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galgame公司图鉴——中二?巨乳傻傻分不清的minori

2018-03-30 13:44 作者:盲人号  | 我要投稿

minori,成立于2007年,作为原属于CoMix Wave inc的软件部的这家公司有个被人所熟知的特点,那就是特别爱在游戏的OP上烧钱。

其实,虽然minori成立于2007年,但早在作为CoMix Wave inc部门的时候,他们就制作过galgame,而这个CoMix Wave inc就是孕育了新海诚这位知名动画导演的公司,所以我们从minori的剧本和OP上 ,常常都能看到新海诚的影子。

minori的第一部作品是《BITTERSWEET FOOLS》,这部作品,虽然制作在现在看来很粗糙,但整体平衡的故事,和当时非常惊艳的片头OP依旧让这部作品不输同期其他作品,顺便一提当时游戏的原画相田裕也是后来漫画《神枪少女》的作者,而这部作品也变成了类似《神枪少女》前作的作品。

之后的2002。minori的第二部作品《Wind -a breath of heart》发售了,故事以口琴为线索,整体故事是小清新的恋爱故事,同年新海诚名作《星之声》发布,借着这个势头,《Wind -a breath of heart》在次年发布了PS2版本。



2004年,minori的第三部作品《春天的足音》发售,OP自然的,是当时正值创作巅峰的新海诚担当,作品意在表现成长,整体治愈的风格也让人回味无穷,但在作品同质化严重的galgame界并没有煽起多少的反响所以作品质量上不错,但当时的负责人酒井伸和却对销量感到不满。

2005年,在接手胎死腹中的作品《AT》的继续开发后《ANGEL TYPE》发售了,这作的待遇非常惨淡,以至于没有那标志性的高质量OP(笑),在这部以边缘少年为主角的群像剧里,“寂寞”成了一个被拿出来思考的问题,作品将平时多被人讥讽为“中二”的青春期少年特有的别扭心理做了独特处理,突出了处于青春期的少年们那种不被人理解的“孤独”与过早经受现实打击的“伤感”。但非常惨淡的是最终的销量也只有糟糕的不到8千套。



但这部作品也成为了后来中二社风格的奠基石。

2006年,推出了作品《ef-the first life》这部作品开始minori的风格开始成型,讲述在教堂相遇后回忆三年来各自的所见所闻而展开的追忆式游戏,故事整体是用电影视角去描述的,这在当时gal界非常新颖,整体来说,算上开头的OP,整体故事给我的感觉的就是,美。每个细节都被描绘出来的纤细的演出和绘图表现. 表现出各种各样的「感情」及「景色」的乐曲与动画。让作品在同时代的洪流中脱颖而出,

在之后的2007年,因为作品的成功,这让当时的负责人非常的膨胀,他开始认为自己已经有了可以独立制作优秀游galgame的能力,于是2007年3月minori由一个软件部成为了独立公司。但他却没发现当时minori的一个隐藏问题,那就是过于想要去煽情,使得人物的塑造不足,难以给玩家代入感的缺点,也是后来被称为中二社的原因。


2008年,在minori独立后,《ef-the first life》的续作《ef - the latter tale》发售了,继承上作的优质质量,作品依旧活得了良好的口碑,但一个问题开始浮出水面,那就是制作成本。

2009年《eden*》发售,没有了新海诚的支持,但就如我们所见,就作为galgamel来说它非常成功,就如它的名字一样,eden 圣经中的圣地,讲述在未来,世界气候剧变,时间资源紧缺,并发生了为了抢夺资源的战争,最终导致世界末日,在这片荒土上一个没有沾染纷争的孤岛就是这个故事舞台。整体的剧情就和圣经中因为尝试到禁果而被逐出乐园的亚当和夏娃一样,只是这作的乐园对于女主的诗音来说是束缚她的牢笼。故事氛围上宏大而悲观,排除掉商业效益,这部作品是一部成功的gal。


那为什么说排除掉商业效益那,那自然是因为一直暴露无遗的成本问题了,我们知道大场面虽然对于渲染剧情和宣传都有良好的意义,但同时制作一段精美而优秀的大场面,特别是有优秀分镜的OP需要的是大额的经费,这一切对于失去这个CoMix Wave inc保护伞的minori来说是一笔非常庞大的开销,所以,虽然本作销量尚佳,但却远远没有达到当初的预期。

