营实在太谐星了,所以很难有什么强度 


满满的安全感

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