之后的2010年,悠久之翼系列的续作《ef - a fairy tale of the two》发售,作品主要以后日谈的形式描述latter tale之后的故事,大体剧情可以解释为“如果当初的悲剧都没有发生过那会怎么样”的这样一个梦,而最后又告诉了我们这一切只是一场梦,另人感伤。




故事中的羽毛很好的承接了剧情,从这里我们也看到了中二社擅长的用具体的物件传递情感的作风(leaf社好像也是啊)


之后的2011年

中二社走上了不归路,《SPPL 》系列发售,游戏运用了大量的动态人物立绘,讨喜的人设加上光影渲染,让角色个个魅力十足,剧情虽然有点硬伤,可并不影响这一个日常风的游戏故事发挥。

这个系列耗资一亿日元,这是minori有史以来耗费最大的作品,很显然酒井是想靠这部作品再现ef的成功,这里可能不够直观,我给出一个概念一般的季度长度TV动画算宣传费差不多2亿出头,而《SPPL 》光是一个片头就用掉了一个亿,加上游戏的优化不佳,而且是全年龄向的作品导致劝退一大批人,所以,虽然《SPPL 》销量尚佳,但依旧收不回本。社会的残酷狠狠的教训了我们的中二社长,以至于现在《SPPL 》系列的续作都还是个烟雾弹。


(当然你也可以选择去看看现在网站上关于SPPL系列的众筹信息,不过基本是胎死腹中了)


于是在2012年,处于财政危机的压力下,原计划2014年发售的《夏空的英仙座》提前发售了,游戏讲述一对有将他人的伤痛“转移”至自身的能力,因为这个能力二人常常遭受不公正的对待,因此养成了一种待人冷淡的个性,但实际上这个设定并无意义,因为本作的剧情一般,但又很多喜闻乐见的要素,比如巨乳的人设,大量的H场景.....。总的来说,这是一部优秀的拔作(笑)。

顺便一提,也是从这部作品开始,可以明显看到minor学乖了,开始为迎合市场口碑做出了改变,但巨大的改变给minor的粉丝带来了不好的风气,巨乳社由此得名。

之后的2014年,为了填补《夏空的英仙座》的空洞,《12月的夏娃》发售了,这是轮回题材的故事,女主为了改变自身的命运反复进行时空穿梭,最惊艳的是真女主并非别人,而是男主角的亲生女儿的设定。这作的剧情设定上瑕疵减少了,但不巧的是我依旧把它作为拔作看毕竟。。。。


你们懂的。

2015年,在缓和了财政危机后,巨乳社开始了他们新的冒险,《永不落幕的前奏诗》发售了,故事里,我们的男主角天生自带外挂可以感受到别人的情绪波动,这是什么? 这可是读心能力啊。照理来说我们因该会是把妹界的龙傲天,但对于将内心封闭的姬野永远却无法奏效,在这种好奇心的趋势下,男主不断解开了姬野永远的过去,并与之相爱的故事,可以说虽然巨乳这个要素依旧保持,但明显的minori依旧想要做出eden那种有故事的galgame的心。

2016年,在经历了3年的回血后《罪之光的约会》发售了,延续中二社一贯的作风,画面非常精良,剧情以男主与”画“中少女的相遇为线索展开,描绘了青春期少男少女的感情故事。排除掉一贯的超能力设定,整体的游戏体验还是不错的。要说遗憾的话就是缺少了一些让人惊艳的要素吧。

2017年,《Trinoline》发售了,这作中,我们的男主总算要艹穿钢板了吗😅,讲述的是男主在经历了妹妹死后的某个夏天,一个酷似妹妹的机器人来到男主身边的故事。整体来说,剧情还是硬伤,而且因为我也只玩过妹妹线,这里就不多展开了。

慢慢走来15年,minori就像一个gal界中一个人成长的缩影,2001年在新海诚手下的学习知识,积累经验,到2007年叛逆自满,独立成家,到2011年怀抱梦想和憧憬却被社会险恶教育,学会了迎合需求改变,我们见到了一个有抱负的团队转向一个商业会社转型的成长历程,就像我们每一个人一样,谁没有过骄傲自满,自视清高的中二时代,但随着社会的磨练,我们渐渐褪去自负,学会了为生存改变,最后变成了我们不曾向往的样子。




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